Marvel Spider-Man felülvizsgálata és vastagbél; Egy izgalmas Thrill-Ride

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Marvel Spider-Man felülvizsgálata és vastagbél; Egy izgalmas Thrill-Ride - Játékok
Marvel Spider-Man felülvizsgálata és vastagbél; Egy izgalmas Thrill-Ride - Játékok

A második, amit először elkezdtem beindítani Marvel pókembere- mondtam magamnak: "Istenem, túl hosszú volt."


Hiányoztam New York körül, és hiányzott a jó játék Pókember játszma, meccs. Persze a Arkham A játékok a nyílt világ szuperhős akciójátékaiban betöltötték az ürességet, de a bat-a-túli ellenségek és a Gotham körüli csúszás, mint Batman, sosem volt ugyanaz a fellebbezés, mint az ole 'Webhead.

Amikor a Sony és az Insomniac Games bejelentette, hogy a Pókember a cím, mindössze egy HD-port volt Spider-Man 2 és azt hiszem, minden Spider-Man rajongó elégedett lett volna. De mint a Rocksteady-nál Arkham játékok, az Insomniac elment az extra mérföldre, és nemcsak a legjobbat tette Pókember játék, de az egyik legjobb szuperhős játék hosszú ideje.

Miután elkezdtem egy bizonyos gazembert a játék elején, egy új banda hívta magát a "The Demons" -nak, ami a Big Apple köré kezd. Megjelenik a Spider-Man, hogy állítsa le őket.


Míg a játék sok csomópontja könnyen látható, különösen akkor, ha egy nagy pókember-anya, mégis nagyszerű mese a fantasztikus írásnak és a Spider-Man gazembereinek galériájának jó használatának köszönhetően. Amit a legjobban szerettem, az az volt, hogy az Insomniac valóban elkészítette a Spider-Man ezt a verzióját. Csakúgy, mint a Rocksteady-nál, az Insomniac határozottan megérti, hogy a Spider-Man és az ő támogató karakterei nagyok, és a vállalat nem fél a megalapozott képregények „irányelveinek” megváltoztatásától. Ez a Spider-Man és a barátai és családja, különösen Mary Jane közötti kölcsönhatásokkal ragyog.


Azonnal, Pókember bedobja a legjobban: a Big Apple körül. Ahogy a Spider-Man ugrik, fut, és átfordul New Yorkban, azonnal nosztalgikus visszacsatolást kaptam a játékról Spider-Man 2 és Végső pókember a GameCube-on.

A Spider-Man irányítása ugyanolyan izgalmas, mint korábban, de egy parkour rendszer kiegészítése és az ugráshoz való képesség, ahogy egy épület szélén vagy egy utcai fényben landoltam, olyan izgalomérzetet teremtett, amelyet soha nem tapasztaltam. A Spider-Man csak az abszolút legjobb utazási szerelője lehet minden játékban - és csak órákat tudtam tölteni.

Ahogy felfedez egy digitális Manhattan-t, találkozhatsz különböző gyűjtőkkel és oldali küldetésekkel. Míg a gyűjtők csak ott vannak, hogy segítsen kinyitni a jelmezeket, az oldalsó tevékenységek kicsit változatosabbak. Az egyszerű harci kihívásoktól kezdve a folyamatban lévő bűncselekmények megállítása, a játéknak sok tennivalója van. Soha nem éreztem magam, hogy ezek a kihívások valaha is elrontottak volna, és nem volt olyan, ami rossz vagy törött. Ezek közül néhány még szórakoztatóbbnak is tekinthető, mint a fő küldetések.

Spider-Man közben a harc ugyanolyan megdöbbentő, mint a webes lengés, bár egy kis időre van szükség ahhoz, hogy alkalmazkodjon. Első pillantásra úgy néz ki és játszik, mint a Batman: Arkham Knight, de a Spider-Man újbóli bőrrel. A Spidy ellenőrzése azonban nagymértékben eltér a sötét lovagtól. A Spider-Man nem egyszerűen ellenséges támadásokkal küzd; Gyorsan eldobja és ugrik mögötte. Az ilyen kis dolgok eltarthatnak egy kis időt, hogy megszokjunk, de ha egyszer megtörténik, a Spider-Man egy emberes hadsereg az általa szembesült bűnözők ellen.

Az egyszerű lyukasztók jól érzik magukat, és a pók-ember ökölének ellenséges arcra való visszahelyezésével az internet használata soha nem öregszik. A frissítési rendszer rengeteg mozdulatot tartalmaz, és ritkán találtam egy új készséget, amit nem akartam vásárolni.

A fegyverektől a betörőktől a hevederekig és a bűnözők dobásáig szinte minden lépés hasznosnak bizonyult. Ugyanez mondható el a megszerzett különböző modulokkal is. A pókháló és az utazási webbányák közül a Spider-Man modulok őrültek és egy csomó móka, bár nem lehet meglepő mindenkinek, aki az Insomniac egyikét játszotta Ratchet és Clank vagy Ellenállás játékok.

Ha bármilyen problémám lenne a harccal, akkor a fő fogásom az lenne, hogy a fényképezőgépet kicsit visszahúzták volna, mert néhány alkalommal megüt egy ellenfél, akit nem láttam. A harcok, különösen bizonyos ellenségekkel, kicsit túl kaotikusak is lehetnek, mivel különféle fegyverekkel, energiafúvásokkal és Spidy saját pók-érzékelő ikonjával bombázzanak.

Fárasztó lehet, hogy annyira sújtja és elvárja, hogy tudjon mit tegyen egy ilyen kis kameratérben.

A harccal párosul néhány lopakodó szakasz is a játékban. A legtöbb választható, de kevés az, hogy minden áron elkerülheti az ellenséget. Ez különösen igaz azokra a néhány szekcióra, ahol egy bizonyos valakivel játsszon, a M.J. kezdőbetűivel. Szerencsére a lopakodás többnyire megbocsátó, és soha nem éreztem úgy, hogy ezek a részek olyan sok kénytelenek voltak, mint sok más játék.

A Péter és M.J. mindketten könnyed nyomozó- és puzzle-munkát végeznek. A legtöbb ilyen célt meglehetősen könnyű kitalálni, és ezek a szakaszok jó munkát végeznek a fellépés felbomlása és a lélegzés lehetősége.

Grafikusan, Pókember szép egyensúlyt mutat a realizmus és az MCU-ness. Míg én New Yorker-i társamként nem mondhatom, hogy a digitális New York 100% -os pontosságú az igazi dologra, még mindig eléggé jó ördögi kikapcsolódás. A különböző NPC-kkel, amelyek a nagy épületeknek laknak, Spider-Man a világ állandóan személyiséggel és örömmel él.

A különböző karaktermodellek ugyanolyan nagyszerűek, és soha nem lépnek be a szokatlan völgybe. Az egyetlen valódi probléma Spider-Man a bemutató volt az alkalmi textúra.

Az audió is kellemes, nagyszerű webes hanghatásokkal, amelyek segítenek elmerülni, amikor lángolsz, vagy lövöldözhetsz valamilyen hevederrel. A zene nagyszerűen hallgathat, különösen a webes swing indításakor használt témát. Ez egy olyan dallam, amely úgy érezheti magát, mint erőteljes és hős, és jobban elnyeli Önt abban, amit úgy érzi, hogy Spider-Man legyen. A hanghatás nagyszerű az egészben, sok szereplõvel együtt szerepeltetik a szerepüket.

A játéknak még dinamikus párbeszéde is van, amellyel a Spidey hanghangja megváltoztatja, hogy maga gyakorolja-e magát.

Miután Disney megvásárolta a Marvel-t, úgy tűnt, hogy a videojátékok nagyon alacsonyak voltak a prioritáslistán. Azóta a Marvel-hősök többsége elakadt a lame film-nyakkendővel vagy az unalmas szabadon játszható címekkel - hacsak nem LEGO rajongó, akkor fedett.

Végül azonban úgy tűnik, hogy a Disney végre elkezdte hallgatni a játékközösséget: Pókember könnyen az év legjobb játékai közé tartozik. Ez egy csodálatos cím, amely nemcsak lenyűgöző videojátékként működik, hanem az is, hogy csak a barátságos környéken Spider-Man-et csillagolja.

Reméljük, hogy többet fogunk látni a Spider-Man-ről és az Avengers-ről az otthoni konzolokon ... Mindaddig, amíg nem a tizenegyedik LEGO cím.