League of Legends bajnoki útmutató és kettőspont; Lissandra

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
League of Legends bajnoki útmutató és kettőspont; Lissandra - Játékok
League of Legends bajnoki útmutató és kettőspont; Lissandra - Játékok

Tartalom

Az új bajnok tanulása, különösen azok, amelyek nem túl gyakran játszanak, időnként kihívást jelenthetnek, különösen akkor, ha nehéz kitalálni (csak a bajnok lejátszásával), hogy milyen építmények, képzettségi utak, készségek, stb. sikeresnek kell lennie. Ezt szem előtt tartva, azt hittem, elmagyarázom néhány dolgot az egyik kedvenc bajnokomról: Lissandra.


képességek

Bármi, nyilvánvalóan meg kell értenie a bajnok alapvető képességeit.

Kérdés: Ice Shard

Jégcsapdát dob, amely egy sorban halad, és megreped, amikor eléri az ellenséget, 75/110/145/180/215 (képesség 65% -a) mágikus károsodással és 1,5 másodpercre lassítja mozgási sebességét. Ezután a héjak áthaladnak a célponton, és ugyanazokat a károkat érik el a többi ellenségnek (de nem lassítják őket).

E képesség megfelelő használata lehetővé teszi, hogy uralja a sávot. Míg a másodlagos cél elérése közben a Ice Shard nem lassítja őket, az érdekli a károsodást. Érdekes azonban, hogy van egy rejtett összetevő a képességhez: amikor áthalad egy kegyelőn, jelentősen hosszabb hatótávolságot ér el (kb. 1,5x ~ normál tartományban).


Ez hihetetlenül fontos, különösen az alacsonyabb elo játékosoknál és azoknál, akik nem játszanak Lissandrát (tekintve, hogy ritkán játsszák, ez a legtöbb középpályás játékos valószínűleg találkozik). Ha ellenfeled valószínűleg nem tudja, hogy mennyire fontos ez a képesség, akkor visszaélhetsz azzal, hogy sok sávot nyerhetsz, amit esetleg nem szokás.

Óvatosnak kell lennie, hogy túlságosan keményen nyomja a sávot, de ameddig leszállod a lerakódásait az ellenséges nyelvre, ez általában nem olyan nagy. Ezzel a taktikával visszaélve az első szintről, meggyorsíthatja az ellenfelét, gyorsan beállíthatja a vakut (Flash> W> E, Q, + Ignite) egy korai sávvágáshoz, vagy még könnyebb a 6. szintre .


W: A fagy gyűrűje

A Lissandra körüli területet befagyasztja, ami 70/110/150/190/230 (a teljesítményerő + 60% -a) mágikus károsodást okoz a közeli ellenségeknek és gyökerezi őket 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 másodpercre.

Ez egy meglehetősen egyszerű képesség, egy kis AOE-károsító gyökér, amely viszonylag hosszú lehűléssel rendelkezik. A legegyszerűbb képessége, hogy megértse és használja, és egyszerűen össze van kötve az összes többi képességével, amikor megpróbál valakit lerombolni, vagy ha valaki be van gyökerezve, miközben az életedért fut.

E: Jégút

A jéghajtót egy sorban mozgatja, 70/115/160/205/250 (képesség 60% -a) varázslatos károkat okoz az összes ellenségnek. Ezt a képességet újraaktiválja az Lissandra-t a karom jelenlegi helyére.

Ez a hosszú lehűlési képesség kiváló a hullámtisztaságban, tisztességes sérülést biztosít, és elsődleges menekülési lehetősége. Ez azonban más, mint a játék többi teleport-esque képessége. A LeBlanc torzításával ellentétben például jelentősen kevesebb időt tölt be a képesség aktiválására, és a kijelölt célterület különböző időközönként teleportálhat. Ez hasznos lehet a szörnyű helyzetekben, amikor egy ellentétes játékost megpróbál. Például azt mondják, hogy alacsony HP-t, és kétségbeesetten próbál elmenekülni a Nidalee-ből, és elkerülhetetlenül állíthatja be a karját egy elérhető helyen, hogy a lándzsa megütjön. Ebben a helyzetben beállíthatja a karomját, majd aktiválhatja azt korán, hogy a távíró nem könnyen ölhet meg a Nidalee számára.

Egy másik kicsi trükk hasznos az extra nettó talaj megszerzéséhez az ellenfelek számára. Ha egy irányba állítod a körmét, majd az ellenkezőjét futtatják, miközben üldözik, az ellenség kénytelen eldönteni, hogy akarja-e üldözni, vagy a karmos célpontot, és könnyű döntést hozni arról, hogy akar-e venni a karom.

Ez azt jelenti, hogy a képesség nem vár túl sokáig a felhasználó számára. Amint eléri a maximális távolságot, újra gyorsan meg kell nyomnia az E billentyűt, vagy nem lesz képes újra aktiválni, ellentétben a torzítás által biztosított nagy mennyiségű idővel.

R: Fagyasztott sír

Enemy Cast: Megfagyasztja a célbajnok szilárdját, 150/250/350 (+ 70% -os képesség-erő) mágikus károsodást és 1,5 másodpercig lenyűgözve.

Önöntés: Lissandra 2,5 másodpercig sötét jégbe ágyaz, és nem célozhatóvá és sebezhetetlenné válik, de nem képes semmilyen lépést tenni.

A sötét jég ezután terjed az Lissandra célpontjától, amely 150/250/350 (+ 70% -os képességerő) mágikus kárt okoz az ellenségeknek. A jég 3 másodpercig tart és 20/30/40% -kal lassítja az ellenséges mozgássebességet.

Ez a képesség az Lissandra számára a négy leggyengébb történetet kínálja, de rendkívül hosszú lehűléssel. ÉRINTETEN ajánlom önálló önálló billentyűzetek létrehozását az R-hez, ha még nem, különben véletlenül egy ellenséges játékosot vesz fel magad helyett, valószínűleg rossz helyzetben megölve.

Ez a képesség pusztító az ellenséges ADC-knek és egyaránt. Egy jó kapcsolat a végsõ varázslatokkal a nem táplált ellenségek számára, és a 6. szinten erõs merülési lehetõséget kínál, ami nem sok bajnok van. Ezt egy rohanó Zhonya homokórájával párosítsa, és a csapat korai szakaszában szilárd csapatkereskedelmi képességekkel rendelkezik.

Továbbá, ha eléri a 6. szintet, nézd meg az ellenséget a torony alatt. A saját tornya alá tartozó embereket egy teljes ultra kombinációval, különösen a 6. szinten, rendkívül könnyű megölni, ha nem bölcsek.

A Skill Path jellemzően a következő: Max R> Q> E> W

Ha W-t előnyben részesítjük, az E-t max. Fel lehet használni, különösen olyan közelharci ellen játszani, mint a Yasuo, aki folyamatosan be tud lépni.

példány

Mint a többi mágusmester közepén, Lissandra nem kínál túl sok változatot vagy szórakozást az elemek felépítése szempontjából. Egy tipikus építkezés a következő lesz:

Doran gyűrűje + 2 HP Start> Zhonya homokórája> Rabadon's> Void Staff> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG

Figyelembe véve, hogy Lissandra szó szerint nincs mana problémája, az Athene valójában nem szükséges (bár a CDR nagyon szép, a mana statisztikák szinte haszontalanok). A Zhonya első páros és az AP-midjei között a legtöbb helyzetekben tökéletesen megy, különösen figyelembe véve a Seeker Armguards hatékonyságát és a hihetetlen hasznosságot, amit Lissandra kínál, amikor párosodik vele. Ha 2/3 AP kompozícióval szembesül, játszol a LeBlanc ellen, vagy párosodik a másik fél AP-bajnokával a csapatodon, fontolja meg az Abyssal Sceptor első tételének rohanását.

Masteries

Versus AD laner (vagy nagyon nehéz AD csapat):

Versus: AP közepén (több fenntartásért):

Köszönjük Arohe-nak, hogy inspiráljon, hogy írjon erről a bajnokról! A Lissandra elsajátításának legnagyobb dologja az, hogy egyszerűen elrontja Q sorozatait a sávban, sokan, különösen az alacsonyabb eloszokban, egyszerűen nem tudják, hogy mit képes, és sok 3. szintű all-in ölhet.