Tartalom
- Papíron mindent ugyanúgy nézett ki, de egyértelműen nem.
- Az ilyen tapasztalatok megépítéséhez szükséges összes rész itt van a Marvel Heroes-ban.
- Egyszerűen fogalmazva, ez a Marvel Diablo 2.
- Minden jégesemény a szabadon játszható modell!
- Egyszerűen fogalmazva, nincs ok arra, hogy ne adjunk Marvel Heroes menj.
Amikor először felvettem Diablo 3az elődei és testvérei mélyén töltött évek után úgy éreztem, mintha D3 sikerült megkülönböztetni magát kellőképpen D1 & D2. A harmadik részlet a korszerűsített, postahivatkozásból származott World of Warcraft játéktervezés, egyértelműen. A létfontosságú elemeket nagyon eltérő módon tervezték meg, bár még mindig ugyanazok az elemek voltak, amelyek egy cselekvési RPG ragyogó időszívóját képezik. A változások a hardcore-ból erednek D2 rajongók (milyen folytatás nem). Összességében azonban a játékok általános felépítése ugyanaz volt.
Papíron mindent ugyanúgy nézett ki, de egyértelműen nem.
Fáklyafény ez a műfaj kedvenc ága, és világossá vált, hogy mennyire fontosak a kis dolgok az egyedülálló kínálat létrehozásában. Ez volt a homlokzat, az aroma, ami mindezt megkülönböztette. Ugyanez vonatkozik Marvel Heroes, és a túlsúlyos kattintás ujját fogadhatja, hogy az íze itt finomabb és addiktívabb, mint az In-and-Out és az öt srác egyszerre.
Az ilyen tapasztalatok megépítéséhez szükséges összes rész itt van a Marvel Heroes-ban.
A véletlenszerűen generált környezetek jelen vannak, még inkább a Diablo-ban. A zsákmányt nagyon sokfélék adják, hiszen mindegyik elem csak a húsz hős közül az egyikhez illeszkedik, a hősök pedig a kiadás után jönnek. A statisztikák ott vannak, az egyedülálló ellenségek, a gyönyörű környezet sokasága, az összetett képességek választása érdekes hősöket ötvöz a különböző stratégiák ösztönzésére. A hős típus és a testreszabási lehetőségek igen sokféle. A játék precíz, vonzó és változatos. A történetet Brian Michael Bendis írta. Tökéletes, valóban. Minden, amit ez a bíráló remélhetne ebben a műfajban.
Egyszerűen fogalmazva, ez a Marvel Diablo 2.
Több mint egy utánzó, Marvel Heroes rendelkezik azzal, amit sokan nem találtak Diablo 3: David Brevik. Az első két Diablo-játék vezető tervezője, Brevik biztosan rendelkezett azzal a tapasztalattal, hogy valami új és forradalmian új játékot teremtsen. Ehelyett vette Diablo 2 és egy modern Marvel maszk alatt tökéletesítette. Nyilvánvalónak tűnik számomra, hogy ez Brevik munkája, mivel a játék ugyanolyan ízű, mint a játék Diablo 2, a rendkívül eltérő esztétika ellenére. A körülötte álló csapat biztosan folyamatosan összpontosított Brevik jövőképére, és egy különleges bónusz: f2p.
Minden jégesemény a szabadon játszható modell!
Nem beszélve arról, hogy a fejlesztő számára rendkívül jövedelmező, az ingyenesen játszható (f2p) modell sokkal nagyobb közönséget von maga után, mint a szokásos értékesítési modell, mivel nincs költsége előre. A teljes játékhoz való hozzáférés (egy tetszőleges szabad hős) egy hihetetlen nyereség minden leendő játékos számára, és arra ösztönzi a játékot, hogy a játékos új hősre vágyik. Innen kiválaszthatja, mit szeretne költeni annak érdekében, hogy kinyitja a lejátszani kívánt hősöket: pénzt vagy időt.
Bárki letöltheti és játszhatja ingyenesen a kezdeti szabad bajnokokkal. Ezt követően a játékosok feloldhatják az új hősöket, jelmezeket, XP-t / elemeket, bónuszokat, háziállatokat és még többet a szokásos mikrotranzakciós modellen keresztül, vagy különféle kötegeken: 20, 60 és 200 dollár.
Míg sokan látják a mikrotranzakciókat, mint a meglévő játékosok készpénzt szopni, a szabadon játszható modell egyfajta svédasztalt tesz lehetővé: csak azért fizet, amit tehetünk. A 30-as szintű sapkához egy robbanáscsiszolás és -művelés lehet, anélkül, hogy a tapasztalatért töltené a pénzt. Erős dolog az, hogy itt jön egy ruha, vagy ott egy hős, ha megfelel a játékosnak. Néhány vásárlást, mint például a S.T.A.S.H. (Stark Armory & Supply Hoard) szükségszerűbbek, mint például az exkluzív napi küldetésekhez vagy a kézműves anyagokhoz való hozzáférés. De a játék tartózkodik a fizetős nyereményszerkezetektől úgy, hogy magának a hősöknek a hatalmát hagyja abba, hogy az úton levő, széles körben statisztikai adatokra támaszkodjon.
Kezdetben MMO-ként jött létre, Marvel Heroes Jobb, mint egy egyenes akció RPG, és néhány olyan társadalmi elemet importálnak az MMO-ból, mint például a játékosok, akik az általános térképeken idegenekre képesek futni, sok egyedülálló példányt futtatva a játékosok egyedül vagy barátokkal. Elemek, mint például World of Warcraft-a stílusos esetek és az örök világok, ahol az emberek elfoglaltak a játékban, egy kis szünetet jelentenek a hagyományos formulától. Bár élvezném az egyjátékos élményét, ez a kiegészítés nem tönkreteszi, és sokan élvezik a társadalmi integrációt. Nagyobb világi események találkozhatnak, és a világban a különböző játékosokkal való találkozásokból származó sokszínűség egyedülállóan értékelhető itt Marvel stílusban.
Egyszerűen fogalmazva, nincs ok arra, hogy ne adjunk Marvel Heroes menj.
Ha már tudja, hogy a cselekvési RPG-k nem a te dolgod, miért olvasod még? Ha ez a te dolgod, de a Marvel nem az Ön ízlése, akkor minden elveszett egy kis idő és lemezterület. Ha igen, búcsúzzon a szabadidejével és hihetetlenül egy nagyszerűen kialakított, hatalmas időszívójával, egy nagyszerű hősökkel és még sok más tartalommal, amellyel eljuthat.
Értékelésünk 10 A Marvel Comics 'Diablo 2 bemutatása! Brian Michael Bendis története és David Brevik tervei szerint ez egy ragyogó akció RPG, amely körülveszi a gyönyörűen addiktív, szabadon játszható modellt.