Szerelem az RPG-kben és a vastagbélben; Hogyan mentünk az Epic Romance-tól az Egy éjszakai állványokhoz

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 26 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Szerelem az RPG-kben és a vastagbélben; Hogyan mentünk az Epic Romance-tól az Egy éjszakai állványokhoz - Játékok
Szerelem az RPG-kben és a vastagbélben; Hogyan mentünk az Epic Romance-tól az Egy éjszakai állványokhoz - Játékok

Tartalom

A tavasz már majdnem itt van, az éttermi foglalások megőrülnek, mint az őrültek Witcher A YouTube-on összegyűlt szexuális jelenetek feltörik a találatokat. Szóval, majdnem Valentin-napnak kell lennie!


Bár nem mindig volt így, A párt tagjainak romantikája vált az RPG műfajának alapjaként, különösen a Bioware miatt. Ahogy a nyugati RPG-k egyre gyakoribbá válnak, a romantikus irányú párttagokkal való kapcsolattartás képessége lényegében szabványos lett - bár ez a gyakorlat véget érhet.

Míg sok tekintetben ezek a modern RPG-románcok fejlettebbek, mint a múltban (különösen a grafikus fronton), másokban ténylegesen elhatározták. Túlságosan gyakran árnyalt ábrázolásai vannak a bájos szerelmesek közötti kölcsönhatásoknak, amelyek időbe telik a természetes fejlődésre helyébe a találgatás váltja fel, hogy melyik párbeszédablak kerül a leggyorsabb ütésbe és csiszolásba.


Hol voltunk

Ha meg kellett volna neveznem egy klasszikus RPG-t, amely a legtöbb példa a pártközi romantika eszméjére, Baldur kapuja II könnyen az első cím, ami eszébe jut. Az ötlet még mindig meglehetősen új volt az észak-amerikai közönség számára - és a Bhaalspawn számára rendelkezésre álló lehetőségek korlátozottak voltak, de az ebben az összefüggésben létrehozott romantikák hihetetlenül emlékezetesek és hihetetlenül időigényesek voltak.

Ellentétben azzal, hogy az újabb játékokat azonnal megkapja, amikor rákattint a párbeszédablakra, amely lehetővé teszi, hogy megnézze, hogy elég messzire haladt-e egy új kapcsolatszegmenshez, Baldur kapuja II arra vártál, hogy bármi történjen. Lehet szó szerint hetekig - akár hónapokig is -, hogy Jaheirával bárhová juthassanak, miközben várja, hogy újra meglátogasson egy kemping jelenetet.


Ami a legtöbbet jelent a játékban fennálló kapcsolatokról, azok a radikálisan eltérő személyiségek és helyzetek, amelyeket ma nem látunk. Jaheira például egy özvegy, és barátai voltak az elhunyt férjével, és a kapcsolati beszélgetéseket sokkal eltérőebb irányba vették, mint a jelenlegi Bioware típusú viteldíjak.

A tipikus opciók fordított irányában a napjainkban valójában „elveszítheted” a romantikát az Aerie-val azzal, hogy beleegyeztek, hogy szexelni kezd vele, amikor először hozza fel, amikor a kapcsolat összeomlik és égett ezen a ponton. De ha leálltál és nemet mondtál, akkor végül is össze fogsz kötni, és még gyerekek is lennének.

A A romantika párbeszéddel kapcsolatban is arra gondoltam, hogy egy fantasy kontextusban a valós eseményekre gondolsz: Rendben van egy terhes nő egy harci küldetéshez? Átmegyek egy vonalat egy nővel, akinek a férje volt az egyik mentorom és közeli barátom?

Természetesen, míg a régóta eltelt RPG-rajongók mindannyian nosztalgikusak lehetnek a korábbi napok romantikus lehetőségeiről, biztosan nem voltak tökéletesek. Mesterséges korlátok voltak jelen azokon a személyeken, akiket olyan módon lehetett volna románcolni, amely nem mindig volt értelme, vagy nem volt befogadó.

A faji és nemi felsorolás Baldur kapuja II teljes mértékben az egyenes férfi játékosokra összpontosított, három női és egy férfi társas lehetőséggel. Legfontosabb, hogy mindhárom romantikus lehetőség egy férfi játékos karakter számára szép elvikus nők. Azt hiszem, a gnómoknak és a fél-orkoknak nincs érzése vagy valami?

Az Amn társkereső

Visszatekintve a D & D erkölcsi rendszer kölcsönhatásba került a szexualitással is. Viconia - egy semleges gonosz drow - sok szexet akart. Az Aerie - a törvényes jó papság - nagyon keveset akart.

Ez az egyik módja annak, hogy a modernebb játékok egyértelműen egy reális (és kevésbé támadó) álláspontot értek elarra a következtetésre jutva, hogy a szexualitás lényegében az összes ember által megosztott jellemző, függetlenül attól, hogy miként viselkednek, vagy milyen háttérből származnak.

Hol vagyunk

Az egy éjszaka állvány a szentélyes hagyomány Witcher sorozat, ahol bordélyok és tüzes hajú varázslók bőségesek. De még ebben a környezetben is vannak igazán megható pillanatok Geralt és a különböző hölgyei között.

A spektrum másik oldalán a tipikus Bioware romantika, ahol A "randi" kifejezés azt jelenti, hogy valamit mondanak, amit egy személy egyetért, adva nekik néhány ajándékot, csinálva a csúnyát, és aztán nem beszél a kapcsolatról. mert befejezted az alterületet.

Ez az egész fogalom a románságról és a házasságról az RPG műfajban (talán joggal) gúnyolódott a Mese sorozat, mivel lehet annyi gyermeked, amennyit csak lehetett, és amennyit csak lehetett. Akkor lehetne árva őket, vagy felvenni őket elfogadásra. A második és a harmadik helyen a társkereső alaposan megvilágított Mese Játékok, ahol szó szerint belehalaszolhatsz valakire, felajánlhatsz neki egy gyűrűt, majd kapaszkodhatsz aznap.

Olyan régi történet, mint az idő: elbűvöltem a belch kifejezéssel!

A romantika természetesen a gyerekek lehetősége, az RPG univerzumban elterjedt ötlet, és olyan fogalom, amelyet több játékban kell lefedni, mint csak vicccímekben. Ki az apád. Sajnálatos módon, amikor a szülői tevékenységet lefedik, gyakran leereszkedik.

Hasonló a hiper-alkalmi többi részéhez Skyrim Például a gyermek elfogadása minden erőfeszítést megtett, és a következő szintre vette a kezét. Miután belépett Whiterunba, egy gyerek szó szerint sétál fel, és azonnal kéri, hogy fogadja el őket, ha elég szép vagy, hogy egy arany darabot takarítson meg. Nyilvánvalóan emlékszem hangosan nevetve és bámulatosan bámultam a képernyőn, amikor először történt.

Bethesda talán elsajátította a hatalmas világok létrehozását Elder Scrolls és Kiesik játékokat, de biztosan meg kell dolgozniuk, hogy a játékosok vigyázzanak arra, hogy bármi történik rajtuk.

Ez a lusta megközelítés a párt tagjai közötti kölcsönhatásokba került az RPG-tartományban, ezzel a pontmémával gyakorlatilag elmagyarázza a párttagok közötti párbeszéd beszélgetéseit, akiknek lehetőségük van egymásra vonzódni:

Még ha maguk a romanságok nem is olyan kényszerítőek, a rendelkezésre álló lehetőségek könnyen megnövekedtek és javultak a régi idők óta, és sok fejlesztő társadalmilag tudatos és inkluzív megközelítést alkalmaz.

A legtöbb esetben ez jó dolog, de néhányunkban véletlen abszurditáshoz jutottunk. Zevranre nézek. Bár biztos vagyok benne, hogy valaki odakint tudna találni egy meggyőző történetet egy férfi törpe és egy férfi elf között - valakit meg kell olvasztani egy kis Gimli / Legolas rajongói fikcióval, amit érdemes olvasni, de sajnálatos módon sárkánykor ez egy lyukasztóvonal lett.

Legyen szó akár a sztereotípiás romantikus zenéről, akár a furcsa félmeztelen animációról, miközben Zevran szeretettel tart egy száműzetett törpe nemes, ez egy olyan szex jelenet, amely több giggle-t fog tiltani, mint gazda.

Amikor a Romance nem szükséges

Volt néhány jó és rossz, mivel az RPG-románcok fejlődnek és továbbra is használhatók az újabb játékokban, de sok lehetőség van arra, hogy a fejlesztők most fontolgatják: talán egyáltalán nem szükséges.

Az igazán legendás fejlesztőkkel és írókkal, akik részt vettek a klasszikus Infinity Engine játékokkal, az Obsidian hagyta el a hagyományokat, és egyáltalán nem hozott románcokat sem az archetipikusan Az örökkévalóság pillérei vagy a rosszul rossz Zsarnokság.

Ez egy olyan lépés, amely nem ült jól a rajongói bázissal, és még ma is - a hónapok után zsarnokságról a kiadás és évek után pillérei - még mindig több tucat Steam-beszélgetés-témát találhatsz, amelyek a romanság hiányát vádolják olyan karakterekkel, mint a Verse vagy a Sirin.

Itt meg kell törnöm azokat a szerelési hangokat: azt hiszem Obsidian a helyes hívást kezdeményezte Zsarnokság, mivel a romantika nem megfelelő erre a beállításra, és nem csak azt értem, mert a gonosz oldalán játszol.

Most van egy változatos társkereső medence ...

Ban ben Zsarnokság, egy katonai hódítás során közvetlenül a parancsnoka társaitól felelős személy szerepét veszi át. Függetlenül attól, hogy egy parancsnok alatt álló katona, egy hadifogly, aki kénytelen dolgozni az Ön számára, vagy olyan bölcs, aki nem élvezi az erőszakot, de a krónikához szükséges történetet, a párt tagjai gyakran arra kényszerülnek, hogy dolgokat tegyenek, amit nem akarnak.

Mivel van egy gonosz istennő ereje, aki támogat téged, ezeknek a társaiknak nincs más választása, mint hogy elfogadják - vagy meg fogják ölni őket. A párt tagjai, akik attól félnek, hogy közvetlenül a játékszerkezetekbe épülnek be, az új hatalmak feloldódnak, amikor bizonyos szinteket találsz, miután rettenetes dolgokat csináltál, hogy rettegjenek a hiányosságaidtól.

Hívj egy SJW-t, amit csak akarsz, de az ilyen forgatókönyvben a „romantika” minden kísérlete több, mint egy kis rapey.

Most, hogy rettegtél rólam ... akarsz szexelni?

Ahol romantika kell mennie

Teljesen lehetségesnek tűnik, hogy az RPG-románcok életkora véget érjen, a fejlesztők, mint például az Obsidian, az utóbbi időben teljesen elkerüli őket és a legújabb Bioware- vagy Bethesda-bejegyzésekben túlterheltek és kiszámíthatóak.

Ha azonban itt maradnak, az RPG-romantika fogalmának néhány komoly átdolgozása egyértelműen rendben van. Bár ez a fejlesztők és írók részéről nagyobb erőfeszítést igényel, áldás lenne, ha kevésbé találgatnánk, hogy mit akar hallani egy párt tagja, és több partnereink vonzása magaddal (amely szerintem egy furcsa fogalom, mivel definíció szerint egy RPG-ben valaki más vagy).

A párbeszédablak-rendszeren kívül, ahol valakit szeretne, a romantika drasztikusan bővíti a végső következtetéseit. Például, mi történik akkor, ha van egy csúnya bontásod, de aztán még mindig együtt kell kalandozni, hogy megmentse a világot?

A legtöbb romantikus kapcsolat végül a végtelenségig folytatódik, nem pedig a tipikus RPG. Hogyan változnak a párbeszéd lehetőségek és talán még a történeti ívek is, ha kiderül, hogy a párt gyógyítója nem tud többé Conan-t állni néhány hónapja után, amikor megosztotta az ágyát?

A viszonylatban való viselkedés nagyobb mélysége is nagyon hiányzik. Képzeld el egy reálisabb és kibővített rendszert - mi van, ha egy RPG főszereplője úgy dönt, hogy egyszerre több embert romantikusan romantikál, és döntést kell hoznia közöttük? Hol van lehetőség csalni? Van egy csomó történeti anyag, ami érett a történetre való visszahatással és a pártvégrehajtásokkal, hogy a hitetlenséget valaha felfedezték.

A romanságok váratlan végei is általában hiányoznak, a haldokló házastársakkal vagy a romantikus társaival egy másik karaktert hagyva, akik mindketten teljesen hiányoznak az RPG romantikus paradigmából.

Ó, ez a ruha nem az Ön számára, Nick számára. Kiderül, hogy szintetikus vagyok.

Mit gondolsz az RPG románcok állapotáról ezekben a napokban? Úgy érzi, hogy az elhanyagolható élmény szerves részét képezik, vagy eljött az ideje egy komoly felújításnak, ahogy elvesztették őket?