Az élet furcsa lehet, hogy a videojátékok legvalószínűbb hibás karakterei lehetnek

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 23 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Az élet furcsa lehet, hogy a videojátékok legvalószínűbb hibás karakterei lehetnek - Játékok
Az élet furcsa lehet, hogy a videojátékok legvalószínűbb hibás karakterei lehetnek - Játékok

Tartalom

Az élet furcsa A 2. epizód már csak egy hétig tartott, és időt vettem arra, hogy valóban bekerüljek a játékba, és felfedezzem minden részletet, amit megtalálok. Még nem tudtam elkapni minden titkot az 1. epizódban vagy a 2. epizódban, bár úgy érzem, eléggé megvizsgáltam minden elérhető párbeszéd lehetőséget.


Abban az esetben, ha nem tudod mit Furcsa élet az, hogy ez egy epizodikus játék, amely olyan részekben jelenik meg, mint a többi epizodikus cím A gyalogos halott és Mesék a Borderlands-től.

Ban ben Az élet furcsa- Maxként játszol - félénk, 18 éves lány, aki visszatért az óvárosába, az Arcadia-öbölbe, hogy elmenjen álmai iskolájába: Blackwell Academy. A játék első pillanataiban a Max megtanulja, hogy képes visszatekerni az időt, és ezt a képességet használja, hogy megmentse valaki életét.

Az élet furcsa egy olyan játék, ahol a választás fontos. A cselekedetek sokasága a körülötte lévő világot olyan módon fogja befolyásolni, amelyet nehéz megjósolni. A Max visszacsévélési képességének köszönhetően szabadon tudod visszahelyezni az időt és megváltoztatni néhány legutóbbi akcióját. A történet lineáris, de amennyire meg tudok mondani a 2. epizód eseményeiről, rendkívül dinamikus. Láttam, hogy az 1. epizódban tettem (amit célszerűen átmentem a tetejére) visszaverődtek Az élet furcsa 2. epizód úgy, ahogyan nem gondoltam volna kezdetben.


Az élet furcsa - Karaktermélység

Dicsérte a karakter mélységét Az élet furcsa 1. epizód, miután csak verte. A 2. epizód valóban egy lépéssel továbbvette a karaktermélységet, és tényleg éreztem magam, hogy újra a középiskolában jöttem vissza.

Max - fő karakter és játszható főhős

Az idő kontinuum manipulálásának képessége, Max valójában inkább egy normál középiskolai vezető - és a világot szokásosan takarékosan használom. Nincsenek "rendszeres" vagy "unalmas" karakterek Az élet furcsa. Csakúgy, mint a valós világban, minden létrehozott karakter teljesen más, és a saját jazz-jét a teljes képhez hozza.


A fontos különbség Az élet furcsa és más játékok, hogy nem irányítasz olyan karaktert, amely lényegében az Ön által birtokában van. Max-et játszod, és Max lesz és senki más. A legtöbb esetben legalább két párbeszédválasztási lehetőséget választhatnak, de mindent, amit mond, úgy hangzik, mintha valami olyasmi lenne, mint amilyennek azt mondaná. Nincs lehetőség arra, hogy nem jellemezhető legyen (vagy nem jellegzetes).

A nap végén Max tényleg csak azt akarja tenni, ami helyes, de sok nehéz döntéssel szembesül. Ezek a döntések egyedülálló módon megváltoztatják jövőjét, és gyakran nehéz megmondani, hogy melyik a legjobb választás.

Max nem kapuja a világnak Az élet furcsa a játékos számára; ő csak Max. Bizonyára vannak olyan emberek, akik erősen kapcsolódhatnak Maxhez - magam is -, és a játékélmény valószínűleg egy kicsit mélyebb azokra, akik képesek. Azonban, még ha nem is tudsz kapcsolódni Maxhez, valószínű, hogy van egy karakter Az élet furcsa hogy bizonyos szintre vonatkozhatsz.

Több különböző karakterből álló bitekkel és darabokkal kapcsolatban találtam magam. Nem tudtam elég ahhoz, hogy beszéljek az emberekkel, még azok is, akik Max nagy bánatát okozzák, mint David a biztonsági tisztviselő vagy a fő Wells.

Megjósolhatod, hogy mit akarnak mondani, amit akarsz, soha nem leszel igaza.

Minden karakter valódi

Más szóval, a karakterek nem épülnek a játékos számára, vagy a történet előrehaladása. Minden karakternek saját sajátossága, személyiségvonása és tapasztalata van. Minden karakternek látható múltja van, és a párbeszédben, vagy a szobák körül fekvő tárgyakban és fotókban apró tippeket is megpillanthat.

Az 1. epizód olyan nagyszerű munkát végzett, amely az idő múlásával létrehozta a karaktereket Az élet furcsa A 2. epizód köré gördült, igazán keveset találtam róluk - pozitív és negatív módon.

Igazán törődtem néhány emberrel Az élet furcsa - pozitív és negatív módon.

Nem kell használnom a képzeletemet, hogy ezekből a karakterekből fejezzem ki. Az élet furcsa teljes személyiséggel rendelkezik, akik teljesen egyedülállóak, és pontosan tudják, hol állnak. Nem tudom abbahagyni a karakterek gondolkodását Az élet furcsa mint valódi emberek, annak ellenére, hogy tudjuk, hogy ez nem így van.

Úgy érzem, hogy kapcsolatot alakítottam ki ezekhez az emberekhez, és hihetetlenül jutalmazó, de veszélyes a szívetekre.

Nem veri a füvet

Az élet furcsa szívesen fut át ​​olyan témákon, amelyeket más játékoknak problémái vannak az embereknek való bemutatással. A legnagyobb példa Az élet furcsa a marihuána teljes tudatossága és a középiskolai környezetben játszott szerepe. A referenciák messze nem finomak, és őszintén elvesztettem a Blackwell Akadémián lévő gyomnövények számát.

Ha egyáltalán a középiskolában voltál, tudná, hogy a gyom nem idegen. Lehet, hogy nem voltál bárhol a stoner jelenet közelében, de nem tagadja annak létezését. Az élet furcsa Maxnek is lehetőséget ad arra, hogy hazudjon és megvédje a barátját azzal, hogy azt állítja, hogy a Chloe-t közösen fogták, és valójában a sajátja volt - mintha Max valaha is füstölne (és egyértelműen kijelentette, hogy nem fog később).

Az élet furcsa Kiváló karakterfejlesztéssel rendelkezik

Sok más, ellentmondásos témát dobtak be Az élet furcsa, de szakszerűen kezelik és jól teljesítették. A spoilerek kedvéért nem tudok annyi részletre lépni, amennyit szeretnék, de a megjegyzésrészletet mindenki számára megnyitom Az élet furcsa Epizód 2. A vége rendkívül sokk volt számomra, és több okból is hazaért. Szeretném hallani a tapasztalataidról Az élet furcsa eddig.

Nem hozhatom magam, hogy ne gondolkodjak Az élet furcsa és az Arcadia-öböl polgárai. Izgatott vagyok és készen állok arra, hogy mit lásson Az élet furcsa A 3. epizód hoz minket.