Ismerje meg a Makers & Colon-t; Lunar Software válaszol a rutinokra vonatkozó kérdésekre

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Ismerje meg a Makers & Colon-t; Lunar Software válaszol a rutinokra vonatkozó kérdésekre - Játékok
Ismerje meg a Makers & Colon-t; Lunar Software válaszol a rutinokra vonatkozó kérdésekre - Játékok

Tartalom

Volt a csodálatos szerencse, hogy megbotlott Lunar szoftver a közelmúltban, az Egyesült Királyságban mindössze három emberből álló játékfejlesztő stúdió. Aaron Foster művész és tervező eléggé kedves volt, hogy megválaszoljon néhány kérdést, amit a stúdiójukról és a jelenlegi játékprojektről kaptam, Rutin.


Lunar szoftver Aaron, Jemma Hughes, aki szintén művész / tervező, és Pete Dissler, a programozó. Aaron és Jemma egyetemben találkoztak, és később Pete-t találták a Moddb.com-on; amikor sikeresen együttműködtek a projektekben, mindannyian úgy döntöttek, hogy összeállnak és Lunar szoftver született, nagyjából egy év Aaron szerint. Most egy lakást osztanak meg, és a nappalikat „saját kis irodájukként” használják.

A Brain Child

Folyamatban lévő munkájuk Rutin, egy első személy túlélési horror játék, amelynek középpontjában egy elhagyatott holdbázis található. A kezdeményezés az, hogy felfedezzük, mi történt mindazokkal, akik a bázisállomáson álltak. Aaron azt mondja, hogy „többnyire 70-es és 80-as évek moziból rajzolnak 2001: A Space Odyssey, Idegen (Ó, még mindig a szívem!), Andromeda törzs, sőt még Space 1999. ”A teaser pótkocsiban egy floppy-lemezt észlel, és vagy összetévesztve, vagy az USB-meghajtók nem létező napjaiban visszavonul a jó ol-napokra - ezek a hajlékonylemezek közvetve közvetve frissítik a fegyvereiket, így megtanulják újra szeretni őket!


Rutin szándékában áll, hogy alaposan merüljön el a környezetben és a légkörben. Magában foglalja a randomizált környezeti veszélyeket, az AI helyeket és a hasznos segédanyagokat is. Egy másik elem, amelyet megvalósítani kíván, minden bizonnyal megnöveli a horror és a reális szempontokat, ami a „Perma-halál” rendszere - nincs egészségügyi csomag vagy extra élet, így a játékon belüli kódolás itt véget ér.

A pótkocsi és a rendelkezésre álló néhány képernyőkép közül a grafika csúcsos, részletes és sima. Lehetséges, hogy alapvetően elveszik a rutinból, és valószínűleg valami különlegeset várhatunk, különösen csak három embertől.


Végül megkérdeztem, hogy van-e bölcsességük szavai a törekvő játékfejlesztők számára, és itt van Aaron válasza:

„Ne legyél az„ ötletek srácja ”, győződjön meg róla, hogy van egy készségkészlet, és közvetlenül hozzá tud járulni a fejlesztési folyamathoz, akkor csak szennyezze meg a kezét, és tegyen dolgokat! Szintén talál egy játék dev közösséget vagy egy olyan fórumot, amely az érdeklődésre számot tartó területre jellemző, majd hozzájáruljon és tanuljon!

Eddig nincs kiadás dátuma, de Rutin határozottan jól halad. Aaron elismerte, hogy nehéz megítélni, hogy mikor halad majd a konkrét dátumok, és a „minőség mindig a mi fókuszunk lesz.” Tehát nagyszerű frissítéseket várhatunk lenyűgöző tartalommal, mert nem fogják nyilvánosan meghatározni a határidőket, amelyek határozottan bizonyos nyomást jelentenek. kikapcsolva, és azt jelenti, hogy a legjobb játékot tudják összpontosítani. Biztos vagyok benne, hogy lépést tartok a kreatívokkal, hogy hol legyek Rutin vezet.

Nézze meg Lunar szoftvers weboldal és Twitter a frissítésekhez!