Korgan Review & colon; Dungeons és Draggin '

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Korgan Review & colon; Dungeons és Draggin ' - Játékok
Korgan Review & colon; Dungeons és Draggin ' - Játékok

Papíron, Korgan úgy tűnik, mintha nem tudna elfelejteni. Ez egy dungeon bejáró Diablo, de a Gauntlet: Sötét örökség szintalapú és epizodikus fényesség.


Emellett bemutatja a karakterek cseréjének koncepcióját a rejtvények megoldására, az erőteljes kombinált támadások kiaknázására, valamint a kihívásokkal teli börtönök előrehaladására, ami ismét nagyszerű ötlet papíron. Sajnos, mindezek az érdekes fogalmak nem jönnek össze, hogy egy csodálatos dallamot hozzanak létre. Összegyűlnek, hogy egy nagy halom ízmentes, bézs semmit sem képezzenek.

Amikor először indítja el a játékot, két dolgot észlel:

  1. Codestalkers, a fejlesztők mögött Korgan, nagyszerű munkát végzett a zenében.
  2. A játék sajnos nagyon csúnya.

A cím képernyőn egy-egy közeli képet kaphat a karaktermodellekről, amiket játszani fog, mint a játék többi részében, ami érdekes választás, mivel az izometrikus dungeon bejáró játék fejlesztésének egyik előnye: hogy a kamera mindig elég messze lesz a karaktermodellektől, hogy senki sem fogja észrevenni a furcsa, halott szemeit.


Ezt mondva semmi sem számít, ha a játékmenet szilárd. Végül, Gauntlet: Sötét örökség és Diablo II ne nézz ki nagyszerűen, de mindketten még ma is megtartják a ropogós, kielégítő harci és feltárás-orientált játékmenetüket.

Sajnálatos módon, Korgan itt is sikertelen.

A játék alapvető játékkoncepciója az a képesség, hogy kicserélhetünk egy tankos harcos, egy varázslatos mágus és egy éles vadász között, a repülés közben, hogy megváltoztassuk a harci lehetőségeket. De a három karakter egyszerűen nem kiegyensúlyozott olyan módon, hogy az egymás közötti váltás szórakoztató vagy hasznos.


Különösen a harcos szinte haszontalan, mint bármi más, mint kártevő szivacs, mivel egy regeneráló páncélpálca van, amely semmilyen bejövő találatot semmisít meg. Csak nem éri meg elég keményen vagy elég gyorsan ahhoz, hogy hasznos legyen, és ő is az egyetlen olyan karakter, aki nem rendelkezik hosszú távú támadással.

Korgan a leginkább frusztráló játék: egy olyan játék, amely ígéretes fogalomra épül, de nincs bátorsága, hogy teljes mértékben beilleszkedjen.

A másik két karaktered, a mágus és a vadász egyaránt karakterek, amelyek szuper segítőkészek, amíg észreveszed, hogy csak az irányba tudsz tüzelni. Nincs automatikus célzás vagy zárolás, hogy segítsen ezzel, és a lövedékek, amiket tüzelsz, elég kicsi ahhoz, hogy gyakran elmenjenek egy ellenfélnél, akit úgy gondolsz, hogy meg kell találnod.

Ez hihetetlenül bosszantóvá teszi a harcot, és ez nem is számít arra a tényre, hogy a játék minden modellje a dungeonok körül mozog, mint a jégen, ami néha a csapdába vagy ellenségbe csúszik.

A legjobb módja az ellenség elleni küzdelemnek az, hogy jobbra haladjunk a vadászral, szabadítsuk fel a hármas nyíl felvételeket egymás után, majd egy ideig fedjük le az energiát. Ez szórakoztató? Ez nem.

Mindez megbocsáthat, ha Korgantérképei, céljai és játékhurkok kielégítőek voltak. De eddig ebben az epizodikus rompában nem. Több epizód jelenik meg, de az első kettő hihetetlenül hasonló. Célkitűzések a tárgyak összegyűjtése és az ellenségek feldarabolása között, és ebből valójában nem létezik más fajta.

És ez az igazi köröm a koporsóban Korgan. A Dungeon bejáróknak sokféle ragyogásra van szükségük. Diablo zsákmánykezelés, Gauntlet: Sötét örökségtöbbjátékos játék, rejtett titkokkal - mindkét játék változatos választékot kínál a börtönökön keresztül történő rompolás monotóniájának felbomlására.

Az ötletek mögött Korgan arra gondolt, hogy csatlakozhat ezekhez a sorokhoz. Sajnálatos módon, Korgan a leginkább frusztráló játék: egy olyan játék, amely ígéretes fogalomra épül, de nincs bátorsága, hogy teljes mértékben beilleszkedjen. A karakterek mostanában nem éreznek mindent különlegessé, nagyon kevés lendületet adnak a karakterek cseréjére (kivéve a kombinált lépést, amit korán tanulhatunk), és a küldetések mindegyike azonos. Az idő megmutatja, hogy a jövőbeni epizódok enyhíthetik-e ezeket a problémákat, de még ha igen, akkor változik-e, ha nem jó szórakozni a rosszfiúkon?

---

Problémák vannak a csapdák áthaladásában Korgan? Egy kezdő útmutatót állítottunk össze Önnek! Győződjön meg róla, hogy a GameSkinny-hez ragaszkodik a további hírekhez, tippekhez és információkhoz.

Értékelésünk 4 Annak ellenére, hogy néhány új ötlet ellenére, Korgan sikertelenül kezeli magát, az elavult játékmenetet és az elképzelhetetlen harcot. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk