A Melee Pro Hungrybox beszél a játék történetéről és vesszőiről; Future & vessző; és az eSports teljes munkaidőben

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
A Melee Pro Hungrybox beszél a játék történetéről és vesszőiről; Future & vessző; és az eSports teljes munkaidőben - Játékok
A Melee Pro Hungrybox beszél a játék történetéről és vesszőiről; Future & vessző; és az eSports teljes munkaidőben - Játékok

Juan "Hungrybox" Debiedma veterán Super Smash Bros Melee játékos és majdnem egyhangúlag tekintik a legjobb Jigglypuff játékosnak. A Team Liquid által támogatott, jelenleg a nemzetközi helyszínen ül Super Smash Bros Melee Rang. Miután októberben kilépett mérnöki munkájából, az eSportsban teljes munkaidős karrier folytatása érdekében, a Debiedma most már az első helyért küzd az 2017-es helyszínen.


Miután a mutatóujjában csekély törést szenvedett, a Hungrybox-nak volt a Genesis 4-es vetőmag elhelyezése a második és ötödik között. Ez a mozgalom egy nehezebb zárójelbe helyezte, de a rugalmas Smasher még mindig a 4. helyen végzett a versenyen.

A Hungrybox a legtöbb időt tölti a rajongóinak, de sikerült egy órányi időt elfojtania a közösség jövőjéről, Genesis 4-ről és a Nintendo "új" irányáról.

Bryant Pereira (BP): verekedés csak egyre népszerűbb. A jelenet egyre nagyobb, a nyereményalapok növekszik, és a játékosok egyre jobbak. Mi határozza meg külön-külön verekedés más eSports játékokból - és mi lesz 15 év múlva?

HungryBox (HB): Gondolom Közelharc a a történelem meghatározza jövőjét. Ez egy ritka játék, rendkívül versenyképes, hatalmas mélységgel rendelkezik, és soha nem szándékozta először online játszani. Tehát amikor a régi iskolai játékosok egymás ellen versenyezni akartak, és látni fogják, ki volt a legjobb, nem tudta megtenni a képernyő mögött. Személyesen kellett mennie, és egy tényleges helyszínen versenyeznie kellett, és szembe kell néznie az ellenfelekkel. Ez egy nagyon emberi szempont volt, hogy javuljon és támogassák egymást.


Természetesen mindig van rivalizálás és szar beszélgetés és mindez, de mi van hűvös verekedés az a tény, hogy a játékosok maguk is rendezték az eseményeket, és a gyökerek kezdtek el ... olyan környezetet teremtettek, ahol az emberek úgy érzik, hogy szívesen fogadnak, és ahol az emberek nagyszerűen akarnak javulni. Azt akarják, hogy ismerőseik ismerjék el készségeiket, és ez nagyon szórakoztató mászás lesz.

Mert verekedés nem pontosan egy olyan játék, amit egy nap alatt tudsz elsajátítani - ez szükséges évek a mester - és ez teszi annyira érdekesnek. Az valami olyan bonyolult lehet, mint a sakk, de olyan szórakoztató, mint az UFC-t. Mitől verekedés A többi Smash játékból egyedülálló, hogy ez a sebesség, az a képesség, hogy mozogni tudsz, de igazán akarsz mozogni és hogyan akarod kifejezni magát a játékban.


BP: Más jelentős eSportoktól eltérően verekedés nem kap javításokat vagy frissítéseket, így a játékosok csak mélyebben áshatnak a már meglévőre. Hol látod verekedés a feloldott potenciál szempontjából az úton?

HB: Jól, verekedés csak egyszer került beillesztésre - hivatalosan az NTSC és a PAL között. Ez főként nerfek voltak, és megpróbálták ezt megtenni. Azt hiszem, ha minden évben új kiadványt bocsátanak ki, nagyon más lenne verekedés mint most. De igaza van, az NTSC-verzió 15 évig kimerült. Tehát most kezdtünk új dolgokat felfedezni, a játék új aspektusait, amelyeket nem tudtak. A pajzscseppek jó példa, amit néhány évvel ezelőtt felfedeztek, de a közelmúltig nem használták fel.

Olyan, mint a [fejlesztők] a harci játék mindezen nagyon egyedi szempontjait, anélkül, hogy azt egy útmutatóba bocsátották volna, és nem mondták el az embereknek, hogyan kell csinálni. Mintha tudnák, hogy ez a játék létezik ilyen hosszú ideig, és végül az emberek felfedezhetik és kitalálják. De ez egy nagy közösséget vett igénybe, és ezzel a sok szenvedéllyel, hogy valójában mélyen behatolt a játékba.

Most már mindenki számára van keretadatok; az adatkezelők, akik a játékba lépnek, és az egyes kereteket és pixeleket egy bizonyos lépésben számlálják. Mindezek az adatok lehetővé teszik, hogy egy vadonatúj játékos sokkal gyorsabban fejlődjön, mint amikor először jött ki a játék. Szóval, most már rengeteg felemelkedik és eljött az ember, akik akár a legjobb játékosokkal is eljuthatnak a toe-to-toe-ig, Syrox jó példa.

A legnagyobb új erőforrás - és a nyilvánvaló jelzés, hogy ez a játék egyik leginkább szenvedélyes közössége - az, hogy a közösség tagjai online létrehozódnak verekedés. Anther olyan játékos volt, aki a Smash Laddert hozta létre. verekedés és a Dolphin közösség olyan emulátort hozott létre, amely nemcsak tökéletesen emulálja, hanem azért is, hogy a világ más emberei ellen játszhasson. Ez egy hatalmas vállalkozás, és megmutatja, milyen hihetetlen lehet a közösség.

BP: Tehát vegyük ki ezt az utat - az emberek aggódtak az ujjak sérülése miatt a dodgeballtól, és még egy nehezebb vetéssel is bizonyítani tudták, hogy ez nem más, mint egy kisebb visszaesés a 4. versben a 4. versben. úgy érzi, hogy a versenyszervezők megváltoztatják a résztvevők magjait? Nemcsak a saját helyzetedben, hanem más játékosoknál is?

HB: Ezt először megmutatom. [*felemeli a levest a törött mutatóujjával*] Nem tehettem ezt öt héttel ezelőtt. Ez egy nagyon kis törés, amely nagyon gyorsan meggyógyult, amint azt mondtam. Tökéletesen játszottam a törött ujjal? Talán nem, de nem lehet megmondani, mert bár át kellett váltanom a középső ujjfogásomra, teljesen új vállalkozás volt.

Sok mozgási opciót kellett megtanulnom ... pajzscsökkenés, L-törlés, hullámosodás, az egész dolog. Amikor a zárójelben voltam, ismét csak elvesztettem Mang0 ... és Mang0-t. A Genesis 4-ben kétszer elvesztettem Mang0-t, és 2. helyet kapott. Tehát a legrosszabb esetben még mindig azt hiszem, hogy megérdemeltem a harmadik vetőmagot, amit mondtam, hogy meg kellett volna kapnom. Én is 3-0'd Plup-ot szerettem volna be, amit nem csináltam egész évben.

A lényeg az, hogy a zárójelben levő eredmények nem mutatnak megfelelő jelzést arra vonatkozóan, hogy a sérülés miatt milyen jól játszik valaki. verekedés a felső szinten annyira változatos, hogy elveszítheted, mert túljutottál, nem csak azért, mert olyan stílust játszol, amit nem ismered. Győződtem meg róla, hogy gyakorolok vele, és gondoskodtam arról, hogy a lehető legközelebb álljak a parhoz, és a nap végén voltam.

Még mindig úgy gondolom, hogy tisztességtelenül vetették magam, és remélem, hogy ezek a versenyek továbbra is megtartják a # 2 rangot, ami azt hiszem most. Az MVG-nél megkaptam a negyedik helyet, elveszítettem a Wizz-t, és harmadikat a Mew2King-nek az UGC-nél, de ez az ujjszakásból friss volt. Biztos vagyok benne, hogy küzdöttem-e közülük Genesis-ben, hogy megvertem volna őket, és most teljesen visszatérek a formába.

A csúcstalálkozón szerencsére adtam nekem a # 2 vetőmagot, ami igazán szép, és ha még mindig rosszul csinálom, egyetértek azzal, hogy alacsonyabb leszek. Ha nem mondtam volna semmit online a Twitteren, akkor a második lett volna. Tehát most már kevésbé bátorítottam, hogy őszinte legyek a playstyle miatt ... mert most, ha sérülésem van, vagy valami visszatartott, nem fogom megemlíteni.

BP: Mit gondolsz arról, hogy a Nintendo milyen irányba vette a kapcsolót és a Smash közösséget általában?

HB: A Switch, azt hiszem, hatalmas siker lesz a fogyasztói piacon. Mindig hasonlítom a DS Lite-hez, ami annyira hűvösebb, és sokkal sötétebb, mint a DS. A kapcsoló olyan, mint a Wii U Lite. Ez sokkal szexiebb, hatékonyabb, jól összeillő Wii U, amely jobban megfelel a mai környezetnek. Ez lehet az első igazi mobil konzol.

Smash-szal nem tudom, hogy miért nem helyeznének ott egy Smash játékot. Vannak pletykák róluk a hordozhatóságról Smash 4, egy virtuális konzol kiadásáról verekedés. Persze, egy apró Joycon-t fogok használni, mindent, amit kínálnak. Csak a kedvenc játékom iterációját szeretném játszani a Nintendo új premierkonzolján.

BP: Milyen gondolataid vannak a Smash 4 közösség? A Wii U gyártásból kifolyólag úgy érzi, hogy a rajongóknak meg kell várniuk, amíg az elkerülhetetlen Kapcsolja a Smash-ot kijönni?

HB: Nem vagyok túlságosan aggódva, mert a CRT-k olyan hóbort voltak, amelyeknek meg kellett halniuk, amikor síkképernyős képernyők jönnek ki, és még ma is vannak. Elég Wii U létezik, és elegendő játékos vásárolta meg őket, így még akkor is, ha nem engedik meg Összetör a kapcsolónál egy ideig is hatalmas lesz.

Mi azonban megölné az aktuális iterációt? Összetör a Wii U-n akkor lenne, ha egy teljesen új kiadást adnának Összetör a kapcsolóhoz. A játékosok mindegyikére költöznek, mert valószínűleg hasonló lesz Összetör a Wii U esetében, de verekedés soha nem fogja érinteni, mert nincs új iteráció verekedés. M projekt volt az egyetlen dolog, ami valaha is közel került. A Smash 4 A közösség lényegében a Civakodik közösség és egy csomó új ember. Sokkal jobban orientált, sokkal merevebb, a játék jobb, sokkal jobb Civakodik. Azt hiszem, a játék hasonló lesz a közelharchoz, és 10-15 évig tart.

BP: Módok tetszik M projekt nagy sikerek voltak. Val vel Smash 4 már kapok textúrát és jelmezeket, hogyan érzed magad a potenciálról M projekt-hogy Mod a Wii U számára?

HB: Ez egy rendkívül érdekes játék lenne, és a pokolba játszanék belőle. PM, azt hiszem, a legismertebb harci játék minden alkalommal. Szerintem nagyon jó dolog lenne látni, mindaddig, amíg nem annyira csodálatos, hogy elszakad a verekedés közösség egymástól.

BP: Ön szerint milyen hatással van verekedés VC vagy remaster lenne a közösség?

HB: Azt hiszem, a legjobb lehetséges forgatókönyv a Nintendo számára, hogy hivatalosan újra kiadja verekedés a virtuális konzolon. Egy online kapacitást adnának hozzá, ahol minden hónapban jó lenne fizetni, ropogós, online. Nagyon helyesen kell emulálni, minimális bemeneti késleltetéssel.

Új karakterek ... talán ... de abban a pillanatban, amikor új karaktert adsz hozzá verekedés, a jelenlegi verziónk elavulttá válik. Ez ijesztő ... nem tudom, hogy akarjuk. Azt akarjuk, hogy a Melee, az NTSC két azonos változata legyen, amit a Switchen és az új szakaszokban játszhatunk ... legjobb esetben. Az új szakaszok lehűltek lennének, de még az is lehet, hogy a Melee jelenlegi verziója elavulttá válik.

Így jön le, hogy a Melee melyik változata továbbra is közelharci lesz. Hány változást adhat hozzá, amíg új dolog lesz? Nehéz megmondani, annál inkább beszélek róla, minél kevesebbet akarok. Amit a Nintendo-nak meg kell tennie a közelharciért, újra elismeri és pontosan úgy engedje fel, ahogyan van. Pontosan. Mint. Is. Adj nekünk egy vezérlőadaptert, virtuális konzolt, nincs érintés. Legjobb online üzemmód, de olyan változások nem befolyásolják a versenyek eredményeit, mint amilyenek volna.

BP: Ki látja a legnagyobb versenyt ebben az évben Smash-ban?

HB: Azt hiszem, most Armada van a tetején, de én voltam az utolsó, aki fölötte volt. Szóval most a riválisom. Az egész évet szentelni fogják rá, mint bármi más. Most jobban meg akarom verni, mint bármi. Mang0, mindig élvezem a játékot. Mikor eljött hozzá, elveszítenek egymással, ha az egyikünknek nincs a fegyelmezése. Ha Mang0 türelmetlen, elveszti. Ha úgy érzem, hogy Mang0 sebességével eljuthatok toe-to-toe-re, elveszítem. Ha mindketten játszunk erősségünkkel, akkor van egy nagy készletünk. Tehát tiszteletben kell tartanunk egymást, el kell ismernünk egymás erősségeit, és saját erősségünkre kell játszanunk, és nem próbálnunk valakinek lenni.

Leffen nagyon jó. Azt hiszem, az ellene való játék olyan, mint az Armada és a Mang0 keveréke, ami egy kicsit antsy. A Mew2King elleni játék ... bosszantó, mert úgy játszik, mint egy robot, mint egy számítógép, de minden számítógépes programnak van módja, hogy megverje. Őszintén szólva, bármelyik top srác most nagy fenyegetést jelent. Nem mondhatom, hogy biztosan meg fogom verni ezt a személyt. Nem hiszem, hogy bármelyikünk azt mondaná, hogy már annyira jól ismerjük egymást, hogy nem a múltbeli ismeretekről van szó, hanem arról, hogy ki tud improvizálni a jazz-t.

BP: Visszatekintve az elmúlt néhány hónapra, ahol teljes e-sportot folytattál, mi a legnagyobb tanulság, amit megtanultál, és mit remélsz elérni 2017-ben?

félpanzió: Négy hónapja megvilágosító volt. Sok dolgot tanulok. Amikor kilépsz a munkádból, hogy a szenvedélyedet megtehessd, mert el tudsz élni, azt akarod, hogy megbizonyosodj arról, hogy nem csinálod, amit szeretsz. Azt akarod, hogy megbizonyosodj arról, hogy a munka szenvedély - nem a munka. Nagyon közel kerültem a véletlenszerű készítéshez Összetör az elmúlt pár hónapban a munkaerő, mert azt hittem, hogy mindenre szükségem van.

Feladtam egy mérnöki munkát, amikor Alabamában és Grúziában voltam, és sokat tanultam ebből a munkából. Nagyszerű élmény volt. Amikor rájöttem, hogy látni akarom verekedés a legteljesebb, egy kicsit szezonon kívül volt, sok szabadidőm volt, és én is folyamodnék. A streaming nagyon jó lehet, de sok munka is lehet. Ön mindig megkérdőjelezi magát, hogy mindent megtesz-e, hogy maximalizálja a közönséget. Ön megkérdőjelezi, hogy elég szórakoztató-e, ha az emberek kedvelik, ha őszinte vagy hamis.

Ez vicces, mert fiatalabb koromban akartam horgonyt lenni, és rájöttem, hogy most csinálom, ahogy beszélek. Rengeteg önmagad és szórakozásod van, de nem mindig könnyű szórakozni, ha elvárod, hogy mit akarsz lenni. A legjobb módja annak, hogy ezt nem az érdekli, hanem egyszerűen csak élvezze, amit csinál.

Elkezdtem egy kódoló boot tábort, mert folyamatosan szeretnék tanulni. Azt hiszem, ha nem új dolgot tanul, és csak egy dologra összpontosít, sokat fáj. Károsítaná az én verekedés képességeit. Azt hiszem, mert mostanában folyamatosan gyakorolom az elmém, én verekedés friss marad.

Egy másik hálót állítok fel magamnak. Én egyfajta vágottam a zsanérokat egy biztonsági hálóból, ami az én munkám volt, és most már egy újabbat készítek magamnak, hogy kényelmesebb lehessek, és így játszhatom a Melee-t a Team Liquid számára a legkevésbé zavaró lehetőséggel . Tehát a külső élet utánozza az életedet verekedés, ez utánozza a playstyle-t, ez utánozza a mozgását. Hogyan játszik valaki verekedés sokat mondhat neked arról, hogy mi történik az életben, és ez egy másik példa arra, hogy a játék időtlen.

A Hungrybox részt fog venni a Smash Summitban a Switch kiadásának hétvégén, de azt mondta, hogy az új konzol otthon várja, amikor visszatér. Mielőtt elváltak, beszéltünk a leginkább várt címről, FEGYVER, és a zenei fesztiválkör az egész nemzeten idén.

Szeretném megköszönni a Hungryboxnak, hogy időt vállalt, hogy kijöjjön és találkozzon velem. Miután belépett egy helyi étterembe, örömmel beleegyezett, hogy percekkel az én levelem után beszél velem. Kövesse őt a Twitter @LiquidHBox-on és a Twitch-en.