LANHAMMER alapítói, New San Francisco és dollár; 25 & vessző; 000 ESports Extravaganza

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 9 Március 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
LANHAMMER alapítói, New San Francisco és dollár; 25 & vessző; 000 ESports Extravaganza - Játékok
LANHAMMER alapítói, New San Francisco és dollár; 25 & vessző; 000 ESports Extravaganza - Játékok

A Major League Gaming (MLG) nyilvántartásba vételével és az élő versenyek számával egyre növekszik az eSports népszerűsége. Most van egy új verseny San Franciscóban, amely részesei a tisztességes technológiai hallgatók és gyakornokok részvételének, és 25 000 dolláros nyereményjátékok a StarCraft II, a Legends, a Dota 2, a Street Fighter 4 és a Ultimate Marvel vs. Capcom 3. A LAMHAMMER 2013 nevű kétnapos, ingyenes játékverseny 10 órától kerül megrendezésre 9 P.M. augusztus 17-én és 18-án a San Francisco-i Dogpatch WineWorks-ben, és várhatóan több, mint 2000 Bay Bay-i mérnöki hallgatót és gyakornokot vonz. A rendezvény a Twitch.tv-en lesz élőben.


A szervezők Andrew Wu és Tansen Zhu részt vettek az UC San Diego téli játékfesztiváljának tervezésében négy és öt évig. Ez a játék extravagáns egyike a déli Kalifornia legnagyobb eSports rendezvényeinek, amely több mint 3000 résztvevőt vonz a nemzetből. Mindkét közelmúltbeli végzettség több éve aktív az eSports térben.

„2011-ben vettem részt a különböző San Diego-i barcrafts és a TeamLiquid BlizzCon utáni barcraft tervezésében” - mondta Wu. „Két MLG rendezvényen vettem részt Anaheimben, a NASL élő döntőjében Ontario-ban és két BlizzCons-n. Rendszeresen élvezem a Dota 2 játékot, és élvezem a Twitch-patakokat, mint például a DreamHack, az Alienware cup, a The Defense, a D2L és a Premier League. Különösen izgatott vagyok, hogy lehetőségem nyílik az idei The International 3-ra Seattle-ben.


Zhu szervezett UCSD Legendák Ligája Jótékonysági Bajnokságot és részt vett az UCSD StarCraft és League of Legends diákszervezeteiben, és önként jelentkezett a Collegiate Starleague, a Gigabyte eSports LAN Invitational és az Intel LANFest SoCal.

„Részt vettem az utolsó három BlizzCons-en és egy MLG-es rendezvényen Anaheimben, IPL 4-ben Las Vegasban, IPL TAC3 döntőjében San Francisco-ban, és a League of Legends 2. évad bajnokságon és a CSL 2012-2013-as szezon 1. döntőjében Los Angelesben, - mondta Zhu.

Mindezen tapasztalatok arra ösztönözték a Readyforce-t, mint a főiskolai hallgatók vezető karrierhálózatát, hogy megteremtse ezt az eseményt. A cég Wu-nak és Zhu-nak 100 000 dollárt adott, hogy „megtörténjen”.

„Megalkottuk ezt az eseményt, tudva, hogy a játék jelenleg az egyik legnépszerűbb és érdekesebb szocializációs mód,” mondta Wu. „A cégek számára egyedülálló lehetőséget kínálunk, hogy szórakoztató és innovatív módon elérjék a hálózatot, és csatlakozzanak a mérnöki és gyakornok demográfiáihoz. A 25.000 $ -os nyereményalap összehasonlítható a legtöbb legnagyobb versenyen, és biztosak vagyunk abban, hogy a legjobb versenyzőket, mérnöki hallgatókat és gyakornokokat vonzza az egész országból.


Wu azt mondta, ez az első alkalom, hogy egy ilyen méretű LAN-ot tartanak az Észak-Kaliforniában. Több, mint 300 számítógép és egy tucat PlayStation 3s lesz a 500 versenyhelyen.

„A játékosok számára ez egy hatalmas, szabadon belépő eSports rendezvény lesz, és egy nagyszerű módja annak, hogy megtapasztalják az élő LAN-versenyt” - mondta Wu. „A vállalatok számára ez az esemény hasonló a Day [9] After Hours Gaming League-hez, ahol a vállalatoknak lehetőségük van arra, hogy versenytársakat küldjenek a LANHAMMER által nyújtott díjakért. A rendezvényen résztvevő cégek egyedülálló lehetőséget kapnak arra, hogy a rendezvényen kommunikáljanak a diákokkal, és barátságos versenyben megöljék riválisaikat.

Az amerikai gazdaság még mindig remegő talajon áll, végső soron az igazi nyertesek ebben az eseményben nem lehetnek azok, akik az egyik pénznyereménygel hazatérnek. Ez végül is egy hatalmas munkahelyi vásár.

„A munkát kereső diákok száma nagyobb, mint valaha, és bár mindenütt hatalmas események vannak a campusokban, hogy elősegítsék a munkakeresést, az utóbbi időben emlékezetbe kerültek és házimunkák lettek” - mondta Zhu. „A Readyforce célja, hogy javítsa a diákok álláskeresését, rendezvényünk célja, hogy lebontja ezt a normát, és egyedülálló és szórakoztató környezetet teremtsen ezeknek a potenciális alkalmazottaknak és cégeknek, hogy kölcsönhatásba léphessenek.”

Az ESports más nem hagyományos rendezvényekbe is bejuthatott, mivel egyre több ember észleli a profi játék lehetőségeit a célközönség elérésével.

„Csak valami elektromos, hogy egy élő versenyen legyünk,” mondta Zhu. „A tömeg élvezetét, a játékosok érzelmeit, a szélsőséges nyomáson elért győzelmet - mindezeket a nappalijának határairól nem lehet megtapasztalni. Amikor a díjakat, a hype-t, a tömeget és az érzelmeket együtt helyezzük el, tudjuk, hogy nagyszerű eSports esemény lesz.

A szervezők már gondolkodnak a következő eseményről. Azt tervezik, hogy még több játékot adnak hozzá a listához, ha a tervek szerint mindez megkezdődik.