Visszatekintve a TERA évére - Boldog késő születésnap

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Visszatekintve a TERA évére - Boldog késő születésnap - Játékok
Visszatekintve a TERA évére - Boldog késő születésnap - Játékok

Tartalom

Még mindig van hely a szívemben TERA, még akkor is, ha az én felülvizsgálat és hátat fordítottam az én Elin parancsnokokra. Tegnap Észak-Amerikában jelölték meg a játék első évfordulóját és az ígéreteket Treeshark arra gondoltam, hogy visszaemlékezzek azzal, ami elsőként beleszeretett a játékba.


Lehet, hogy nem vagyok elégedett Tera jelenlegi állapota és abysmal endgame, de ez marad velem, mert ez volt az első MMORPG, amit fizikailag megvásároltam a World of Warcraft 2005 januárjában. Úgy éreztem, hogy a játék béta fázisai alatt is játszom az En Masse első kijelentésében. , de én köhögtem fel a pénzt a Gyűjtő kiadására és egy hat hónapos előfizetésre, és engedtem, hogy a játék megtörténjen. Ez volt az év kockázati megvásárlása, és eléggé veszélyes volt.

Nem vagyok biztos benne, hogy azt mondanám, hogy a legjobb vagy nem.

Elin mesterversenye a legjobbnak bizonyult.

Tera harc egyértelműen Szörnyvadász-esque, ez az, ami felhívta a címet első helyen. A buja látvány csak egy bónusz volt a koreai videókhoz, amelyeket a kibocsátás előtti évben vándoroltam. Egyáltalán nem voltam csalódva a harcban vagy a grafikában, de a játékkal együttesen eltöltött idő alatt mindent mást találtam, de nem vagyunk itt, hogy erről beszéljünk.


Itt vagyunk, hogy beszéljünk arról, hogyan jó érzés az első BAM szólójáért, vagy az asztalok elfordításáért, aki úgy gondolja, hogy nem tud gondot okozni. Ez az érzés, hogy a világfőnököt csak magával és haverjával vette le, vagy csak egy maréknyi bájitalokkal és gondos időzítéssel szólt.

Olyan dolgok, mint a fentiek, mit csinálnak TERA különleges. A játék önmagában semmi különös, de a csizmák feldobása és a teljes embermód kialakítása különbözteti meg a legtöbb MMORPG élményt.

Elkezdett ebből a világból, rossz szörnyeteg!

Megemlítettem felülvizsgálat egy kicsit vissza, hogy az emlékezetes élmények listája a játékban kevesebb volt, mint a többi MMO-k, akiket lőttem a lábam körül. Ez nagyon igaz, de ez nekem adta két legjobb élmény, amit valaha is játszottam:


  1. Lowbie gank vonat futása a Skype barátaival a Lumbertown és Crescentia útján 8 óráig egyenesen, spameléssel a / s-ben. (Mind a 16. szint voltunk.)
  2. Az első világfőnököm elvesztése egy Warrior barátommal Mysticként.

A szövegben az első szörnyen hangzik, a második pedig egy tisztességes idő. A gyakorlatban ekkor ezek a két esemény volt a legjobb játékidők közül, amelyek valaha voltak a videojátékban. Nem hiszem, hogy valaha is lesz valami, ami a tetejére lenne.

A jövőre nézve

Treeshark évfordulója posta megemlíti mindazokat a fejlesztéseket, amelyek a játékhoz jönnek, beleértve a 20v20 battlegrounds-t, a szövetségi rendszert és az új játékokat.

El kell ismernem, hogy mindenekelőtt jól hangzik, de csodálkoznom kell, hogy miért nem emelik fel a szintet. A fokozatok és a varázslatok közötti fokozati különbség már a tetőn van, nem célszerű, ha nem emeljük a szintet, ha a nem DPS 60-as szintjei még kétszeres felvételre képesek más 60-as szinteket alacsonyabb szintű szinttel. Bizonyos tartalmakat elfojtani ezeken a fel nem használt területeken, és így 60+ -ra nem lehetne olyan nehéz, igaz?

Végül jó időm volt TERA néhány hasonlóan rossz idővel együtt. Bízom benne, hogy a Bluehole és az EME fogják meghozni a játékot, de nem tudok segíteni, de csodálkozom, ha elég lesz-e.

Ezzel szeretném TERA késő születésnap. Most nem vagyunk jó feltételekkel, és biztosan jobbak lennének, de az élethez kötöttünk. Gratulálunk a sikerhez, és mindig büszke leszek a korábbi TERA béta tesztelőkre, játékosokra és rajongókra. Talán egyszer is barátok vagyunk. Talán.