Tartalom
A mai szórakoztató technológia képes fenomenális játékélményt nyújtani; több processzor működik, hogy lélegzetelállító látványt, légköri hangot és gazillion számításokat készítsen minden másodpercben, ezzel biztosítva a szaktudás-mesélőknek és a világépítőknek a közönségbe merüléséhez szükséges eszközöket.
Az internet - a modern kor valódi csodája - a példátlan szintű kommunikációt és a megosztott tapasztalatok lehetőségét teszi lehetővé.
Azonban az interaktív média bátor új világának minden ilyen előrelépése miatt valami hiányzik, különösen azokról a címekről, amelyek „szerepjátékok”.
Mielőtt ez a vita tovább folytatódna, hadd tisztázzam, mit értem a szerepjátékkal, mert a legkönnyebb értelemben minden játék szerepjáték.
Hacsak az általad játszott játék nem az Önök mindennapi életének pontos példánya, mint az avatar, akkor egy ismeretlen szerepbe lépsz; katona, jármű, menedzser, katonai tábornok, energikus olasz vízvezeték-szerelő vagy animált sárga kör fagomániával. Ön szerepet játszik.
De azt hiszem, megegyezhetünk, hogy ez nem az, amit bárki a „szerepjátékkal” jelent.
A Karakter létrehozása
Az „RPG” segítségével inkább egy konkrétabb játékfajtára utalunk, ahol a játékos irányíthatja a főszereplő fejlődését. Bármilyen jó történet, akár egy könyv, film vagy videojáték, akár jól megalapozott karakterek fognak lenni, egyfajta utazáson megy keresztül, az eseményekre reagálva és az akadályok leküzdése előtt, mielőtt a történetív csúcspontja lett volna, és a hős örökre érintett.
Az otthoni számítógépes technológia növekedésével a mesemondók soha nem rendelkeztek több eszközzel a közönség bevonására.
A hagyományos szerepjátékos csoport megnyugtató módja volt egy ilyen világ leírásának, a témák közvetítésének és a karakterfejlesztés ösztönzésének. A Gamesmaster dinamikusan és intelligensen képes reagálni a játékosok akcióira. A játékosok különlegesek lennének; karaktereik fontosak és egyediek voltak a világban, amellyel az interakciót folytatták. Tényleg érezhetik, hogy kulcsfontosságú szerepet töltenek be valami epikusban, és el tudják érni a karakterük fejlődését, érzelmileg reagálva a kihívásokkal teli helyzetekre és élvezve az utazást.
Kritikus sebzés
Mégis a tollról a papírra történő fordításban ez a pont gyakran hiányzott az MMORPG-kben.Elvileg az MMO legnagyobb csalogatása volt a lehetőség, hogy meggyőzőbb játékvilágot teremtsen. Ahelyett, hogy egyetlen Gamesmaster-t bocsátott volna ki, amellyel a játékosok nem játékos karaktereit és a környező világot realizálhatják, akkor az MMO sokkal többet tesz lehetővé, ha a játékosok a képzeletre és a hitetlenség felfüggesztésére támaszkodnak.
A játékosok az avatárok személyiségére és történetére összpontosíthatnak, és hagyják, hogy a technológia aggódjon a statisztikák bonyolultsága miatt. A táj minden tekintetben megvilágítaná őket, a kihívásokat egy tervezői hadsereg hozná létre, és a világ tele lenne olyan karakterekkel, amelyeket a valódi emberek irányítanak, akik nagyobb sokszínűséget, színt és merülést biztosítanak.
De nem ez történt.
Kritikus kisasszony
A későn megfogalmazott kifejezés használatához Gary Gygax, a modern szerepjáték apja; az ügyvédek átvették a szabályokat.
A játékvezetők úgy döntöttek, hogy a kézzel megőrzött toll-papír RPG-k kezeléséhez szükséges túlzottan egyszerűsített numerikus méréseket és alaprendszereket helyettesítik, és úgy döntöttek, hogy ezek az elemek az RPG-k legfontosabb eladási pontja. Máskülönben azt állítanám, hogy ezek a játékszerkezetek csak a szükséges gonoszságot jelentették az RPG alapvető lényegének felépítéséhez, ezek a keret, nem az anyag. Ez volt az az egyetlen dolog, ami jelentősen javulhatott volna, de ez volt az egyetlen dolog, amire úgy döntöttek, hogy ragaszkodnak.
Ez érthető. Minden toll- és papírszereplő csoportnak volt egy „ügyvédi ügyvédje” - az egyik játékos, aki nem tudta megragadni egy RPG szellemét, és minden kétségbeesett kísérletben eltörölte a bemerítés minden rétegét, akinek a karakterét a +5 örvénylapát. Ezek a stats-obsessed min / maxers voltak, akik szintén a legvalószínűbb jelöltek voltak a számítógépes programozók és a játéktervezők.
Az átlátszó függöny
Ez olyan játékkultúrát váltott ki, ahol a „roleplayers” generációja úgy gondolja, hogy a statisztikák optimalizálása jó „tartály” vagy hatékony „DPS”, ami teljesen hiányzik a szerepjáték és a kitartó világ szelleme. Ezt az állítólag nagyszerű ötlet töltötte be, hogy kitöltsön egy hatalmas fantasy világot, amely tele van e min / maxerekkel, és ezzel ellentétben áll a tömegesen multiplayer koncepcióval. A technológia győzelme, de a koncepció meghibásodása.
Tehát most, évtizedekkel később, annak ellenére, hogy a gépek képesek feldolgozni a milliárdos számításokat másodpercenként, még mindig úgy tekintik az „RPG” módot, hogy néhány statisztikát mérjenek a találati pontok, az erőértékek és a kifejezett szintek helyett a technológia méltó helyett.
A fizikai erő, a mentális képesség és a kitartás nem állandó, és nem is adható meg egyetlen érték. Az élet - vagy egy történet - előrehaladása természetesen nem lehet egyszerű szintre forralva, hacsak nem beszélünk az életkor előrehaladtáról és a végső cselekedetről nem nagyszerű. Gygax és co. csak az ilyen módszereket használta a játékszerkezetek kocka és papír használatával. Bizonyára a játéktervezés ezen a téren is tovább fejlődhet.
Szóval azt mondtam neked: a masszívan multiplayer szerepjáték a játék nem csak hiba, nem létezik. Ehelyett az MMORPG-k teljesen másra váltak.
Valahol a vonal mentén megsérült ez a nagyszerû koncepció a megosztott szerepjátékokról, és a tervezõk elvesztették az utat, sohasem sikerült áthaladniuk a technikai teszten. Everquest.
Most már nem a szerepjátékok; a folyamatban lévő iparági megszállottságban, hogy megőrizzék az elavult mechanikákat, egyszerűen csak egyre inkább szép, de lélektelen csapatalapú stratégiai játékokat adnak át a matematikusoknak.
Fejléc kép: Guild Wars 2
1. kép: Gauntlet II
2. kép: Dragonlance, Larry Elmore (AD&D)
3. kép: Várakozás a Horde támadására ... a Zartec által (World of Warcraft)
4. kép: Puggles (Flickr) kocka- és karakterlapja
5. kép: Guild Wars 2 karakteres lap a megszállott elme Musings-ből