Tartalom
A. T Kis rémálmok, el kellett kerülnie az összes látó mechanikus szemet. De a következő fejezetben valami, ami sokkal fenyegetőbb. Kövesse az útmutatót a második fejezet gyors befejezéséhez Kis rémálmok. Megtanulják, hogyan kell használni a mechanikus alkatrészeket, és hogyan lehet hatékonyan elkerülni a kergető vak embert.
Kis rémálmok 2. fejezet: A Lair Walkthrough
Az első szobában húzza a széket a középső részre a kapcsoló bekapcsolásához a padlón. Megnyitja az ajtót a következő területre. Egy nagy nyomógombot lehet nyomni, és a szem különböző részeit mutatja.
Viszont vissza kell térnie az előző szekcióba, és folyamatosan lépkednie kell a létrán. A fenti szobában a nagy törzs segítségével hajtsa ki az ágyat, és mássz fel a bútorok tetejére. Az ágyon talál egy kulcsot az asztalon - fogd meg és menj át a falon jobbra.
A rejtett szobában használja a gombot az ajtó kinyitásához, és a következő részben dobja a játékot a gombra, hogy felhívja a felvonót. Használja ugyanazt a trükköt a liftben, hogy menjen le.
Ebben a legalacsonyabb területen az étel a sejten belül található, de ez egy csapda, amit nem lehet elkerülni. Miután felébredt a cellában a következő szegmensben, nyomja meg és húzza többször, hogy megszabaduljon a cellától. Használjon egy másik cellát a szobában, hogy megragadja a lógó kapcsolót, és haladjon jobbra.
A vak srác mögött keresse meg a törött mechanikus részt, és tegye azt a faoszlop nyílásába - ez megnyitja a kaput, hogy elmenekülhessen. Amikor eléred a régi cipővel teli szobát, használd a fatörzseket a platformok előrehaladásához, és ne próbálj túl hosszú ideig maradni a szemetet.
A vak emberrel a liftbe kerül. El kell rejtenie tőle a jobb felső sarokban, és próbálja meg ne mozogni. Amikor a lift megérkezik, nyomja meg a dobozot a következő szobában, és engedje el a törött fa deszkot. Ezután menj a padló alá, és menj jobbra.
Vedd fel és dobja a régi játékokat, hogy elterelje a vak srácot. Menj fel, és menj el az óraműben. Amikor eléri a könyvtárat, mássz fel a könyvespolcra, és ugorj egy függő zongorára. Menj fel mászni!
A fenti szoba másik végén felmászni a falon álló állomány halomán, és átmegy egy lyukon. Kapcsolja be a TV-készüléket, és várja meg, amíg a vak srác megjelenik. Ezután vegye fel a mechanikus részt a padlóról, és menjen vissza a szobába könyvekkel.
Használja a részt, hogy felemelje a függő zongorát, és ugorjon át egy másik részre. Ott tolja be a kosarat piszkos ruhával és nyissa ki az ajtót. Végül a vak srác megpróbálja megragadni a félig nyitott ajtókat. Húzza ki a cellát, amely megakadályozza az ajtó bezárását, és hagyja, hogy az ajtó becsapja a vak ember karját. Ez véget vet a második fejezetnek - The Lair.
Remélhetőleg ez segít! Ha szükséged van egy kis extra útmutatásra a játék során, akkor nézd meg az 1. fejezet - A börtön - útmutatóját. Gyere vissza hamarosan Kis rémálmok útmutató a GameSkinny-nél!