Viscerális játékok Montreal, a fejlesztők mögött Két hadsereg: az ördög kartellje„harcolt a morál negatív pályájával” a legutóbbi, zsoldosokkal töltött harmadik személyű lövőjük fejlesztése során. Ez a belső harc egy "elnyomó termeléshez" vezetett, a játék vezetője megmutatta.
Julia Beak ügyvezető gyártó megjegyzést fűzött a fejlesztéshez Az ördög kartellje LinkedIn profiljában azt mondja, hogy "a fejlesztés végén vett fel, hogy a Visceral Games Montreali csapatát ápolja, hogy nagyon kevés idő alatt szállítson egy küzdő terméket", és hogy sikeresen megfordította a csapat erkölcsi negatív pályáját.
Beak azt is hozzátette, hogy "kemény munkával és a gyakori siker ünneplésével" újjáépítette a bizalmat és a megbízható kultúrát. " "modellezte és edzte az őszinteséget, a tartósságot és az elkötelezettséget minden szinten."
Úgy véli, hogy "a csapat új magas színvonalát túl későn alkalmazták, és a kiszámítható eredmény egy alulteljesítmény volt."
Két hadsereg: az ördög kartellje tavaly márciusban átlagpontszámot kapott, amikor megjelent. A játék 54 és 58-os minősítést kapott az Xbox 360 és a PS3 Metacritic-jénél.
A kritikus visszacsatolás és az alacsony pontszámok nem feltétlenül a legnagyobb problémát jelentik a fejlesztési csapat. A stúdiót bebizonyosodott, hogy bezárták, és a csapat 2013 februárjában elengedte, csak egy hónappal a kiadás előtt Az ördög kartellje.
Mint valaki, aki játszotta a játékot, őszintén mondhatom, hogy szerettem. Hiányzottam a régi karakterek, de összességében a játékmenet jó volt egy harmadik személy lövő számára. Remélem, hogy a sorozat tovább folytatódik a következő generációs rendszerekre.