Tartalom
- Felejtsd el a személyes preferenciát egy másodpercre
- Ezúttal vezérelheti a kamerát, és ez egy probléma.
- Egy pillanatra lelkesedtem a különböző osztályok iránt.
- Miért? Miért gondolod, hogy ezt akarjuk, Square Enix?
Évek óta figyelemmel kísérem a szeretettem fájdalmas hanyatlását Végső fantázia franchise.
Most már felismerhetetlen és rosszabb lett, ami nevetséges. A lejátszható demó (most elérhető a PS3 és az Xbox 360 rendszeren) nem a teljes játék, ezért nem adok ki teljes áttekintést, de ez rossz, rossz jel. Végül is, a játék február 11-én jön ki.
Felejtsd el a személyes preferenciát egy másodpercre
Tudom, hogy mit gondolok. "Ez csak egy keserű öreg játékos, aki nem tudja elfogadni, hogy a dolgok megváltoztak az iparágban." Mindazonáltal teljes mértékben hiszem, hogy sok dolog jobbra változott, és ha a Square Enix sikeresen feltalálták Végső fantázia, Örülök az erőfeszítésnek. Tudom, hogy a forduló alapú szerelő már nem létezhet ebben a gyors tempójú hobbiban. Tudatában vagyok annak, hogy nagyszerű akció / RPG-k is rendelkezhetnek innovatív új harci rendszerekkel.
Sajnos ez nem az egyik. Semmi köze a személyes preferenciákhoz; ez az első rész objektív elemzés.
Ezúttal vezérelheti a kamerát, és ez egy probléma.
Ez egy lassú kamera, amely nem rögzíti megfelelően a műveletet, és túl közel van. Ez azt eredményezi, hogy a láthatatlan gát ellen van, anélkül, hogy még megvalósítanánk; nem jó pozíció, hogy be lehessen lépni. Továbbá az alapvezérlés sem érzi magát pontosan; A Square Enix megpróbált több fellépést bevezetni a sorozatba, és az eredmény középszerű. Nem elég sima, és túlságosan korlátozott; így az extra mozgalom érthetetlen és határtalan.
Egy pillanatra lelkesedtem a különböző osztályok iránt.
A villám a csata során megváltoztathatja a jelmezeket (ala Final Fantasy X-2) és ha igen, hozzáférést kap minden új készséghez és képességhez. Mindegyik outift / osztály neve "Schemata", és teljes mértékben testre szabható. Szuper. Sajnos, mivel a csatában már nincsenek menük, és minden egyes készség egy adott arcbillentyűhöz van hozzárendelve, a Schemata-nként négy képességre korlátozódik. Egy szerepjátékhoz? Igazán?
Alapvetően mindössze egy bizonyos Schemata-val támad, amíg elfogy az energia, majd átkapcsol egy másikra. Van néhány stratégia, mert segít megtalálni a szörny gyengeségeit, és még mindig van a Stagger rendszered, de ez az egész. Hanyagul játssza le, és becslésem szerint a szükséges mélység egy töredéke.
Igen, a CGI elég édes. A játékon belüli grafika meglepően elavult, ami csak növeli a fent említett "hanyag" érzést.
Miért? Miért gondolod, hogy ezt akarjuk, Square Enix?
Nem Végső fantázia A rajongó azt mondta, hogy gyorsabban és rosszabban akarnak. Egyetlen rajongó sem fejezte be az FF-címet, és azt mondta magának, "jobb, ha jobban ellenőriztem volna a csatát, és minden valós időben történt, a költség A stratégia és a mélység, amit most kaptunk. "És megemlítettem, hogy nincs párt? A vendégek a csatában csatlakozhatnak, de csak a Villámot irányítod mindig. Devil May Cry, nem?
Ez egyszer egy franchise volt, amit nagyon tiszteltem. Ez megváltoztatta a dolgokat állandóancsak soha nem vesztette el a ragyogó magot. A Materia rendszer nem volt olyan, mint a Junction, és a Junction semmi olyan, mint a Sphere Grid. A licencek és a Gambits újdonságok voltak az FFXII-ben, és annak ellenére, hogy mit gondolnak, az FFX-2 az egyik legfejlettebb és bonyolultabb forduló alapú mechanika volt. Új karakterek, új környezetek, új történetek stb. Stb.
Ez ugyanolyan fáradt karakterrel, ugyanazzal a narratívával rendelkezik (ami zavaros volt), és az egyetlen dolog, ami valóban megváltozott - a harc - rosszabbra változott. Ha cselekedet / RPG leszel, rendben. Ez nem egy jó akció / RPG. Biztos vagyok benne, hogy utáltam volna az új rendszert, de legalább legalábbis a minőségre kellett volna adnom.
Tragikusan azt hiszem, a "minőség" az ablakon kívül van.
Értékelésünk 3 A demó mostantól játszható, de lehet, hogy sajnálom.