Tartalom
Az út a ArcheAge az osztályrendszer működik, a játékosoknak tudniuk kell, hogy az egyes készségkészletek hozzák az asztalhoz. Az első sorozatomban ArcheAge útmutatókat fogok lefedni minden egyes készségkészletre és arra, amit kínálnak.
Az okkultizmus a "sötét varázslat". Ez a készségcsatorna csatornákat, félelmeket, csendeket és idézést használ az ellenség teljesen demoralizálására. Az okkultizmus jól működik a boszorkánysággal és boszorkánysággal az extra mana regenért, amit belőle kapsz. Használhatja az okkultizmusot a bérgyilkosban vagy a rágcsálók típusát a harc áramlásának további ellenőrzésére építheti. Az okkultizmus nagyon sokoldalú készségkészlet.
A képességek:
Itt felsoroljuk az összes készséget és azt, amit csinálnak. Megosztom a listákat az aktív készségek és a passzív készségek között, hogy megkönnyítsem a listát.
Aktív készségek:
Ezek a támadások, gyógyulások vagy védekező képességek a készségkészlet függvényében.
- Mana Csillagok: Elindítja a manát, mint egy borotvaéles kristályt, amely a Magic Damage-t és a halál Mark-ot váltja ki, ami 20-szor elrepedt. A kombók 3% -kal növelik a károkat max. 30% -ig.
- Crippling Mire: 30% -kal csökkenti az ellenség Move Speed-ját, és 4,5 másodperc alatt foglalkozik a Magic Damage-val. A károk idővel nőnek. A helyesírás véget ér, ha mozog.
- Pokol lándzsa: Meghívja a lándzsákat az alvilágból, hogy átölelje az összes ellenséget 6 méteren belül. A Magic Damage és az Impales célokat 1.7 másodpercre ajánlja fel.
- Felszívja a Lifeforce-t: A Magic Damage-ot több mint 6,5 másodperc alatt egy ellenségnek ajánlja, és egyenlő mennyiségben gyógyítja a görgőt. A varázslat mozgással végződik.
- Idézés varjak: Idézze meg a varjakat, hogy támadja az összes ellenséget 5 méteren belül. Csökkenti az ellenség fizikai pontosságát, és 7 másodperc alatt foglalkozik a Magic Damage-val.
- Mana Force: Elrejti az ellenséget, és a Magic Damage-ot foglalkozik. Visszaállítja a Mana-nak a kár felét.
- Teleekinesis: Lehetővé teszi, hogy a görgő legfeljebb 12 másodpercig irányítsa az ellenséget. Megakadályozza, hogy a cél semmit tegyen, de engedelmeskedjen a mesternek.
- Büntetés: A kapott közelharci kár 50% -át adja vissza az ellenségnek. 10 másodpercig tart. Nem indít globális hűtést.
- Nyugalom: Megszakítja az összes ellenséges öntést 5 méteren belül, és 3,5 másodpercig csendesít. Eltávolítja a görgő összes félelmének hatását.
- Sürgősség: 9 másodperccel csökkenti az okkultizmus készségeit. 90 másodpercig tart.
- Summon Wraith: A 7 méteren belüli összes ellenségre maximum 9 másodpercig hívja meg a Magic Damage-ot másodpercenként foglalkozó Wraithot. A Wraith Curse-el ellenséget okoz, csökkentve a mozgási sebességet, a támadási sebességet és a leadott sebességet.
- Halál bosszúja: Ahogy meghalsz, a fennmaradó energiád robbanja meg a Magic Damage-t az ellenségeknek 15 m-en belüli kezelésére.
Passzív készségek:
A passzív készségek bizonyos mennyiségű képzési pontot igényelnek a készleten belül, hogy lehetővé tegyék a pontok kiosztását. Passzív készségek a készségkészletet, ha kinyitják őket, lehetővé téve a könnyebb küzdelmet. A készség hatásán kívül felsorolom, hogy hány eltöltött pontra van szükség ahhoz, hogy pontokat rendelhessünk a passzív készséghez.
- Továbbfejlesztett Mana helyreállítás: 1 másodpercenként növeli a Mana Regen +7-et. (2 pontot igényel az okkultizmusban.)
- Megtorlás: A kritikus kár bekövetkezése után 10 másodperccel 20% -kal növeli a mágikus kritikus esélyt. (4 pontot igényel az okkultizmusban.)
- Kerékpár-gazdagítás: Csökkenti az egészségügyi regenerálást 15 másodpercenként, miközben nem küzd, és 1 másodpercenként 15 másodpercenként növeli a mana regen-t, miközben nem önt. (6 pontot igényel az okkultizmusban.)
- Macabre Reach: 50% -kal növeli a Magic Critical Damage-t. (7 pontot igényel az okkultizmusban.)
- Túlzott teljesítmény helyesírási hely: A dmage fogadásakor a Magic Attack-t 15% -kal növeli 7 másodpercig, és akár 5-ször is halad. A Mozgás törli a hatást. (8 pontot igényel az okkultizmusban.)
- Intenzív sebzés: A kritikus sérülést követően 6 másodperccel 50% -kal növeli a Magic Critical Damage-t. 30 másodperc elteltével letiltották, ha túlságosan gyakori. Nem vonatkozik a gyógyító képességekre. (9 pontot igényel az okkultizmusban.)
- Death's Beckoning: 20% -kal csökkenti az okkultizmus készségének csökkenését. (10 pontot igényel az okkultizmusban.)
Remélem, ez egyértelmű képet ad arról, hogy a készségkészlet hogyan kínál az Ön építését. További útmutatók ArcheAge ellenőrizze a tartalomjegyzékemet.
Nézze meg a Guild Launch testvéroldalunkat, hogy megtalálja az ArcheAge Guildot, vagy hozzon létre egy ingyenes ArcheAge céhhelyet.