Tartalom
Final Fantasy XIVa Square Enix által 2010 szeptemberében kiadott teljes rendetlenség. A játéknak abysmális véleménye volt, egy sziklás kiadás, és oly sok hiba volt, hogy szinte nem játszható le. A Square Enix meghosszabbította az ingyenes próbaidőt kétszer, majd 2010 decemberében bocsánatot kért a játékosoktól, kijelentve, hogy a fejlesztési csapat teljes egészében átdolgozza az egész játékot. A fejlesztők azonban hamar rájöttek, hogy az elavult motor nem tudta elérni azt, amit ígért, így elkezdték a játék új verziójának fejlesztését az új verzió és az eredeti verzió javításai mellett.
A Square Enix két év múlva leállította az eredeti játék szervereit, és 2013 augusztusában megjelentek Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Mivel a fejlesztő elkötelezett a minőségi cím és az előző kísérlet vadfoglalkoztatása iránt, sok játékos hűséges maradt A Realm Reborn egész életciklusa során.
A. T A Realm RebornNaoki Yoshida, a projekt igazgatója és producere hetente megtartott beszélgetéseket tartott a játékfejlesztőkkel, és válaszolt a rajongó kérdéseire. Bár ez talán nem közvetlenül tulajdonítható A Realm RebornFolyamatos sikere, a fejlesztőcsapat kultúráját a legjobb grafikára összpontosító egyik kultúrájára helyezte át a játékos-bázis kiszolgálására koncentrálva. A játékvezető állandó kommunikációja is hatalmas bizalmat és hitet teremtett a közösségben.
Ez az állandó kommunikáció, a Square Enix tartalomstratégiája és a mélyen érintett történet, amely a játékosokat befogja A Realm Reborn. Nézzük meg közelebbről, hogy a két szempont valóban segített-e erősíteni a játék fellebbezését.
Tartalomstratégia
A legutóbbi két bővítésig a Square Enix a játék életének első és felét töltött szabad tartalmak frissítésével. E frissítések között rendszeres időközönként megjelentek a javítások, elsősorban a cím életminőségére összpontosítva. A tartalmak három hónaponként megjelentek, és a fő történet, az új reidek, a börtönök és még sok más.
Ez a fajta kiadási ütemezés a későbbi tartalmi frissítéseket tükrözi a többi MMO-hoz hasonlóan World of Warcraft ahol a fejlesztők rájöttek, hogy a DLC-alapú frissítések nem elegendőek a játékos-bázis megtartásához. Bizonyos játékosok elkerülhetetlenül elégethetik az összes rendelkezésre álló tartalmat, elérik a maximális szintet, és a megjelenéstől számított egy héten belül megszerzik a legjobb felszerelést. Ezután ugyanezek a játékosok a fórumokba mennek, hogy panaszkodjanak arról, hogy a játék halott, unalmas, és már nem volt tartalmuk. Bár ez csak egy kisebb kisebbség ábrázolása, mégis átállíthatja a közösség általános hangulatát.
A Square Enix folyamatosan frissíti a játékot, és megbízható ütemezéssel új tartalmat adott ki, és a panaszosokat le is vágta, mielőtt még a fórumokba is juthattak volna. A fejlesztők meghallgatták a játékosaikat is, így az életminőségi javítások közül sokan úgy lettek kialakítva, hogy válaszoljanak a legkedveltebb változásokra a játékban.
A történet érdemes játszani
Mi az, ami talán a legmegbízhatóbb érv a miért A Realm Reborn ma még a bejáratok játékosai a történet. Olyan összecsukható és kényszerítő, mint minden Végső fantázia történet, tele a szélsőséggel a katasztrófákkal, sárkányokkal, ókori istenekkel és szándékos hősökkel. A játékosok maguk a hősök, akik a jövőbe vetnek, hogy elkerüljék a hetedik Umbral Calamityt, és remélhetőleg helyreállítsák a békét a világnak.
A játékosok szintje A Realm Reborn, megismerkednek a Hydaelyn bolygó történetével, valamint az Eorzea régiójával, ahol elkezdik az utazást. Hat versenyen lehet választani, valamint három nagyvállalatot. Azonban mindannyian a Garlean Birodalom, az aszkuszkultúra és a Beastmen törzsek ellen irányulnak, amelyek mindannyian megpróbálják átvenni az Eorzea-t, felébreszteni a gonosz istenségeket, vagy hívják fel az alapokat. Lényegében a küldetésük a világ többé-kevésbé megsemmisítése.
Mindazonáltal én eladom a telket. Minden sokkal mélyebb, érdekesebb és inspirálóbb, mint bármely rövid magyarázat. Bármilyen rajongója a Végső fantázia A sorozatok örömmel fogják látni a telek összetettségét, mivel ez a játék valódi vonzereje. Másfél évig ingyenes tartalomfrissítések folytatták a történetet és a két bővítést, Heavensward és a vadonatúj Stormbloodúj osztályokat, felfedezhető területeket és az alapjátékhoz hasonló tartalmat vezetett be.
Olyan sok játékkal, amely jobban támaszkodik a játékra, és látszólag figyelmen kívül hagyja a koherens telek bármelyikét (rád nézek, vanília Sors), Final Fantasy XIV: A Realm Reborn elkülönül. Részletes, történetet, karaktereket, amelyeket a játékosok érdekelnek, és egy birodalmat, amely az utolsó baleset után újjáépíthető, A Realm Reborntörténete az, ami meghaladja az átlagos MMO-t, és egy nagy oka annak, hogy miért tartott.
Van más oka annak, hogy a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn versenyképes marad az MMO piacon? Mondja el velünk a megjegyzéseket!