Villám visszatérési útmutató és kettőspont; Csata alapjai

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Villám visszatérési útmutató és kettőspont; Csata alapjai - Játékok
Villám visszatérési útmutató és kettőspont; Csata alapjai - Játékok

Tartalom

Ebben az útmutatóban a csata alapjait fedezem fel. Itt minden, amit tudnod kell, hogy túlélje a csatát.


Felhasználói felület:

Ez a harc legfontosabb része, megismerkedve az UI-val. A felhasználói felülethez képest sok változás történt az előző játékokhoz képest. Úgy gondolom, hogy ezt a legjobban egy UI képe fogja leírni, nem csak egy szóbeli magyarázat helyett. A képet 3 részre osztottam fel, melyek egy, kettő és három címkével jelennek meg. Az A fejezetet egy, az egyikben szereplő részhez adtam, hogy különös figyelmet fordítsam rá.

1 méter:

Az első szakasz az Ön méterét fedi le. Pontosabban, az Ön egészségügyi, EP és ATB mérőit. Az egészségügyi mérő önmagától értetődő, felfelé és lefelé megy, attól függően, hogy meggyógyult vagy sérült-e. Az egészségügyi mérő az alsó zöld.


Az EP-mérője a bal oldali kör. Olyan dolgokat használnak, mint a Overclocking, és más speciális készségek a csatában és a csatában. Az L2 vagy a bal oldali trigger megnyomása a konzoltól függően aktiválja a Overclock két EP-t.

A - ATB mérők:

Ezt saját kis részembe helyeztem, hogy különös figyelmet fordítsam rá. A három méter a három sémát képviseli, és a szín a Schemata menüben található pozícióval egyezik meg. Ezen mérők segítségével nyomon követheti az ATB visszaszerzését, hogy jobban segítse a Schemata swapok tervezését. Overclock módban egy új mérő jelenik meg, és a Schemata-t használhatja, amíg az új mérőműszer elfogy. Az Overclock-mérőn keresztül történő égetés után az aktív Schemata ATB teljesen feltöltődik.


2 - Harci vezérlők:

Itt megtalálhatja a Schemata-specifikus harci vezérlőket. A készségek a pozíción alapulnak annak alapján, hogy milyen nyomógombot használtak fel. Ha megnyomja az R1 / Jobb lökhárítót és az L1 / Bal lökhárítót, akkor cserélje ki az aktív Schemata-t a megadott sorrend alapján.

3 - Enemy Health:

Itt van egy példa a szörny adatlapjára.

Ez a cél ellenséged sávja. Ez nem fix helyzet, hanem az ellenséggel marad. A bal vagy jobb nyílgombok megnyomása a D-padon az ellenségek közötti váltás. Az R2 / Jobb Trigger megnyomásával az ellenség információs kijelzője megjelenik a célzott ellenség számára. A stagger mérő most egy statikus kijelzővel történik az egészségügyi mérő körül. Ahogy közelebb kerül az ellenség megdöbbentéséhez, a statikus növekvő frekvencia és a színváltozás. A Red azt jelenti, hogy nagyon közel van a megdöbbentőhöz.

megdöbbentő:

A stagger kijelző tetején a változó rendszer megváltozott. Most minden szörnynek megvan a maga egyedülálló gyengesége a könnyebb megdöbbentés érdekében. Ez növeli a szörnyeteg sebességét. Ezen túlmenően, egyetlen Stagger helyett most van egy stagger tier rendszer. Az ellenség megdöbbentése után előre meghatározott idő áll rendelkezésre ahhoz, hogy újra megdöbbentesse. A megdöbbentő hatás enyhíti az ellenséget.

Képességek beszerzése:

Az ellenség legyőzése lehetőséget ad számukra, hogy képességeket szerezzenek tőlük. Ez alapvetően ugyanaz, mint egy elemcsökkenés, mivel a képességek is értékesíthetők a gyártóknak. Ha van ideje megtakarítani a gazdaságot, akkor a régiókban néhány képességet kell megtenni, amikor a történeten halad.

A helyreállítási elemek használata:

Ha helyreállítási elemet akar használni harcban, nyomja meg a start gombot. Ezeket csak akkor használja, ha szükség van rájuk, mivel csak korlátozott számban lehet.

Ez felborítja az alapvető harci ismereteim útmutatóját. További útmutatókért nézd meg az én Villám visszatér Könyvtár.