Az utóbbi időben szerettem az indie játékokat, amelyek mindenhol felborulnak. Csak valami olyan vonzó, hogy az emberek rengeteg erőfeszítést, időt és valódi érdeklődést költenek azzal kapcsolatban, hogy nem tudok segíteni, de a meleg fuzzyokat mindegyikük számára. Az egyik ilyen példa Norma fia tól től Stillalive Studios, jelenleg kampányol a Kickstarteren. Küldtem néhány kérdést, és elég félelmetesek voltak ahhoz, hogy nagyszerű válaszokat adjanak nekem, így hadd adjak neked a lefelé.
Stillalive StudiosAz osztrák Innsbruckban székhellyel rendelkező Julian Mautner vezető programozót 2010-ben alapította, és azóta több csapattársat szerzett a világ minden tájáról, köztük Svájcból, Németországból, Olaszországból, az Egyesült Államokból és Ecuadorból. A Chris Polus a játékgyártó, és a Kickstarter videójában látható Norma fia míg Ricardo Valenzuela történet- és játéktervező nagyszerű hátteret adott nekem a projektjükről és csapatukról.
Jelenlegi játék gyerekük Norma fia, egy akció-kalandjáték PC-re, Mac-re és Linuxra, fókuszban a fizika a terraformálásban és a telekinesisben. A környezet válhat a menekülési eszközévé vagy fegyverévé. Egyéb funkciók közé tartozik a multiplayer (akár 4 co-op hálózati vagy splitscreen opcióval), valamint a helyesírás-fúzió.
Ricardo szerint Norma fia Julian egyik álmából jött ki, és onnan fejlődött ki. Az informatív Dev Diary frissítései korai fejlesztése rendkívüli átalakulást mutat a stílusban és a realizmusban, a háromdimenziós művészük, Ruben Buchholz megérkezésével. Ami a történetet és a karaktereket illeti, szándékukban áll Norma fia és a Noshrac világa, hogy magában foglalja a „személyes tapasztalatok és történelem [valamint a kulturális hiedelmek és különbségek] keverékét, amit maga a csapat is.”
„Mindenkinek különböző hatása van a csapatban… Julian szereti a nyugati RPG-ket… Az én esetemben (Ricardo) szeretem a cselekvési kalandjátékokat és a kirakós játékokat…” Világos, hogy a csapat különböző érdekei az új játékok létrehozásakor játszanak előnyöket. Az is, hogy ez a változatos szerelmi szeretet miatt a csapat mindig úgy tűnik, hogy van egy jövőbeli termelési listája, ahogy Ricardo hívja. Jelenleg Ricardo elmagyarázta, hogy van egy mobil fizika alapú játék és egy űrjáték a dockon.
Nyilvánvaló, hogy ez egy olyan embercsoport, aki valóban szeretik a munkájukat, ha ezt meg is hívhatjuk. Még akkor is, amikor az emberek Stillalive Studios nem a fejlesztés folyamata, hanem a játékba merülnek. „… A Kickstarter kampány során a Neptunusz büszkeségét játszottuk ... általában legendák Ligája az éjszaka előtti mérkőzések mindenki előtt kijelentkeznek. ”A nap végén igazán csodálatos, ha hallani tudjuk, hogy a játékstúdió, bár sokszínű és széles körben elterjedt, még mindig úgy viselkedhet, mint egy család, és valóban élvezheti a videojátékokat, amit ahelyett, hogy keresnek más termékként.
Megkérdeztem, hogy tudnak-e néhány bölcsesség szavát adni az új játékfejlesztőknek, akiket megtanultak, és itt van a Ricardo nagyszerű válasz:
- Soha ne add fel, ha akarsz valamit, menj hozzá; ha nem kapod meg, keress más eszközöket. Mindig van egy megoldás, meg kell gondolni, hogy hol találja meg. Szintén tanulmányozom, van egy csomó információ odakint és ingyen, segíteni fog, figyelembe veszi a többi ember élményét, ha jó: reprodukálja, ha rossz: elkerülje azt. Végül, nincs pontos tudomány olyan dolgokra, amelyek nem pontos tudomány. A nem megfelelő, tanuljon belőle, és használja azt a sikerhez.
Ezek a srácok valóban fenomenálisak, és egy tonna, hogy megadják a játékipart. Arra buzdítom Önt, hogy nézze meg Kickstartert és blogját, hogy megtudja, hogyan Norma fia halad. Hihetetlen jutalmak széles választékát kínálják azok támogatására is, ha valamilyen kezdeményezésre van szükségük az egyedi bejövő játék támogatásának elégedettsége mellett. Tudom, hogy megyek. Megtalálhatja őket az IndieDB-en is.
Látogatás Stillalive StudiosA főoldal, a Twitter, a Facebook és a Kickstarter, hogy megnézze a buzzot!