Tartalom
- 1. Lógj ki Nick-el és tanulj többet a múltjáról
- 2. A sziget komor, kísérteties hangulata
- 3. Új ellenségek harcolni
- 4. Továbbfejlesztett mesemondás és karakterek
- 5. Új típusú játékmenet a tapasztalathoz
Fallout 4eddig a legnagyobb DLC Far HarbourA DLC egy új történetsorba dobja Önt, amely egy hiányzó lányt, egy kísérteties szigetet és három olyan csoportot foglal magában, amelyek feszültséggel forognak a felszínre. Személy szerint türelmetlenül vártam Far Harbour kiadáskor, de ha még mindig a kerítésen van, hogy meg szeretné-e vásárolni és játszani, itt van öt dolog, amiről azt hiszem, szeretni fogod:
1. Lógj ki Nick-el és tanulj többet a múltjáról
Ahhoz, hogy őszinte legyek, Nick Valentine határozottan a kedvenc emberi (ish?) Társam. A rejtélyek megoldása vele és wisecrack-észrevételei közül néhány kedvelt dolog, amivel együtt járok a vándorlásomon. Amikor egy ismerőse kapcsolatba lép vele, hogy megtalálja a hiányzó lányát, utazunk a szigetre és Far Harbour városába, hogy nyomokat találjunk arra, hogy hová ment. A szigeten élő emberekkel való találkozás során segítünk abban, hogy Nick felfedezze a múltját, amit nem emlékszik, és a szintetikus típusáról. Nagyszerű, ha többet tudhatok meg személyes kedvenc társamról, amikor felfedezi magának.
2. A sziget komor, kísérteties hangulata
Ahogy Nick és én elmentünk a Far Harbourba, azonnal hűtöttem meg, milyen sötét és komor volt. A köd látványa, a hideg izzó fények és a parton összeomló habzó hullámok adtak nekem a hidegrázást. Ahogy a szigeten utaztam, örülök, hogy a Ködös kísérteties, a szó szoros veszélye, hogy Rad-X vagy kettő nélkül fut, és a meglehetősen konzisztens sötétség. A sziget hangulata segített megtartani engem a világban, és szeretem, hogy mennyire következetes és jól megtörtént.
3. Új ellenségek harcolni
Miután több mint 100 órát helyeztek be a fő játékba és a történetbe, egy kicsit fáradt voltam a harcosok, lövészek, lövészek és más meglehetősen gyakori ellenségek ellen, amiket elég erősen kaptam, hogy ne harcolhassak gond nélkül. Far Harbour új ellenséget adott nekem a harcra. Az a pillanat, amikor megérkeztem a szigetre, megöltem a pusztítókat, akik megtámadták a várost. Később felfedeztem kannibalista csapdákat, horgászokat, ködösöket, farkasokat és robogókat, amelyek valami újat adtak nekem, és egy kicsit nagyobb kihívást jelentettek a harcban.
4. Továbbfejlesztett mesemondás és karakterek
Soha nem volt személyesen probléma Fallout 4a párbeszéd rendszerét, de valamit arról, hogyan Far Harbour simábbá és intenzívebbnek érezte magát, mint a fő játékban. A találkozóknak egyértelmű motívumai vannak annak érdekében, hogy mit csinálnak, még akkor is, ha egyszerűek, és elég gyorsan gondoskodtam a jólétükről. Élveztem a történetmesélés új módszereit, amelyek új információkat szolgáltattak magáról a szigetről, azokról a csoportokról, amelyek otthonukban állnak, és annak oka, hogy mindenki őrnagy annyira magas.
5. Új típusú játékmenet a tapasztalathoz
Az egyik küldetésben, amelyet nem sokkal a szigetre érkezés után fejez ki, akkor olyan szimulációba kerülsz, amely úgy érzi, mintha játszol Portál. Egyáltalán nem vártam el, vagy akár a rejtvények megoldásának lehetőségét, és igazán élveztem az ütemváltást a "futásról, a szemét elraktározásáról, ellenségek lőzéséről". Emellett a „településépítő” rendszert is jól kihasználta a rejtvények megoldásának megvalósításához.
Játszottál Far Harbour? Mit szeretsz róla? Hadd tudjam meg, mit gondol az alábbi megjegyzésekben!