Tartalom
A asztali wargaming egy hobbi, amely több millió lelkes rajongóval rendelkezik. A hobbit a videojátékok világába vitték a különböző játékokon keresztül Warhammer világegyetem. Olyan címek, mint A háború hajnala, Káosz kapu, és A szarvas patkány árnyéka hasonló tapasztalatra törekedtek, mint amit a játékosok találnak az asztallapon a digitális környezetükre. Most a Privateer Press hivatalosan is bejelentette saját közelgő kísérletét, hogy egy új asztali univerzumot hozzon létre a digitális birodalmakhoz. WARMACHINE: Taktika.
Harci gép?
A Warmachine egy gőzpántos stílusos csatabogár, és elnevezése a hatalmas hadseregeknek, amelyek a hadsereg középpontjaként szolgálnak. Ez az egyik legnagyobb asztali miniatűrjáték egy olyan iparágban, ahol nagyrészt a Games Workshop és a különböző franchise-ok dominálnak.
Technológia a világban A privát sajtó gyakran létrehozta a gőz teljesítményét és a varázslatot, és a főbb csoportok mindegyike hozzáadja saját fordulatukat. A Cygnar a technológiai szempontból fejlett villamos energiáját a fegyverzetébe helyezi, míg Khador annyi páncélra halad, amennyit a harangjátékok hordozhatnak. A Kickstarter számára javasolt húzócélok a többi frakciót is behozzák, Cryx pedig a necromancy-t és a Menoth-i Protektorátust szent haragjával és tűzével.
Mi a különbség?
Úgy tűnik, hogy ez a kísérlet egy asztali játék digitális felvételére szorítkozik. A háború hajnala és folytatása mindkettő szórakoztató, de egyértelműen nem ugyanaz a tapasztalat. Az egyetlen játék, amit az asztali megfelelőjéből közvetlen kikötőbe vittem Vértálés bár a játék egy szórakoztató terhelés, a beépített egyensúlyhiány nyíltan elismert, és önmagában másfajta játék.
WARMACHINE: Taktika az asztali játék fordított alapú változatát kívánja létrehozni, nem csupán egy rajta alapuló digitális játékot. Az egyjátékos kampány lehetőséget ad arra, hogy a játékosok könnyebben bejuthassanak a játékba és (meglepően egyszerű) rendszereibe, míg a többjátékos több fajta valójában valamit adhat, amit az asztali játékközösség már évek óta keres.
Ismerős tapasztalat
Mágia: az összegyűjtés sok játékban készült, mint asztali változat közvetlen portja, és ezeknek a játékoknak az egyikének az emberei az otthoni kényelmükből származó hobbijaik megtapasztalására szolgálnak. Hasonló élményt nem ad nekik, ez ad nekik azonos tapasztalat.
Ezek a játékok természetüknél fogva végtelen változó képességű játékok. Warmachine játékában például felveszem a frakciómat, majd a hadseregemet, majd a hadsereg hadseregét, majd a többi hadsereget. Minden konfiguráció teljesen másképp játszik, nem csupán a frakció megváltoztatásával, hanem az egyes csoportokon belül is. Ha megfelelően hajtják végre, minden warcaster teljesen megváltoztatja a hadsereg játékát.
Talán legnyilvánvalóbb, hogy a játék szórakoztató. A Warmachine több milliós játékossal rendelkezik a bolygón, de sokan nem tudnak többet működni, mint a helyi területük. Még azokon a kis csoportokon belül is (a saját játékcsoportomnak körülbelül tíz embere van), akik újabb módszereket készítenek erőink felépítésére, új módjainkra, hogy alkalmazzuk őket, új lehetőségeket élvezhessünk a játékban minden alkalommal, amikor leülünk játszani.
Miért nem azt akarjuk, hogy ezt az online játékosokat és a világ minden táján élő játékosokat és embereket meg tudjuk csinálni?
A Privateer Press új infrastruktúrát hoz létre az infrastruktúrájában kifejezetten a digitális médiához, amelyet természetesen a Privateer Press Interactive-nak hívnak. Együtt dolgoznak Whitemoon Dreams készíteni WARMACHINE: Taktika, a cég veteránjai Ratchet és Clank, Kiesikés más játékok. A két csoport hamarosan megkezdi a Kickstarter finanszírozási meghajtót, hogy megkapja a játékot.
Asztali rajongók ... a javítás jön.