MCM London Comic Con - Namco Bandai már nem a jó minőségű játékok márka

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
MCM London Comic Con - Namco Bandai már nem a jó minőségű játékok márka - Játékok
MCM London Comic Con - Namco Bandai már nem a jó minőségű játékok márka - Játékok

Tartalom

A Namco Bandai októberben nagy jelenlétet kapott az MCM London Comic Con-ben, bár meglepő lenne, ha nem, mert az egyik legismertebb és legismertebb videojáték-márka. 2005-ben a japán videojáték-társaság, a Namco egyesült a japán videojátékokkal és játék- / modellgyártókkal, hogy megteremtse a mai céget. Ezzel mindkét vállalat gazdag tulajdonjogot és forgalmazási jogot hozott a klasszikus játékokhoz Pac-Man és játékok / márkák Dragon Ball Z és Digimon.


Egy olyan terület, amely bemutatja az összes közelgő játékot, valamint egy exkluzív és sokoldalú előadást és a Japánból frissen menekülő vezetőkkel folytatott Q & A munkamenetet, világossá vált, hogy a Namco Bandai már nem a megnyugtató minőségi márka.

A jó

Az igazat meg kell mondani, hogy a cégtől hamarosan kitűnő címek jönnek létre Sötét lelkek II, JoJo Bizzare kalandja: Csillagcsata, és Dragon Ball Z: Z. csata. Ezek mindegyike fantasztikusan néz ki.

  • Sötét lelkek II - Még mindig rendkívül nehéz, de sikerül még jobban nézni, miközben megtartja a hihetetlenül elnyelő játékmenetet. Nagyszerű nyomon követés az első két játékból (Sötét lelkek és Demon lelkei), val vel egy vadonatúj hős.
  • JoJo bizarr kalandja: Csillagcsata - A manga első nyolc történeti ívét lefedve ez a klasszikus vadászgép játék az eredeti sorozat magas oktánszámú mániáját és színét rögzíti. Gyors tempójú, káprázatos és sok móka.
  • Dragon Ball Z: Z csata - Úgy néz ki, mint a vizuálisan lenyűgöző JoJo bizarr kalandja: Csillagcsata, és bemutatja az új 4v4 és 4vE játékmenetet.


A játékok bemutatása és a Q&A a játékokban azt mutatta, hogy a vállalat sok gondot fordíthat a fejlesztésre, amikor azt akarja. Kunio Hashimoto, mert Dragon Ball Z: Z csata, nem csak teljes színpadon tört ki a színpadra, és sikoltozott: „Hagyja az energiát!” de hihetetlenül érzékeny volt a játékra. Amikor megkérdezték, hogy miért nem engedték meg, hogy a játékosok átalakítsák a középső csatát, és ragaszkodjanak az egyes karakterek egyetlen csapatának átalakulásához, akkor az idő elmagyarázta, hogy ez az egyensúly biztosítása volt, különösen akkor, ha a 4v4-re került. mélységes válasz és több, mint kielégítő válasz.

Vannak más nagyszerű játékok is a címükhöz, mint például a nagyszerű Ni No Kuni: A fehér boszorkány haragja, látta a céget a híres anime stúdióval, Stúdió Ghibli, hogy valami különlegeset készítsen.


Amikor Namco Bandai jó játékot szeretne, véres, ragyogóvá válik.

A rossz

De voltak olyan játékok is, amelyek valóban nem hozták fel a lelkesedést, vagy teljesen unatkoztak minket, ami azt mutatja, hogy vannak olyan idők, amikor Namco Bandai nem érdekel kevesebbet, ami felejthetetlen játékokat eredményezett.

  • Szent Seiya: Bátor katonák - egy általános harcos, olcsó grafikával, nincs hangulattal, és nincs bonyolultsága
  • Pac-Man és a Ghostly Adventures - hiányzik a csillogás és a lusta általános 3D platformer, ami olyan egyszerű, mint amilyen unalmas (olvassa el a teljes áttekintést)

Ez a két játék nem csak a cég legrosszabb oldalát mutatja, hanem a játékipart is. Itt a Namco Bandai tisztán kereskedési joggal rendelkezik bizonyos márkákhoz fűződő jogokkal mint egy gyors bélyeg, mint egy jó játék. Persze, néha erősek, és a játékmenet szilárd, de nincs képzeletük és találékonyságuk, ami véleményünk szerint rosszabb, mint rossz játék.

Összehasonlítva a fenti "Jó" listában szereplő játékokkal, a grafika és az animációk észrevehetően kevésbé csiszoltak, és a játékmenet bog-standard; a legjobb esetben a fejlesztők rohantak, hogy befejezzék a játékot, és ami rosszabb, csak nem zavartak. Pac-Man és a Ghostly Adventures olyan messze van, mint majdnem rippel Super Mario 64, és Szent Seiya: Bátor katonák már nem ad semmit a műfajhoz utcai harcos törött föld.

Ryo Mito előadásában Szent Seiya: Bátor katonák, még azt is elmondta, hogy ha nem akarsz bonyolultabb kombókat és mozdulatokat próbálni, egyszerűen csak „gombolhatod a gombokat”, és még mindig nyerhetsz - alig egy izzó jóváhagyást a játékhoz. A sérülések megsértése érdekében a tüntető négyszer egymás után sikertelenül mutatta be a szuper-különleges-félelmetes mozdulatot, amelyet a játék egyik értékesítési pontjaként számoltak el. Végül feladták, és a tömegnek azt mondták, hogy megpróbálják sikeresen kezdeményezni magukat a játék demo standján.

A közelmúltban is volt a hevesen kínos és hibás Star Trek játék, melynek még filmrendezője volt J.J. Abrams egyenes csalódottsággal mérlegeli a játékot.

A YouTube játéktörőinek, a BirgirPallnak nem kell sokat csinálnia a szörnyű Namco Bandai címmel, a Star Trekrel.

A Fallout

Szomorú, hogy ezekben a napokban bármi a Namco Bandai-tól kell megítélni a saját érdemei alapján, mivel a cégek által nyújtott játékok minősége vadul elbukik a ragyogótól a banálisig, sőt a szörnyűig. Ez nem pontosan egy nagyszerű pozíció, hogy bármelyik vállalat bejusson, mintha a márka és a termékek nem tudják biztosítani a minőséget; milyen hitelt várnak a befektetők a vállalat jövőjében, nem is beszélve a játékosokról, akik potenciálisan megvásárolják a terméket?

Igen, a fent említett címek közül néhányat harmadik felek fejlesztői fejlesztettek ki, majd a cég közzétette. A kiadók azonban továbbra is felelősek a minőségellenőrzésért. Továbbá a harmadik fél fejlesztőjével való kapcsolatfelvételnek nem kell rossz játékot eredményeznie; Ni No Kuni: A fehér boszorkány haragja kiváló példája annak, hogy a fejlesztőkkel való együttműködés 5-ös szintje csodákat tett a Namco Bandai számára.

De ez nem volt mindig ilyen? Egy gyors pillantás a játékok listájára, amelyeket a különálló és közös cégek megjelentek, homályos és elfelejtett címek csapdáját mutatják az egyetemesen elismertek mellett.

A Namco Bandai példaként való kiválasztása talán egy kicsit igazságtalan, mivel vannak más nagy játékfejlesztők és kiadók, akik hasonlóan olcsó döntéseket hoznak. De ha nagyszabású dalot és táncot készítesz a termékeiről Európa egyik legnagyobb kiállításán, akkor legalább bizonyos minőséget biztosítson mindenben, amit bemutatsz, vagy kockáztatsz, mint például az áthaladást.

"Namco Bandai a játékipar Forest Gumpjává vált: soha nem tudhatod, mit fogsz kapni."

A legrosszabb része azonban az, hogy Star Trek, Pac-Man és a Ghostly Adventures, és Szent Seiya: Bátor katonák létezik pusztán arra, hogy kiaknázzák és extortálják ezeket a megfelelő bázisokat; eléggé gúnyos és cinikus motiváció, és az, ami megzavarja a videojáték-iparágat.

De mindent meg kell mondani a Namco Bandai-ról, a vállalat márka többé nem fogja megragadni a játékosok érdeklődését, csak azért, mert a nevét a cím és a hosszú történet ellenére behatolták. Namco Bandai a játékipar Forest Gumpjává vált: soha nem tudod, mit fogsz kapni.

A Namco Bandai közelgő kiadásairól további információt a www.namcobandaigames.com címen talál.