Lappangási idő & vastagbél; Egy történet, amely majdnem nekem adta fel az online játékokat

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 10 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Lappangási idő & vastagbél; Egy történet, amely majdnem nekem adta fel az online játékokat - Játékok
Lappangási idő & vastagbél; Egy történet, amely majdnem nekem adta fel az online játékokat - Játékok

Tartalom

Nincs semmi elképzelésed arról, hogy hányszor használtam ezt a képernyőt.


- Elrúgott a játékból.

"[Itt adja meg a nevet] leválasztotta Önt a kiszolgálótól."

- A lobbiból rúgtak.

A lista folytatódik.

Sokan valószínűleg azon tűnődnek, hogy miért írok valamit, ami annyira gyakori az online játékokban. De ezt meg fogom mondani.

Azt hiszem, teljesen rossz, ha önmagában a latencián alapuló játékot rúgjuk. Pinging a legrosszabb dolog, hogy a játékok lehetővé teszik a játékosoknak, hogy online legyenek.

Furcsa vélemény, mi? Úgy értem, senki nem akar lemaradni a játékukban, különösen az online játék során, ugye? Nos, elmondom neked egy kis történetet, ami ragyog néhány fényt arra, hogy miért gondolom így. És talán, talán csak kicsit megváltoztathatja a látens és az online játékokra vonatkozó nézeteit.


Egyedül az erdőben

Egy korábbi, a depresszióról és a játékfüggőségről szóló cikkben leírtam, hogy Kaliforniából az Appalachia közepére költöztek Észak-Karolinában. Tehát egy kicsit jobban megértheted a látens furcsa véleményemet a késéssel kapcsolatban, hadd bővítsem egy kicsit a Boonies-ban való felnevelésről.

Azon a területen, ahol éltem (és ahol a családom még mindig él), nem volt internet-hozzáférés a leghosszabb ideig. Végül, 2004-ben, a DirecTV-n keresztül sikerült internet-hozzáférést szerezni a DirecWay-n keresztül, műholdon keresztül (amely végül maga lett az Ördög: HughesNet). Ez volt az első alkalom, hogy képes voltam használni a nem tárcsázott sebességeket. Fogalmad sincs, milyen izgatott voltam. És az egyik legelső dolog volt, hogy először játszottam online.


Különösen játék volt, hogy a következő látnivalókat állítottam be: Warcraft III: Káosz uralkodása. Amikor az unokatestvérem abban az időben élt a házban, rájöttem, hogy játszottam Warcraft III mindig. Meglehetősen irigység voltam (mert soha nem engedte, hogy csak játszani lehessen). Amikor megtudtam, hogy online játszhatsz másokkal szemben, eksztatikus voltam. Játszani fogok Warcraft III online nem számít. Amikor az unokatestvérem kiszállt, megadta nekem a játékot Fagyott Trón terjeszkedés mert nem akarta őket többé. Én elvesztettem. Olyan boldog voltam.

Most, az új internet-hozzáféréssel, azonnal elmentem a Battle.net-re, hogy játszhassam a játékot, amit mindig játszani akartam.

A dolgok azonban nem mutatták ki, hogyan vártam. Ez azért volt, mert ezt a képernyőt többször láttam, mint bármely más:

Láttam ezt, vagy egy hasonló képernyőt (mondván: "Te rúgtál a játékból." Vagy "Megszakadtál. Visszatérés a menübe." Megdöbbentem. Nem tudtam játszani ezt a félelmetes játékot úgy, ahogyan akartam. Annyira zavarodott voltam, de aztán elkezdtem figyelni, hogy miért történt ez velem egész idő alatt, és meg voltam dühös, amikor mindent megértettem.

Szálljon ki a lobbiból

Amellett, hogy foglalkoznunk kell a DirecWay (később Hughesnet) őrült politikáival, miért nem tudtam alig játszani Warcraft III az interneten két okból állt: a késés és a "pingálás". Gyors lecke érdekében a késés alapvetően az ingerlés és a válasz közötti időintervallum. Az internet szempontjából alapvetően az az idő, amely alatt a számítógép letöltheti az adatfolyamokat, és a számítógép feltöltési válaszát a letöltésre. Minél alacsonyabb a késleltetés, annál gyorsabban reagál a számítógép, így képes lesz arra, hogy lépést tartson az adatfolyamokkal. Minél nagyobb a késleltetése, annál lassabb a számítógépe, így a számítógép lassabb, és rettenetesen reagálnak az online szerencsejáték élményeire. A rossz késés egy nagy késleltetés, hogy nem csak az Önre hat, hanem mindenkit borzalmas késéssel ér.

Most, hogy ezt mondtam, valószínűleg azon tűnődsz, hogy miért gondoltam, hogy rossz az, ha egy online játékból indíthatsz játékosokat, ha nagy késésük van. És azért van, mert fogalmad sincs, miért van egy egyén nagy késése. Lehetnek rossz számítógépek, kevésbé optimális hardverek, vagy ha olyanok, mint én, akkor elakadtak egy szörnyű földrajzi helyen az internet eléréséhez.

De ami bonyolítja ezt a helyzetet, "pingelés".

Mi az, amit megkérdezel? A "Pinging" egy olyan folyamat, amelyben az egyén használhatja a számítógépről, hogy jelet küldjön egy másik számítógépnek, hogy lássa, hogy valóban működik-e. Az online szerencsejátékok esetében a "pingelés" a másik játékos késleltetésének tesztelésére szolgál, hogy megnézze, hogy magas vagy alacsony. Sok játék, például Chivalry: Középkori hadviselés, már előre halad, és felsorolja a késleltetést egy játékos nevével anélkül, hogy pingelnie kellene. De a korai időkben sok online képességű játék volt benne egy ping program.

Ezt a képernyőt példaként tekintve bárki, aki a fogadó, használhatja a ping programot, hogy tesztelje a hallban lévő többi játékos késleltetését. Ha valakinek van egy magas rangú, akkor kivonják őket.

Ennyit gyűlöltem. Úgy értem, nem az én hibám volt, hogy abban a területen éltem. A késleltetési szintjeim soha nem voltak rosszul. Azonban rájöttem, hogy sok játékosnak volt egy „alapvonal” késleltetési szintje, amelyet elfogadhatónak találtak a játék megkezdése előtt. Azokat, akik nem találkoznak vagy felülmúlják az alapvonalat, rúgtak.

Esetemben egy játékos volt, akinek a felhasználóneve soha nem fogom elfelejteni a csatát, hogy amikor láttam a nevemet, automatikusan egy játékból (ami nyilvánosan hozzáadhatok) rúgattak meg. ötlet, hogy ki a személy az életben. De a csatában itt láttam a nevemet, és rögtön rúgtak a késésem alapján. Szó szerint szinte teljesen abbahagytam az online játékokat attól a ponttól kezdve, mert tudtam, hogy bármit is fogok rúgni.

És ott van a probléma. Úgy éreztem, hogy kevés játékosnak túl sok hatalma volt annak meghatározásában, hogy ki játszik vagy nem. Természetesen ez nem egy privát szerver vagy privát játék problémája. De amikor egy olyan játékot készítesz, amely nyitott a nyilvánosság előtt, mielőtt csak egyenesen rúg ki valakit a játékból, azt hiszem, legalább kérdezned kell: "Hé, miért magas a késedelme?" Tudod, hogy a felhők összegyűltek a házuk felett, ami befolyásolta a műholdas antenna jelét. Vagy az internetük átmeneti csuklással is rendelkezik. Csak rossz, ha a játékosokat csak azért tesszük ki, mert nem felelnek meg az elfogadható késleltetési tartománynak.

Szerencsére megváltozott a dolgom, és végül jobb internet-hozzáférést kaptam. Most egy másik városban élek, és nagyon jó vagyok.

Míg a késleltetés tesztelése több játék tesztelésével automatikusan megváltozott, még mindig úgy gondolom, hogy az automatikus rúgás probléma.

Én személy szerint úgy vélem, hogy egy egyszerű kérdést kérdezel meg arról, hogy miért magas a késés, és nézze meg, mi történik röviddel azután. A késleltetés felvehet. Nem tudod. A többi játékos nem tudja. A moderátorok nem tudják. Még az internet sem tudja.

Talán az egyik megmagyarázhatja nekem, hogy miért történik ez, vagy hogy egyenesen felfelé rúgás az emberekből valóban elfogadható. Csak azért, mert valakinek más az élethelyzete, vagy valami átmeneti történik, nem jelenti azt, hogy az online szerencsejátékok számára jó lenne kizárni ezeket az embereket. Valamivel reagálva a "Kifelé! Én akarok játszani mai gamez NOW !!!" nem hasznos. Nem oldja meg a helyzetet, és nem sokat oldja meg az egyén számára, aki online bajokat szenved. Mi, mint játékosok, befogadónak, segítőkésznek és megértésnek kell lenniük.

Mit gondoltok, srácok? Ez történt veled? Nagy idő "pinger"? Hadd tudjam meg egy megjegyzést! Határozottan szeretnék többet megtudni erről, és biztos vagyok benne, hogy mások is!