Liga Legendák és kettőspont; A Politer játékosok tudománya

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 19 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
Liga Legendák és kettőspont; A Politer játékosok tudománya - Játékok
Liga Legendák és kettőspont; A Politer játékosok tudománya - Játékok

Tartalom

- Nem jöhetsz el a Tibbers teafesztiváljára, ha!

Amikor először játszottam legendák Ligája, Barátokkal és / vagy emberekkel voltam, akik nem bántak azzal, hogy soha nem játszottam DOTA-stílusú játék az életemben.


A második alkalommal játszottam Legendák Ligája, valaki azt mondta nekem, hogy szopjam óriás goblint.

Nem volt igazán egy harmadik alkalommal. Nem azért, mert nem tudok kritikát vállalni, mert az ég tudja, senki sem jobb, ha rámutatná, mint én. De ha egy játék nem ragad meg rögtön, és a többi játékos nem hagyhatja el elég hosszú ideig az e-peenjüket, hogy emlékezzenek rá, hogy még mindig vannak 2. szintűek és botokkal játszanak, akkor mindössze ragyogó színre fut a képernyő. Más játékom van a lemaradásban.

Ez nem azt jelenti, hogy nem vagyok őrült tiszteletem a Riot Games ellen. Amióta erőfeszítéseket tett a Colorblind mód kiadásában, egyre jobban lenyűgözött az új és innovatív módja annak, hogy kezeljék a közösségi kérdéseket és folyamatosan javuljanak.


A legújabb fejlesztések sora A Riot Games egyedülálló megközelítése a rossz viselkedés és a mérgező játékosok kezelésére. Olyanok lehetnek, mint mindenki más, és egyszerűen tiltják a zaklató játékosokat. 12 millió napi játékossal és 32 millió aktív havi játékossal 2012 vége óta biztosan megengedhetik magukat.

De Beck és Merrill, a Riot Games alapítói és legendák Ligája úgy döntött, ez egyszerűen nem volt elég jó és tudományra vitt, olyan megoldást hozott létre, amely segít abban, hogy a játékosok a bírósági folyamatba t amelyekre reméljük, hogy továbbadják másoknak a videojáték-iparágban.

Jeffrey Lin, a Riot játékos viselkedési csapatának egyik alapító tagja szerint:


„Régóta rájöttünk, hogy ez nem feltétlenül jelent problémát az online játékokkal legendák Ligája csak. A játékosok általában és az online társadalmak általában. Ez több, mint csak Riot, aki beugrott és megoldja ezt a problémát. Szükségünk van a résztvevőkre. Részük kell lennie a megoldásnak [és] más stúdióknak is be kell lépniük, és be kell vonni őket. ”

(Lin a kognitív idegtudományi doktora, és korábban a kísérleti pszichológussal dolgozott, Mike Ambider a Valve-nál a biofeedback kísérleteken.)

Így kezdődött egy formális játékos viselkedési kezdeményezés, amely ellenőrzött kísérleteket végez a játékosok bázisán, hogy lássa, mi segít a rossz viselkedés csökkentésében. A folyamatról szóló előadásokat a Massachusetts Institute of Technology-nál és a Penny Arcade Expo East és a Game Developers Conference konferencián tartották.

A Törvényszék

2011 májusában Riot bevezette a „Tribunal” -t Legendák Ligája, közösségalapú bírósági rendszer, ahol az alperesek olyan játékosok, akiket sok játékos jelentett be. Liga a játékosok bejelentkezhetnek a Törvényszékbe, megnézhetik az összegyűjtött ügyeket és bizonyítékokat, majd ítélik meg. Ettől kezdve Riot megtudta, hogy a közösség nem volt hajlandó csak mérgező magatartást tanúsítani, hajlandóak voltak aktívan részt venni a probléma kezelésében.

Azóta a cég tovább folytatta ezt a kezdeményezést a játékosok bázisán végzett kísérletekkel. Mielőtt ezek előrelépnének, egy alapvonalat kellett létrehozni annak érdekében, hogy lássuk, mi a rossz beszélgetés a játékosok chatszobájában. A csevegési naplók ezreit kézzel kódolták, hogy minden sort pozitívnak, semlegesnek vagy negatívnak nevezzenek. Onnan, kísérleteket folytattak a keresztcsoportos csevegéssel, hogy a játékosok még mindig bekapcsolhassák a funkciót, de aktívan beléptek a beállításokra. A csevegési napló minőségének összehasonlítása a váltást követő héttől a következő héttel szemben a negatívtól a pozitív válaszokig 30% -os változást találtunk, bár a szolgáltatás általános használata viszonylag azonos maradt.

Egy másik kísérlet hozzáadta a „Reform Cards” -ot a Tribunal rendszerhez. Korábban a játékosok különböző hosszúságú tilalmakat bocsátottak ki, de a tiltott játékos nem tudta, miért. A reformkártyák ugyanazokat az információkat mutatják be a büntető játékosoknak, mint amilyeneket a Törvényszék ügyében tettek, valamint a játékos bírák konszenzusának statisztikáit az ajánlott büntetésről.

A többi kísérlet többsége a Tribunal rendszer körül forog: a nyilvánosság bevonása „Igazságügyi vélemények” profiloldala, amely személyre szabott mérőszámokat jelenít meg és amely 100% -kal növelte az aktív Tribunal bírákat; egy olyan tiszteletbeli kezdeményezés, amely elismeri a segítőkészséget és a jó sportolást; és a a játékosok azon képessége, hogy bizonyos büntetéseket közvetlenül a bűncselekmény nélkül folytassanak be. A legradikálisabb mégis az alapozás pszichológiai elvén alapul; mérni a játékban és a betöltőképernyőn megjelenő tippek hatása a játékosok viselkedésére.

A jövőbeni kezdeményezések valószínűleg magukban foglalják a mérkőzés kémiai kísérletezését. E kezdeményezések eredményeit felhasználva a Riot igyekszik pontosan meghatározni a játékosok viselkedését pozitív módon befolyásoló információkat.

Szóval, Valve megpróbál olyan játékokat készíteni, amelyek érzékelik a félelmet. És most Riot megtanulja, hogyan kell úgy gondolni, ahogyan akarják őket. Ki mondta, hogy a videojátékok nem mentek mélyre?