Mass Effect Andromeda Review & colon; Egy új határ

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 12 Április 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Mass Effect Andromeda Review & colon; Egy új határ - Játékok
Mass Effect Andromeda Review & colon; Egy új határ - Játékok

Tartalom

A régóta várt Mass Effect Andromeda egy új úttörő (ún. "Pathfinder") szerepét helyezi a játékosok egy új galaxisba a sorozatban. A játék lényege és a telek a felfedezők köré fordul - ami egy kicsit más, mint az eredeti Tömeghatás trilógia.


Ha az előző játékokat játszotta, ez egy teljesen új kaland, teljesen különböző karakterekkel. A játék hangja és terjedelme határozottan más, mint korábban - de ne tévesszen, ez az Tömeghatás keresztül-kasul.

Mit szerettem

Felfedezés

A játék lényege a furcsa új világok feltárása, új élet és új civilizációk keresése, és bátran - várjon ... rossz franchise-t. Mégis, nem tudtam segíteni, de kaptam egy Star Trek attól a pillanattól kezdve, amikor Eosba szálltam, hogy megpróbáljam életképessé tenni a gyarmatosítóinkat.

Vannak tonna oldali küldetések, és csak véletlenszerű dolgok találhatók. Néha az oldalsó küldetések felbukkannak, amikor egy bolygón haladsz; ezek azonban általában kevésbé érdekesek, mint az NPC által megadott küldetések.


Nincs szükség arra, hogy minden bolygót életképessé tegye egy előőrs számára, vagy akár 100% -ra emelje az életképességet, de ezt élveztem. Valójában minden bolygót akartam felfedezni, és az oldalsó küldetések érdekesek voltak számomra.

Általában nem akarok tovább folytatni, miután befejeztem egy bolygó történetét, de ebben a játékban. Akkor jó, ha megengedheti, hogy feltárja, amennyit csak akar.

Karakterek és párbeszéd

Ezek a két játékmenet mindig a sorozat hatalmas erősségét jelentik, és ez a tendencia folytatódik Andromeda. Lehet, hogy hallja a panaszokat, hogy gyenge párbeszéd van, vagy hogy "nem olyan jó, mint a trilógia". Hadd mondjam el, hogy ez hamis.


A Ryder valóban bonyolultabb karakterré alakítható az új típusú opciókkal. Igaz, hogy vannak olyan idők, amikor csak 2 választ kap, és a teljes válaszok egy része hasonló - de még mindig sokféle.

Van néhány nagyszerű párbeszéd lehetőség, különösen az alkalmi lehetőségek, amelyek meglepettek. Én tényleg élvezem Rydert, mint a főszereplőt, mint a juhász, és ez egy olyan személytől származik, aki sokszor játszotta az eredeti trilógiát.

A társaid, mind a hajón, mind a hajón, szintén nagyszerűek. Cora időnként kicsit merev, de a természetében és hátterében van. Jaal a kedvenc karakterem a játékban eddig, és könnyen válhat az egyik kedvencem az egész sorozatban. Peebee érdekes, és többet szeretnék megtudni róla, de eddig szórakoztató. Liam már jó barátnak érzi magát, és kapcsolatban állok vele.

Nem sok időt töltöttem a többiekkel, de még mindig élvezem, amit eddig láttam.

Harc

Nem titok, hogy sokkal jobbá tették a harcot ebben az időben. A jetpacks / biotics újbóli ugrása és elhagyása sokkal gyorsabbá teszi a játékot.

Adjunk hozzá egy lehetőséget, hogy a játékban bármilyen képességek kombinációjával rendelkezzenek. A hatások fantasztikusak, és gyakran találok csatákat, hogy lássam egy Cryo robbanást.

A multiplayer fantasztikus élmény. Sokat játszottam Mass Effect 3 többjátékos, így már a fedélzeten voltam, de ez határozottan felemelkedett. Ennek az üzemmódnak a részletesebb elemzéséhez nézd meg a megjelenéseinket Andromedatöbbjátékos.

Amit nem szerettem

Véletlen hibák

Ez a játék nincs közel Fallout 4 vagy Elder Scrolls Online a bosszantó hibákat tekintve, de néhány dolog kezdett fel a játék elején. Előfordulhat, hogy valami nem töltődik be, vagy az előző mentéshez újra kell töltenie a folytatáshoz.

Szerencsére a legtöbbet javításban rögzítették, és az Eos elhagyása után nem találtam komolyan semmit.

Karakterkészítés

Ha sokféle testreszabási lehetőséget szeretne, csalódni fog. A játék típusához Andromeda az volt, hogy valóban rossz választás volt a karakter létrehozásához.

Ez nem volt nagy számomra, mivel tudtam valakit, akivel elégedett voltam a korlátozott választásoktól függetlenül. És nem veszi el a játék általános élvezetét.

Érdekes

Hadd kezdjem azzal, hogy valóban élvezem a Kedvencek rendszert, és örülök, hogy a játékban van. Csak azt szeretném, ha többet tudnál csinálni vele. Mint most, akár 4 Profil betöltést is menthet, ami alapvetően az osztályod. Ez lehetővé teszi az osztályok és készségek megváltoztatását még a harc közepén is.

Ez nagyszerű, de szeretném, ha fegyvereket és páncélokat is megtakarítanánk. Tudom, hogy nem célszerű a páncélváltást a harc közepén változtatni, de legalább a fegyverek szépek lennének.

Egyes építmények jobbak egy mesterlövész puska vagy más, nehezebb fegyverek használatához, míg mások kisebb fegyvereket igényelnek, hogy gyorsabb lehűlést kapjanak. Nagyszerű, hogy képesek lennék megváltoztatni a képességeket a repülés közben, de nincs teljes szabadságom, ha ugyanazokat a fegyvereket kell használnom.

Az ítélet

A játék körül lévõ negativitás megzavarja, mert túlnyomóan pozitív tapasztalattal rendelkezem vele. Azt hiszem, ezért nevezik őket véleménynek. Ha rajongója vagy Tömeghatás, RPG-k vagy nyílt világú játékok, ez az egyik, hogy vegye fel.

[jegyzet]: A BioWare az Andromeda példányát e felülvizsgálat céljából nyújtotta.

Értékelésünk 9 Vajon a Mass Effect Andromeda él a hype? Azt hiszem! Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk