Liga Legendák és kettőspont; A kísérleti támadás-elmozdulás változása hamarosan jön

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 14 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Liga Legendák és kettőspont; A kísérleti támadás-elmozdulás változása hamarosan jön - Játékok
Liga Legendák és kettőspont; A kísérleti támadás-elmozdulás változása hamarosan jön - Játékok

Tartalom

Riesh Vesh, a Riot Games büszkeségének és örömének játéktervezője Legendák Ligája, éppen most bejelentette, hogy a támadás és a mozgás hamarosan megváltozik. Úgy van. Támadás és mozgás. Ugyanabban az időben.


Radikális, figurák.

A kísérleti támadás-lépés (a shift + jobb gombbal, nem szabad összekeverni a normál mozgással vagy a támadásokkal) a PBE következő ciklusának módosításai lesznek!

És ezzel együtt valószínűleg gondolkodsz: mit jelent ez a jövő számára legendák Ligája? Ez befolyásolja az aktuális játékstílusokat? Ezáltal a játék többé-kevésbé nehéz lesz játszani?

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez SUPER kísérleti, és nem valami, ami holnap vagy a következő néhány hónapban történik.

Íme néhány információ, amelyről tudnia kell a kísérletről, amit a Riot Games végez:

Megváltoztattam azt a módot, ahogyan a támadás-mozgás munkálatok holnap elindulnak a PBE-re a következő PBE ciklus kezdetén. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez SUPER kísérleti, és nem valami, amit most szállítunk. Igazán szeretném, ha visszajelzést kapna, és elkezdheti hangolni ezt, hogy lássa, hogy valami olyasmit szeretnénk-e tartani.

Ha ebben a helyzetben támadsz, akkor az Annie-t, amely a legközelebb van Vayne-hoz, megtámadják. Annak ellenére, hogy a kurzort a másik Annie mellett (de nem egészen a tetején) rákattintották:


Ezzel a változtatással a támadási lépésre kattintva a támadási lépésre kattintva a támadást legközelebbi egységet támadja meg:

1. Az ellenségnek a kurzor kattintásánál 250 egységen belül kell lennie
2. Az ellenségnek legalább 50 egységen belül kell lennie a maximális támadási tartományon belül (ha az ellenség a támadási tartománya és a támadási tartománya felett 50 egység között van, akkor csak "visszafelé fut", hogy elérje őket, ha a kurzor 50 egységen belül van az ellenség legfeljebb 250 letapogatásából)

A támadási lépés ugyanúgy fog működni minden más esetben, amely nem felel meg a fenti két kritériumnak. Az elképzelés az, hogy megragadja a szándékát, amikor a támadásokról van szó. Ahol ténylegesen megpróbálsz rákattintani a kurzortól négy pixelt, aki két ezüst csavarja volt rajta? Ahelyett, hogy megtámadnád ezt a kegyelmet a lábad közelében, valójában megtámadod, amit szántak.

Itt Vayne megtámadja a botot, amely közvetlenül a kurzora mellett van, a legközelebbi kurzortól.


Itt Vayne kiemeli az Annie-t, aki a támadásra szekrénybe került, és kattintson közvetlenül az előtte lévő minions helyett (vegye figyelembe, hogy Annie a legközelebbi dolog akkor, amikor Vayne rákattintott, de egy kicsit a képernyőkép felvétele előtt költözött):

Ez egy nagyon nagy változás, és ez nagyon kísérleti jellegű. Szeretném megpróbálni jobban hangolni, hogy az ADC-k nehezebbé váljanak, így az ADC hálózati főként kérjük, küldje el visszajelzését! A PBE-ben is visszajelzést fogok küldeni, ha a funkció az adott környezetben él. "

Később folytatta a szálat, és elmagyarázta, hogy a támadási rendszernek "ideális esetben" meg kell éreznie ugyanezt az emberekkel, akik már használják. A rendszer egyszerűen új célprioritásokat ad hozzá, ha a szándékát valamivel nem támadja meg.

Annak érdekében, hogy a játékosok megértsék, mi is változott a játékban, megjegyezte, hogy a támadásra kattintáskor a piros keresztkeresztet helyettesítő körjelző jelenik meg - ez azt jelzi, hogy a határok milyenek.

Vesh azt is válaszolta, hogy valaki félreértelmezte a változást, mint a "gyaloglás eltávolítása": az orb járás ugyanaz lesz - egyszerűen egyszerűbb lesz.

Válaszul azokra a aggodalmakra, amelyek szerint ez a változás "lecsökkent" a játékot:

"Minden bajnok kiválasztási sugárát 5 pixel körrel tudtuk megtenni, és ez minden bizonnyal nehezebbé tenné a játékot. Mégis jobban tetszik ez a játék? Csak azért, mert egy elavult játékrendszer keményebbé tette a műveletet, nem jelenti azt, hogy a bemenet kevesebb lesz frusztráló hülye a játékban.Ez mélyebbé teheti azt, hogy lehetővé teszi, hogy vigyázzon arra, hogy milyen dolgokat akarunk tesztelni (pozícionálás, időzítés, stb.).

Most már a támadási lépés nem követeli meg, hogy pontos kattintást használjon a támadáshoz a legközelebbi célhoz. Ha szeretne valamit, ami nem a legközelebbi célpont, támadni, pontosan meg kell kattintania a kiválasztási sugárukra (ami egy Osu körének egynegyede), majd kattintson arra a helyre, ahová át kíván lépni, és ismételje meg azt a többszörös másodpercenként.

Ennek az új rendszernek az a célja, hogy lehetővé tegye az emberek számára, hogy többféle lehetőséget kapjanak az automatikus támadással kapcsolatban, hogy a rendszer érezhető legyen a támadási parancsok parancsára.