A "tömegesen egyedi online" játék a jövő hulláma

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 22 Április 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
A "tömegesen egyedi online" játék a jövő hulláma - Játékok
A "tömegesen egyedi online" játék a jövő hulláma - Játékok

Ezt kezdem mondani azzal, hogy valószínűleg tévedek. Az MMO-k lejátszásának módja minden esetben rossz módja a dolgoknak. Nézze, hajlamos vagyok az MMO-k mint csapatjátékra gondolkodni, és kezdem látni, hogy ez egyszerűen nem a dolgok. Ehelyett egy "Masszívan egyéni online"Most játék. De meg kell magyaráznom mindig meg kell magyaráznia.


Tegnap este kiűztem egy 8 játékosból a DC Universe Online-ban. Abban az időben voltam élőben, így az utódok számára rögzítették, ha meg szeretné nézni a teljes lefelé irányuló spirált. Röviddel 90 évig töltöttem gyógyítóként, mindent megtettem az öngyilkossági karakterek megtartásához. Megnéztem, hogy a teljes névsor négy vagy több alkalommal húzódott-e, amikor a játékosok elmentek, rúgtak, vagy kértek, hogy elnézést kérjenek. Aztán, szertartás és magyarázat nélkül, magam is kirúgtam.

A beruházásom ebben a raidban nem volt kicsi. Az eltöltött idő egy dolog, de a játékban lévő erőforrások egy másik. Könnyen töltöttem több mint 10.000 dollárt a játék pénznemében a javítások és gyógyító italok miatt. A játékon belüli pénz, és soha nem kapja vissza. Elég csípés volt, szándékosan. De hadd magyarázzam el, miért dühös vagyok erre.


Egy hónappal ezelőtt megkérdeztem a DCUO-t a Twitteren, hogy megvédje a "deserter debuff" -t, amely 10 perces időbüntetést adott a játékosoknak, hogy elhagyják a csoportot. Az a válasz, amit kaptam:

Oké, elég tisztességes. Nem értek egyet a gondolatmenetrel, de működjünk ezen az elven. A csapattársaidat bántod, amikor elhagysz. A büntetés célja, hogy megakadályozza a "csapattársak" sérülését. Most már egy második vélemény a GM-től a DCUO-nál, amikor megkérdezték, hogy megvédje a kick-szerelőt:

Így az üzenet a legjobb esetben vegyes. Egy játékos "Kicking", bármilyen oknál fogva elfogadható viselkedés, amíg nem "túlzottan zaklatni". A csoportból való kidobás egy rúgás a forrásokra. Azt FELHÍVJA Önt kirúgni. De függetlenül a teljesítménytől, az októl függetlenül nincs hatással MÁS EMBEREK kirúgja az embereket egy csoportból. Ez ellentétes a "deserter" debuff magyarázatával.


Az üzenet: "rossz" a csapattársak sérülése, ha nem adsz át, ha elhagyja, ha a csapat nem teljesíti a normáidat, de "jó", ha csapattársakat bánt, akik valóban mindent megtesznek, hogy sikerüljenek ha nem teljesítik a szabványokat? Megpróbálom kitalálni, hogy milyen magatartásról van szó, és amit ténylegesen jutalmaz, és a végeredmény zavarja a számomra.

Egy példány elhagyásának büntetése 10 perces időtúllépés, ami az MMO kultúrában értelmetlen. 15 percet fogunk tölteni egy kontinens végétől a végéig, ami azt gondolja, hogy 10 perc lóg egy lobbiban? Ez egyszerűen az idő, amit más dolgokhoz használhat. Ez nem annyira büntetés, mint egy alkalom, hogy felálljon és nyújtson, vagy "bio".

Végső soron ezt az utat választja. Látod a helyzetet, eldöntheted, hogy a csoport nem fog a győzelemre, és hagyja el. Tehát 10 perces büntetést vehetsz igénybe, és ne hagyj ki többet, mint az idő. Egy játékos, aki egy példányból elrúg, a játékon belüli erőforrásokból, valamint az időbefektetésekből és a tapasztalatokból megtudhatja, hogyan működik egy bizonyos szerelő, aki nem választja meg magának a lehetőséget, és nem tudja megvédeni magát.

Vagy másképp az egyéni játékosnak fájdalmasabbá válik, hogy többet dobjanak ki, mint amennyi fájdalmat okoz a csapatnak.

Szóval keresse meg az ötletet. Ezzel szemben az egyéni játékosnak jobb, ha ki akarja dobni a játékosokat egy csoportból, mint hogy kilépjen a példányból. Maradsz, maradsz és kimaradt erőforrások, de ez nem a te problémád. Nagyobb DPS-t vagy több gyógyulást kellett volna kapniuk, ugye? Növelheti a győzelem személyes esélyeit, és egyébként "L2P" -nek kell lennie. Nem is kell indokolni a rúgást, mivel a legtöbb játékos vakon beleegyezik abba, hogy egy játékosot bűnbakként dobja ki a játék jelenlegi kultúrájának egyetlen törlése után.

Amikor ezt a fényt nézem, az igazi büntetés az a csapatjátékos, aki önzetlenül cselekszik, nem pedig az önállóan cselekvő személy. Ebből a célból őszintén gondolom, hogy rosszul játszom az MMO-t. Nem játszhatnék csapatjátékosként, én egyénként játszanék az egyének tömegében. Nagyobb ellenőrzést kellene szereznem a játékosok rúgásával, akik a körülményektől függetlenül sérthetik a siker esélyeit. Folyamatosan meg kell változtatnom a hibákat, hogy miért nem sikerült, de ezt a saját céljaim miatt tesszük. Amíg szórakozásom van, ez minden fontos.

Vagy...

Vagy tovább játszhatnék, mint én, ami természetesebben jön hozzám. Segíthetek az új játékosoknak, ahol képesek vagyok, elfogadják, hogy a veszteségek a játék részét képezik, és csendesen segítik a csapatokat a "szándékkal".mindannyian befejezzük". Továbbra is támogattam a támogató szerepeket, mert nem szexi, hanem a játék alapja. Továbbra is azt mondhatom:" Oké, ez a csapatunk van, ezt a munkát megtehetjük ", majd aztán tegyek mindent, amit tudok hogy megtörténjen.

De minél jobban látom ezt a tendenciát minden MMO-stílusú játékban, annál kevésbé hajlandó erre. Ha a játék valóban jutalmazza az önző viselkedést, miért dolgozom ellen a jutalom ellen? Ezt szem előtt tartva, azt hiszem, elkezdhetjük ezeket a játékokat hívni. "Masszívan egyéni Online"Játékok. Sok embernek kell játszania, de csak léteznek, hogy eljutjanak a jutalomtól a jutalomig. Bárki, aki nem tudja, dobja ki őket, kap egy új testet, aki itt tud.

Szóval igen, én ezt az egész műfajt rosszul játszom, látszólag.