Marvel Heroes értékelt

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 1 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Marvel Heroes értékelt - Játékok
Marvel Heroes értékelt - Játékok

Tartalom

Amikor először felvettem Diablo 3az elődei és testvérei mélyén töltött évek után úgy éreztem, mintha D3 sikerült megkülönböztetni magát kellőképpen D1 & D2. A harmadik részlet a korszerűsített, postahivatkozásból származott World of Warcraft játéktervezés, egyértelműen. A létfontosságú elemeket nagyon eltérő módon tervezték meg, bár még mindig ugyanazok az elemek voltak, amelyek egy cselekvési RPG ragyogó időszívóját képezik. A változások a hardcore-ból erednek D2 rajongók (milyen folytatás nem). Összességében azonban a játékok általános felépítése ugyanaz volt.


Papíron mindent ugyanúgy nézett ki, de egyértelműen nem.

Fáklyafény ez a műfaj kedvenc ága, és világossá vált, hogy mennyire fontosak a kis dolgok az egyedülálló kínálat létrehozásában. Ez volt a homlokzat, az aroma, ami mindezt megkülönböztette. Ugyanez vonatkozik Marvel Heroes, és a túlsúlyos kattintás ujját fogadhatja, hogy az íze itt finomabb és addiktívabb, mint az In-and-Out és az öt srác egyszerre.


Az ilyen tapasztalatok megépítéséhez szükséges összes rész itt van a Marvel Heroes-ban.

A véletlenszerűen generált környezetek jelen vannak, még inkább a Diablo-ban. A zsákmányt nagyon sokfélék adják, hiszen mindegyik elem csak a húsz hős közül az egyikhez illeszkedik, a hősök pedig a kiadás után jönnek. A statisztikák ott vannak, az egyedülálló ellenségek, a gyönyörű környezet sokasága, az összetett képességek választása érdekes hősöket ötvöz a különböző stratégiák ösztönzésére. A hős típus és a testreszabási lehetőségek igen sokféle. A játék precíz, vonzó és változatos. A történetet Brian Michael Bendis írta. Tökéletes, valóban. Minden, amit ez a bíráló remélhetne ebben a műfajban.


Egyszerűen fogalmazva, ez a Marvel Diablo 2.

Több mint egy utánzó, Marvel Heroes rendelkezik azzal, amit sokan nem találtak Diablo 3: David Brevik. Az első két Diablo-játék vezető tervezője, Brevik biztosan rendelkezett azzal a tapasztalattal, hogy valami új és forradalmian új játékot teremtsen. Ehelyett vette Diablo 2 és egy modern Marvel maszk alatt tökéletesítette. Nyilvánvalónak tűnik számomra, hogy ez Brevik munkája, mivel a játék ugyanolyan ízű, mint a játék Diablo 2, a rendkívül eltérő esztétika ellenére. A körülötte álló csapat biztosan folyamatosan összpontosított Brevik jövőképére, és egy különleges bónusz: f2p.



Minden jégesemény a szabadon játszható modell!

Nem beszélve arról, hogy a fejlesztő számára rendkívül jövedelmező, az ingyenesen játszható (f2p) modell sokkal nagyobb közönséget von maga után, mint a szokásos értékesítési modell, mivel nincs költsége előre. A teljes játékhoz való hozzáférés (egy tetszőleges szabad hős) egy hihetetlen nyereség minden leendő játékos számára, és arra ösztönzi a játékot, hogy a játékos új hősre vágyik. Innen kiválaszthatja, mit szeretne költeni annak érdekében, hogy kinyitja a lejátszani kívánt hősöket: pénzt vagy időt.

Bárki letöltheti és játszhatja ingyenesen a kezdeti szabad bajnokokkal. Ezt követően a játékosok feloldhatják az új hősöket, jelmezeket, XP-t / elemeket, bónuszokat, háziállatokat és még többet a szokásos mikrotranzakciós modellen keresztül, vagy különféle kötegeken: 20, 60 és 200 dollár.

Míg sokan látják a mikrotranzakciókat, mint a meglévő játékosok készpénzt szopni, a szabadon játszható modell egyfajta svédasztalt tesz lehetővé: csak azért fizet, amit tehetünk. A 30-as szintű sapkához egy robbanáscsiszolás és -művelés lehet, anélkül, hogy a tapasztalatért töltené a pénzt. Erős dolog az, hogy itt jön egy ruha, vagy ott egy hős, ha megfelel a játékosnak. Néhány vásárlást, mint például a S.T.A.S.H. (Stark Armory & Supply Hoard) szükségszerűbbek, mint például az exkluzív napi küldetésekhez vagy a kézműves anyagokhoz való hozzáférés. De a játék tartózkodik a fizetős nyereményszerkezetektől úgy, hogy magának a hősöknek a hatalmát hagyja abba, hogy az úton levő, széles körben statisztikai adatokra támaszkodjon.

Kezdetben MMO-ként jött létre, Marvel Heroes Jobb, mint egy egyenes akció RPG, és néhány olyan társadalmi elemet importálnak az MMO-ból, mint például a játékosok, akik az általános térképeken idegenekre képesek futni, sok egyedülálló példányt futtatva a játékosok egyedül vagy barátokkal. Elemek, mint például World of Warcraft-a stílusos esetek és az örök világok, ahol az emberek elfoglaltak a játékban, egy kis szünetet jelentenek a hagyományos formulától. Bár élvezném az egyjátékos élményét, ez a kiegészítés nem tönkreteszi, és sokan élvezik a társadalmi integrációt. Nagyobb világi események találkozhatnak, és a világban a különböző játékosokkal való találkozásokból származó sokszínűség egyedülállóan értékelhető itt Marvel stílusban.

Egyszerűen fogalmazva, nincs ok arra, hogy ne adjunk Marvel Heroes menj.

Ha már tudja, hogy a cselekvési RPG-k nem a te dolgod, miért olvasod még? Ha ez a te dolgod, de a Marvel nem az Ön ízlése, akkor minden elveszett egy kis idő és lemezterület. Ha igen, búcsúzzon a szabadidejével és hihetetlenül egy nagyszerűen kialakított, hatalmas időszívójával, egy nagyszerű hősökkel és még sok más tartalommal, amellyel eljuthat.

Értékelésünk 10 A Marvel Comics 'Diablo 2 bemutatása! Brian Michael Bendis története és David Brevik tervei szerint ez egy ragyogó akció RPG, amely körülveszi a gyönyörűen addiktív, szabadon játszható modellt.