Tartalom
- A Top Laner - sávvezérlés
- A Jungler - időgazdálkodás
- A középső Laner - térképvezérlés (roaming)
- A Marksman - Helymeghatározás
- A támogatás - Vision Control
A játék mélysége hasonló legendák Ligája soha nem lehet alábecsülni. A tapasztalt játékosok vagy a nézők számára még nem nyilvánvaló további tudás mennyisége hatalmas. Ma arra fogunk összpontosítani, hogy minél hamarabb tanulhasson a csapat különböző szerepeiről. Mindegyik szerepe nagyon eltérő játékstílussal rendelkezik, amely segít kiemelni a játékban a különböző alapvető mechanikákat.
A Top Laner - sávvezérlés
A felső sáv pszeudo-izolált természetéből adódóan a legvalószínűbb esélye a hógolyónak a korai játékban. Ez azt jelenti, hogy még a legkisebb hibák is, ha az ellenfelet elismerik, a játékváltás lehetősége.
Biztos vagyok benne, hogy mindenki az egyik ponton vagy a másiknál játszott az ellenség ellen, Riven, aki hatalmas lesz, miután megölte a sorozatot 6-szor egymás után, amikor visszajut a sávba, hogy csak 1v5-en jusson a csapatodba. Ez a Riven felvette a korai vezetést és futott vele. Ez azért lehet, mert valami olyan egyszerű, mint az automatikus támadás a rossz kúszás ellen, vagy rossz időben egy bokorra. Az eredmény a zónákon kívülre kerül, vagy még rosszabb, mégis megölték túllépése miatt. Annak a képessége, hogy büntetésre szoruljon, sokkal gyorsabban aktiválja a tanulási görbét a laning fázisban.
A Jungler - időgazdálkodás
A 4.12-es javítással rendelkező dzsungel-időzítők bevezetése előtt a dzsungelnek volt egy teljes extra szintű információja, amelyet nyomon kellett követni. Az időzítők enyhítették a csapattársaknak az információk továbbításának terheit, és hozzáadtak olyan eszközöket, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy előre tervezzenek a dzsungel útjaikban és a gank útvonalakon. A dinamikus időzítők lehetővé teszik, hogy folyamatos visszajelzést kapjanak, és nem támaszkodhatnak esetleges pontatlan időbélyegekre a térképmozgások diktálásához.
A dzsungel mindig a legfontosabb szerepet tölt be, amikor semleges objektív vagy harci lopás kísérletben van jelen. Ez azt jelenti, hogy a dzsungelben való játék úgy dönt, hogy a legnagyobb figyelmet fordítja az időzítőidre, amelyek ezután más szerepekre lesznek vérzik. Az időzítők és a minimapok állandó ellenőrzése egy olyan szokás, amely könnyen elindítható és rendkívül előnyös az Ön és a csapatának.
A középső Laner - térképvezérlés (roaming)
A középső leány játszhat a szerepek legszélesebb körében, miközben továbbra is hasznos a csapat számára. Assassins, Mages, Marksmen és Melee Carries mindannyian találtak otthont a középső sávban, és a középső sáv is a legbefolyásosabb szerepe a csapatnak, ha helyesen játszott. A háború köd a legerősebb eszköz a legendák Ligája és a közepes laner nagy hatással van arra, hogy meghatározza, hogy a többi sávban az ellenfelek hogyan játszanak a játékban. A látótól való eltűnése az ellenfeleket azonnal passzívan arra kényszeríti, hogy egyszerűen a középső laner pozicionálásának ismerete hiányában játsszon.
Gyakran a játék sikere szempontjából kiemelten fontos, hogy a középső laner észrevétlenül elmozduljon egy oldalsávba, és megölje az öléseket. A középső sávon keresztül a leggyorsabban megtanulják, hogy a térkép körül mozogjon. Az Assassin bajnokok ezt különösen igaznak tartják, hogy elindítsák a hógolyót, ami egy gyenge középjátékon átnyomja őket.
A Marksman - Helymeghatározás
Mindenki hallotta azt a fickót, aki elmondja az AD Carry-nak, hogy hagyja abba a tartályvonal fókuszálását. Ellentétben ezzel a fickó csillaggal kapcsolatos gondolkodási képességeivel, ez általában az, amit az ADC-nek kell tennie. Bármelyik csapat tagjának legnagyobb kárának kezelése a leginkább sérülékenyek hozzáadott bónuszával jár. Ha megpróbáljuk túlszárnyalni, hogy elérjék az ellentétes csapat nagy károsodású kereskedőit, egy biztos módja annak, hogy egy szürke képernyőre bámuljunk, míg a csapat elveszíti a csapatcsapatot.
A tudás, hogy hol helyezze el magát az egész játékban, a legjobban megtanulható az ADC szerepén keresztül. Az ellenséges csapat teljes fókuszában való részvétel valóban szomorú történet, ha nem vagy ott, ahol állítólag kapcsolatban áll a csapattársaival, ellenségeivel és terepével. Miután rájött, hogy AD Carry-ként kívánja pozícionálni, könnyebbé válik a támadó vagy védekező szerepre való áttérés. Az ADC védelme könnyebbé válik, és az ADC-nek szándékolt merénylő megjátszása is könnyebbé válik azáltal, hogy tudjuk, hogy hol lehet felállítani a csapatcsapat kezdetét.
A támogatás - Vision Control
Wards, osztályok, osztályok. A játék egyetlen legerősebb terméke csak 75 aranyat fizetett, és mégis sokan nem veszik meg őket.
A térkép megterhelésének többsége a támogató kezébe kerül. Elméletileg a leginkább rendelkezésre álló jövedelmekkel való szerepe a támogatásban az osztályok elhelyezésére és elszámolására szolgáló tételekben gyorsabban történik. Mint korábban említettük, a War of War a legfontosabb eszköz a játék során legendák Ligája.
Azáltal, hogy a dzsungelben látod, hogy mit és ellenségeidet látod, diktálhatod a csapatvilág eredményét anélkül, hogy jelen lennél. A tanulás kulcsfontosságú helyszínei és időzítései később segíthetnek az egyházközség elszámolásában és a gank pathing képességekben. Ez is segít az ellenséges csapatok előrejelző vállalataiban, még akkor is, ha nincs megfelelő osztályterület. A támogató játékos a látás első vonala, és enyhíti a "Hol vannak?" találgatás a lehető legjobban.
Sokat kell tanulni és újra megtanulni a játékban legendák Ligája, de egy dolog továbbra is igaz. Ha valaki igazán szeretné elsajátítani a játékot, akkor nem lehet a "Mid vagy AFK" hívással megtenni!