Lazy porting mars a Final Fantasy VI élményt PC-n

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Lazy porting mars a Final Fantasy VI élményt PC-n - Játékok
Lazy porting mars a Final Fantasy VI élményt PC-n - Játékok

Tartalom

Annak ellenére, hogy a konzolok dominálnak, a Végső fantázia A sorozatok általában rossz a PC-n. Az MMORPG bejegyzés Final Fantasy XIV olyan kedvezőtlen reakciót mutatott a rajongóktól, hogy teljesen kihúzták és újjáépítették A Realm Reborn, míg az egyjátékos konzoljátékok általában problémát okoznak, amikor a számítógépre ugrik.


A kettős DRM (a Steam és az online aktiválás a Square Enix szervereken keresztül) be van kapcsolva Final Fantasy VII biztosan nem ül jól a rajongókkal, de most már teljesen új kérdéssel kell foglalkoznunk: a kikötők kikötői, amelyek a magas árakra vonatkozó másodlagos tapasztalatokhoz vezetnek.

Különböző kiadások készítése

Vissza, amikor lefedtük a Végső fantázia A legjobb és legrosszabb sorozatok között megemlítették, hogy milyen nehéz lehet egy olyan régóta futó sorozatot rangsorolni, amely ilyen nagy számú újbóli kiadást, újratelepítést, portot és most újra gyárt. Az eredeti Végső fantázia például több mint 10 különböző kiadványt látott különböző platformokon.


A frissített bejegyzések némelyike ​​egyértelműen a munkájukba került: amikor a klasszikus Final Fantasy IV a Nintendo DS-hez jött, valójában jelentős átalakításra került. Jó vagy rossz állapotban a 2D-s spriteket teljesen 3D-s formátumban újra elképzelték, a fordítási hibákat rögzítették, új mini-játékokat és vágott jeleneteket adtak hozzá, de az alapvető játékmenet lényegében azonos maradt.

Nem mindenki ásítja a 3D-s stílust, de legalább IV megpróbált valami mást

Innen ez a verzió FFIV elmentek az iOS / Android eszközökre, és akkor valami zavaró történt: a mobil kiadás PC-re került, lényegében ugyanúgy. Vannak olyan helyek, ahol egyértelmű, hogy a grafika kisebb képernyőre lett tervezve, és hogy egy érintőpadot kellett használni. Annak ellenére, hogy ez a furcsa döntés nem jelentett jelentős változást a PC verzióban, legalábbis a Steam felhasználóknak a 3D grafika és más extrák révén másképp kellett megtapasztalniuk a játékot, mint az eredeti SNES kiadás.


A rossz irányba megy

Sajnos nincs olyan szerencse a következő két játékban a sorozatban, amikor a porting probléma tovább romlik. FFV és FFVI mindkettőnek mobil verziója van, de minimális változásokkal. A teljes körű átalakítás helyett a spriteket inkább „hi-res” -re frissítették, és párbeszédes sorozatok során néhány portrét készítettek.

Ezeket a mobil kiadásokat most már áthelyezték a PC-re a Steam-en keresztül, és a tapasztalat kevésbé kielégítő. Őszintén szólva az egész dolog elég lusta. A dolgok nagy sémájában azonban a Steam ára nem annyira sok, és Final Fantasy 6 egy teljesen csodálatos játék történet és zene szempontjából, szóval mi a marhahús ezzel az új kiadással?

A grafikus fejlődés szomorú, de igazi elemzése

Kezdők számára furcsának tűnik, hogy egy 20 éves játék közvetlen mobil portjára 16 dollárt fizetünk, amely csak kissé módosított grafikával rendelkezik, és nincs jelentős új tartalom (különös tekintettel arra, hogy az eredeti példányok szabadon állnak-e az emulátorokat ismerő bárki számára). Ne feledje, hogy a „módosított” és nem „javult” a grafikáról. Persze, a karakter spritek már nem pixeláltak és lo-res, de valójában nem jobbak.

Valójában a stílusok furcsa egymás mellé állítása rosszabb, mint az eredeti SNES verzió, mivel nincs összefüggés a karakterek, hátterek és szörnyek között. Vannak komoly problémák a karakterportrékkal kapcsolatban, mivel gyakran nem egyeznek meg a spritesekkel. A játékok szintén nem néznek ki teljes képernyős módban, függetlenül attól, hogy milyen felbontást használsz, hiszen ismét egyértelmű, hogy ezek a spritek telefonra készültek, és nem egy 20 ”vagy annál nagyobb monitorra.

Portré azt mondja: "nő egy ruhában", míg a sprite azt mondja: "férfi barna hajú"

A régi játékok árképzési portjai PC-n

Ezekkel az új kikötőkkel FFV és FFVI szó szerint kapsz egy mobil játékot, de a hozzáadott „előny”, hogy a számítógépeden kell játszanod. A legtöbb, amit a Steam kiadásról mondhatunk, az, hogy elért eredményeket és Steam kártyákat kapsz, így ez legalábbis valami, de ha nem érdekel az eredmények, akkor tényleg nincs meghajtó, hogy megragadd ezeket a játékokat a PC-n.

Figyelembe véve a teljesen 3D-t FFVII és FFVIII a Steam-on csak 12 dollárért járnak, ez az idősebb, kisebb, kevésbé grafikusan fejlett játékok ára magasabbnak tűnik, mint amilyennek kellene lennie. Ismét a mikro-tranzakciók hiánya ezeken a mobil játékokon azt jelenti, hogy valójában csak 16 dollárt fizet, és nem 99 centet, és 25 dollárt nikkelben, és a játék folyamán elhalványul.

Az elmosódott spritek valahogy rosszabbnak tűnnek, mint a régi pixelált verziók

Néhány erőfeszítés új verziókba

Ahhoz, hogy ezek a PC-portok felismerjenek és szeretjenek, a Square Enixnek meg kell oldania ezt a problémát, ami megnehezítette a szentelt rajongó bonyolultságát: változtatásokat akarunk, de nem annyira. Sajnos, valóban nem nyerhetnek mindkét utat. Adja meg ugyanazt a dolgot, és panaszkodunk róla, vagy nagy változást hozunk (mint a közelgő harci rendszer FFVII remake), és még nehezebb panaszkodunk.

A probléma az, hogy ezzel a legújabb porttal nem volt semmilyen erőfeszítés. Mennyire nehéz lenne hatékonyan optimalizálni a PC-re vonatkozó tapasztalatokat és néhány kiegészítést, hogy kihasználják a jobb hardvereket? Vegyük a PS4 portot FFVII Például - miközben a játék nagyon közel áll az eredetihez, legalább néhány új funkció került hozzáadásra, mint például a véletlen találkozások átugrásának képessége vagy a játék 3x sebességre történő növelése. Valóban többnek kellett volna lennie, de ez legalábbis új funkciókat próbált meg.

A még nem kiadott Final Fantasy XV már 10 éve fejlődik (!!), így nincs érv arra, hogy a Square Enix-nek nincs ideje vagy erőforrása, hogy ezeket a projekteket szentelje, és hogy a PC-kiadásokat érdemes játszani. Valaki, aki teljesen játszik FFVI legalább évente egyszer kezdve végéig Inkább várok tovább, és egy új verziót látok, ami méltó az eredetihez, mint egy lusta kikötő, amelyen néhány Steam-t elértünk.

Kérem, érdemes várni!

Nehéz nem látni ezek a minimális erőkifejtési kikötők, mint cinikus pénz megragadni. Már megvásárolta a játékot az SNES-en, aztán újra megvásárolta a PS1-et a nosztalgiaért, aztán újra megvásárolta egy mobil eszközön az alkalmi eltereléshez, és most szó szerint ugyanaz a dolog a számítógépen. Dobd be a közelgő remake-eket a modern grafikával, és ez a helyzet abszurd szintet ért el.

Igen, a Square Enix-nek több pénze van, így új játékokat fognak készíteni (potenciális évtizedes fejlesztési ciklusokkal ...), de egy bizonyos ponton ez az egész rendszer csak nevetségessé válik, különösen, ha az újabb verziók egyre lustabbá válnak. A Square Enix a rajongóknak köszönhető, hogy valami jobbat adjon nekünk, mint amit az utóbbi időben jött le.