Minden, amit tudni kell a Zelda és a kettőspontról; A vad lélegzete

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Minden, amit tudni kell a Zelda és a kettőspontról; A vad lélegzete - Játékok
Minden, amit tudni kell a Zelda és a kettőspontról; A vad lélegzete - Játékok

Tartalom

Az E3 2016 vége, és úgy néz ki, mint a Nintendo Zelda- csak szerencsejáték kifizetett. A Zelda legendája: a vad lélegzete megnyerte az IGN "Show of the Show" díját, többet játszott, mint bármely más játékot, sőt még ezt a vidám videót is bemutatta a bemutatóknak, hogy elsőként lépjenek a demóhoz (nézd meg a mellékelt statisztikákat!).


De az összes Treehouse Live-patak, a média-megjelenítés és a sorozatgyártó Eiji Aonuma interjúi nagyon könnyen eltévedhetnek az információ lavinájában. A kényelem érdekében felkészültem egy széles körű ismeretanyagra vonatkozó útmutatót arról, amit mostanában tudunk Zelda kaland.

Mi a helyzet a címmel? Mi a telek?

A vad lélegzete egy játék a törésről Zelda megegyezik, és maga a névvel kezdődik. Míg a korábbi címek Ocarina of Time vagy Alkonyat hercegnő fontos tételekre vagy karakterekre utalnak, ez a cím a játék alapvető témájára utal: egy bukott, üres királyság, tele szörnyekkel és vadon élő állatokkal, ahol a Linknek takarmányoznia kell, és megmaradnia a túléléshez.


Ami elvezet minket a telekhoz: egy amnesiac Link körül forog, aki egy titkos kamrában ébred egy kriogén alvásból. Elhagyja, csak egy hatalmas, tönkretett Hyrule látványában. Röviddel ezután egy titokzatos öregembert talál, aki figyelmezteti őt a Gamon, a Hyrule megsemmisítéséért felelős gonoszságra. Míg a Hyrule-kastély romjain lezárták, egyre erősebbé válik, így az ébresztett Linknek el kell pusztítania.

Tehát természetesen ez keményen hagyja Zelda rajongók, akik azt kérdezik: hová kerül sor a sorozat idősorában? Aonuma eléggé kedves volt, hogy hagyjon egy tippet Kotaku számára: nemcsak a játék folyamatosan használja a Sheikah Symbol jégesőjét Ocarina of Time, de a Link már száz éve aludt.

Szóval, milyen idővonal van? Ki tudja - de rengeteg szórakoztató, valószínű elmélet létezik. Végső soron el kell jönnie a saját következtetéseihez.


Takarmányozás? Mi a helyzet?

Az elemek gyűjtése semmi új Zelda, de itt egy kicsit más A vad lélegzete. Emlékezzetek arra, hogyan gyógyítottál meg a szíved előtt? Mondd meg a jóindulatukat; többé nem fogsz rájuk vágni a füvet. Most a Linknek takarmányoznia kell a gombát, a húst, a gyümölcsöt és a túlélést.

A játék élelmiszerrendszerének sok árnyalata van. Egyrészt csak enni tudnál, mint egy kis egészségre, de sokkal hatékonyabbak, ha főttek. Az összes összetevő kombinációját főzheti, hogy olyan italokat kapjon, amelyek olyan hatásokat biztosítanak, mint például a gyógyulás vagy az állóképesség / sebesség ideiglenes növelése. Még a főzés helyének kiválasztása is létfontosságú: például a főzőedények hatása sokkal erősebb, mint a tábortűzek hatása.

És ez csak az étel. A fákat levághatja a fűrészáru keresésére, vagy a jelenleg ismeretlen célokra vadászni. Feltételezzük, hogy ők dolgoznak, de tartsák szem előtt a további megerősítést. A vadvilág a nap különböző időszakaiban található, de ha a vadon élő állatok elpusztítása miatt szégyenlős, akkor megerősítették, hogy nem kell vadászni, ha nem akarja.

Ami a rúpia pénznemét illeti, a demóból hiányzott. Aonuma elmagyarázta az IGN-nek, hogy ezúttal egy kicsit másképpen kezeli. A szívekhez hasonlóan nem találsz rúpiát a fűben vagy a kincses ládában, de látszólag eladhatod a rúpiákat, hogy új dolgokat vásároljanak. További részletek várhatók a jövőben.

Ó, és ne aggódj, ha bosszantotta az állandó "van egy elemed"! a demó lefedettségében. A Nintendo reps biztosította, hogy csak egyszer küldjön értesítést minden elemért, és csak annyira láttuk őket, mert folyamatosan kellett visszaállítaniuk a demógépeket. Ahogy hamarosan megtanuljuk, a kézvédelem most már a múlté Zelda.

Tudsz kölcsönhatásba lépni valamivel? Mi van a fegyverekkel?

Az ok, amiért A vad lélegzete késleltetett volt, mert a játék fizikája több munkát jelentett, mint a Nintendo, és minden bizonnyal megmutatta a demóban. Emlékezzetek arra, amit mondtam a fák levágásáról? Használhatja azokat, hogy hidakat képezzenek a szakadékokon. Ó, és ugrálsz a sziklákról és tornyokról a Sailcloth és / vagy handglidereddel. A megfelelő felszerelés nélkül a Link hideg területeken hőt igényel. Vadon élő lovak felszerelhetők. A sziklák kopoghatnak. Korok levelei süllyedhetnek. A pajzsok olyanok, mint a snowboardok. Az eső tűzvészeket bocsát ki, a tüzek szélen keresztül terjedhetnek, és a villám vonzhatja a fémet (gondolj kétszer, mielőtt a kardodat használná egy esőzésnél!). És igen, a Link fehérneműjében futhat.

Mindez olyan vidám helyzetekhez vezethet, mint a fenti GIF, de a lényeg itt az A vad lélegzete megdöbbentette a játékosokat abban, hogyan épül fel a fizikai alapú játszótéren. Vegye a Link új Sheikah pala: a praktikus szerszám felszerelhető rúnákkal az új funkciók feloldásához, mint például az erőteljes mágnes vagy az időbeli stádiumban lévő objektumok fagyasztása (így például újra és újra meg lehet nyomni egy fagyasztott sziklát, és vigyázz, ahogy a kinetikus erõ elrontja, mint egy ideiglenes ágyúgolyó).

Ez kiterjed a harcra is. Dodge egy támadást a megfelelő időben, és az idő lelassítja az esélyt egy kombinált támadásnál. A lehullott nyilakat az íj-ellenséges ellenségekről lehet felvenni (nagyszerű, ha alacsony a lőszer!) Az ellenségek által elcsúszott kövek visszaverhetők. Messze a robbantott bombákkal. Felugrott az ellenségekre, de nézd meg az aluljárót, hogy ne legyél túl hangos (mivel az ellenségek észlelik a hangot, talán kihasználnád ezt valahogy ...?). Ha kegyetlen akarsz lenni, felveszi a sérült csontvázak csúszó, csontos végtagjait, és megverte őket.

És ne felejtsük el a fegyverek szélességét is. A Link már nem egy kiválasztott összegre korlátozódik, hiszen bármit vehet fel a kardokból, klubokból, tengelyekből, bombákból, íjakból, lándzsákból és még a tűzrudakból is. Ezeket el lehet lopni a Bokoblin táboroktól, kincses ládákban rejtve vagy kőbe ágyazva. Mindegyiknek megvan a maga egyedülálló előnye (a klubokat tűzbe állíthatja!), De vigyázz: gyorsan le tudnak viselni, így nagy mennyiségű kínálatot akarsz tartani.

Mennyire nagy a világ? Valóban nyitott világ?

Igen, és ez nagy.
Hivatkozásként, ez tizenkettedik Alkonyat hercegnőtérképe, és csak egy kicsit kisebb, mint a Xenoblade Chronicles: XMira, amely körülbelül 400 négyzetkilométer.Ez elég nagy! Ne aggódj az elveszés miatt: a jelölőket bármikor beállíthatja, ami hasznos lehet, például kincses ládák, amelyeket jelenleg nem tudsz nab.

Aonuma, aki egyszer hitt a játékosok pontosságának értékében, hogy pontosan hová menjen öt percenként, a játékot a lehető legnyitottabbá tette. Mint Linkek a világok között, nem kell egy sorrendben haladnia - miért, azonnal el tudsz fegyverezni a végső főnököt, ha akarod!

Eddig a legjobb leírni A vad lélegzete mindkét világ legjobbjait Alkonyat hercegnő és Skyward kard. Az előbbi számára a túlmelegedés meglehetősen nagy volt, de viszonylag üres volt ahhoz, ami volt. Alig van ilyen. A Bokoblin táborok, a nagy főnökök, a szentélyek és az elhagyott épületek szinte minden sarkában díszítik a Hyrulét, és csodálatosan játszanak a játék árnyalt fizikájában. (Figyeljük meg, hogyan mondtam "szinte minden sarkon": Aonuma úgy véli, hogy rendben van, ha finom hiányosságok vannak.

Közben, Skyward kard eléggé sűrű volt a túlvilágában, de a rejtvényekre és a szintre épülő progresszióra kevés hangsúlyt kapott a felfedezés. Ehhez a játékhoz, Aonuma Skyward kardkritikája a szívre - nemcsak a világ sokkal nagyobb mértékű, de csaknem minden sarkon tele van végtelen dolgokkal (amelyek közül a legkevésbé az, hogy megtaláljuk az ajándék-adományozó Koroks-ot, akik a Hyrule fülében rejtve vannak) Igen, ugyanazok a Korokok A szél Waker!).

Ó, és itt van egy kis darab trivia: az E3 demó egy helyen, a The Great Plateau nevű helyen történt, ami a játék méretének körülbelül 2% -át teszi ki. Csak a felületet karcoltuk!

Mennyire nehéz a játék?

Ahogy láttuk az adatfolyam lefedettségét, A vad lélegzetenehézségei elég kiegyensúlyozottnak tűnnek. Például a Bokoblin kis sütemény csak a negyedik szívét fogja borotválni, de egy hatalmas Stepe Talus-ból? Azonnali halál. Ugyanez vonatkozik a sziklák leesésére vagy a keserű hideg vizekben való merülésre megfelelő felszerelés nélkül. Mondanom sem kell, hogy bárki, aki Ganont a get-go-ból akarja, kétszer gondolkodni akar.

Korábban említettem, hogy van egy csomó árnyalat az ellenségeknek, és ez határozottan kiterjed a keménységükre is. Emlékezz az elsőre Zelda milyen könnyűek voltak az ellenségek vörös és kemények voltak? Ez a téma visszhangozta itt, különösen a kék őrökben, akik a Hyrule romjait követték - így vigyázz.

És mint az ellenőrzések, itt van egy emlékeztető: az E3-nál láttuk a Wii U verzióját, így még mindig nem tudjuk, hogy az NX verzió hogyan fog irányítani. A Wii U esetében a GamePad természetesen a fókusz, de ne várjon semmilyen trükköt: miközben a GamePad-szal kísérletez, Aonuma és csapata felfedezte, hogy a vezérlő és a TV közötti visszafelé nézve megzavarja a játékos merülését. Mivel a GamePad fókuszban van, ne várjon semmilyen mozgásvezérlőt a Wii Remote-tól.

Tényleg, csak egy trükk van: amiibo kompatibilitás. Míg a pontos felhasználás a három A vad lélegzete- ezek a számok ismeretlenek, a Wolf Link / Midna amiibo Twilight Princess HD fel lehet hívni Wolf Linket, mint kutyus társakat. Ő képes vadászni a zsákmányt és támadni az ellenségeket, de kárt okozhat. Ne feledje, hogy csak naponta egyszer lehet megidézni (nem játékidő, ahol minden perc egy óra; igazi időt), ezért vigyázzon rá.

By the way, a törés Zeldaaz egyezmények kiterjednek a Link új cselekvési repertoárjára is. Végül maga is ugrik, és meg tud mászni minden olyan felületen, amit szeret. Ezek az ő állóképességének bárjában vannak, de egy másik emlékeztető: ellentétben Skyward kardA főzés során könnyű hozzáférést biztosít a kitűnő töltésű italokhoz.

Valóban nincsenek városok? Nincs zene? Nincs börtön? Mi van a hanggal?

Haj, egy kérdés egyszerre! A lényeg az, hogy a legtöbb esetben a média és a nézők otthon tévedtek, így tisztázzuk azokat. A városok számára a játék „elhalványult Hyrule” beállítása ellenére, Aonuma egy interjúban biztosította, hogy rengeteg város látogatható meg, sok emlékezetes karakterrel. (Érdemes még rámutatni arra is, hogy a játékban először két évvel ezelőtt láttuk a gazdákat és hasonlókat). A spoilerekkel kapcsolatos okokból azonban nem szerepeltek a demóban. Vajon mi lehet ezek?

Ami nem zene ... nos, hallottuk, hogy ez a nagy darab a pótkocsiban, buta! De igen, a játék valóban minimalista megközelítést alkalmaz a zongorákkal. Előfordulhat, hogy egy lágy zongora dallam van, amely időnként kísérik a világot vagy bizonyos helyszíneket (ez az ismerős példa a melankóliát a veteránba illeszteni Zelda játékosok), vagy a csaták egyre kaotikusabb természetében ingadoznak. Nincs azonban szó arról, hogy ki alkotja a játék zenét. A Koji Kondo és a Mahito Yokota keresztezett ujjak!

A Dungeons még mindig a játékban van, amint azt a Treehouse Stream is említi, de különálló entitás, mint a szentélyek, amelyeket a demóban láttunk. Míg a dungeonok működése még mindig rejtély (amellett, hogy nem korlátozódik egy bejáratra), rengeteg információt kaptunk arról, hogyan működnek a szentélyek. Összesen több mint száz van, és mindegyik jutalmaz egy rúnát a Link's Sheikah Slate-ről. Tényleg, a legjobb, ha úgy gondoljuk őket, mint a puzzle-barlangokat Linkek a világok között. (Egyébként, észrevetted, hogy egy szentélyt Omannak hívtunk? Ez az Aonuma neve zuhant!)

Végül, ahogyan azt a pótkocsiban is hallottuk, végül a hangfunkció van jelen Zelda. Ahogyan azt a számos NPC-beszélgetésben is láttuk, nem minden sor jelenik meg. Biztos lehet benne, hogy több hangot fogunk látni a jövőben ... egy kivétellel: Link. Az ő nevéhez igazodva ő lesz a játékos csendes linkje - vagy avatar -, ha akarja.

Oké, meggyőzött engem. Mikor jön ki?

Ah, a nagy kérdés. A vad lélegzete a Wii U-n és NX-en 2017-ben indul. Miközben nem igazolják, hogy egyidejűleg, mivel az NX márciusban indul, legalább a jövő év elején kell lennie. Ahogy az várható volt, az amiibo is elindul a játék mellett.

De miért mindkét konzol? Amint azt az interjúban elmondtuk, Aonuma és a banda észrevette, hogy egy NX Zelda évekbe telik, hogy kijussanak; nem is beszélve, a játék nem koncentrál egyetlen egyedi GamePad funkcióra, így mindkét konzolon át kell fednie elég szépen. Tehát igen, ez egy Alkonyat hercegnő helyzetet.

Akármi más? Több kell!

Te és mindenki más! Lehet, hogy nem vettem részt minden, mint hogyan lehet befagyasztani a jégoszlopokat vízzel, a Link zöld tunikájának hiányát, vagy a Hylian ábécét, amely Zelda a dió elfoglalt. De ezek mind lényegesek. Ha van egy kis ideje a kezedben, javaslom a Treehouse Live stream megtekintését, ha még nem.

Biztos lehet benne: a GameSkinny-nél továbbra is frissítjük Önt a játékban, mivel közeledik a játék napjához.

További kérdése van? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!