Királyok és harcok és kivéve; Ni No Kuni 2 és vastagbél; Revenant Kingdom Review

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Királyok és harcok és kivéve; Ni No Kuni 2 és vastagbél; Revenant Kingdom Review - Játékok
Királyok és harcok és kivéve; Ni No Kuni 2 és vastagbél; Revenant Kingdom Review - Játékok

Tartalom

Politika. Háború. Petty squabbles föld, fegyverek és erőforrások felett. Ez a világ valósága, és minden korszak a legrosszabbnak érzi magát azokon, akik élnek rajta. De mi van, ha mindannyian abbahagytunk egy pillanatra, és megpróbáltunk eljutni? Lehet-e békében és harmóniában élni, az egész világ egyfajta és bölcs felügyelő felett? Evan Pettiwhisker Tildrum biztosan reméli, mert pontosan ez az, amit ő remél.


Amikor Ni No Kuni II: Revenant Királyság kezdődik, Evan-t éppen megdöntötte egy puccs a posztjáról, mint a Ding Dong Dell fiatal királya. El kell menekülnie, elmenekül a hazájából, és a növekedésért igyekszik, mind személyként, mind királyként. Egy másik világból származó idegennel, egy égboltkal és lányával, valamint más barátok és társaik tarka legénységével együtt a fiatal és ártatlan Evan arra törekszik, hogy egyesítse a világ népét egy nemzetbe.

És persze ő lesz a király, aki uralja mindent.

A király készítése

Először is szüksége van egy Kingmakerre - egy (általában) dicsőséges teremtményre, amely a halandóknak jogot ad a királyság felett. Aztán következik, hogy szüksége van egy királyságra. De ez csak egy kis hátránya Evannak és a legközelebbi társának, Rolandnak. Ők gyorsan megszerzik a Lofty (határozottan unimpressive) királynőt, és találnak helyet az építéshez. Csakúgy, mint ez, egy királyság születik.


Ni No Kuni 2 egy mese az országokról, az emberekről és az erőről és a szellemi erőszakról, amely szükséges ahhoz, hogy mindezeket tisztességes elme és állandó kéz irányítsa. Roland politikai know-how-jával és Evan energikus optimizmusával a kettő sok barátot (és néhány ellenséget) tesz az útjukon, hogy egy olyan királyságot alkosson, amelyhez senki sem látott soha.

Míg az első Ni No Kuni a játék egy nagyon belső harcra összpontosított, ezúttal a tétek körül sokkal nagyobbak. Ez a bejegyzés a sorozatban azt vizsgálja, hogy mi legyen a jó vezető. Túlságosan, de hatékonyan rávilágít arra, hogy mi történik, ha az uralkodók és a kormányok elfelejtik, hogy munkájuk elsősorban az állampolgáraik jólétének védelmét szolgálja. Az a hatalmas hatalom megtartásának joga, mint egy király vagy egy elnök, nem olyan feladat, amelyet könnyedén kell meghozni. A játék fantasy világában egy király, aki elveszíti a szerepét, katasztrofális eredményekkel járhat.


Még inkább zavaró a titokzatos lény, aki követi az emberek szívében a sötétséget, és ellopja királyi erejüket. Ha Evan egy egységes világot hoz létre, akkor biztosan megvan a munkája.

Ez a világ ismerősnek tűnik ...

A sorozat visszatérő rajongói örömmel fogják hallani, hogy a sokkal nagyobb és érettebb témák ellenére Ni No Kuni 2 megtartja elődje játékosságát és varázsát. Puns bővelkedik, mivel a történet bámulatos csúcsokkal és drámai mélységekkel bontakozik ki. A karakterek és a szörnyek gyakran imádnivalóak vagy félelmetesek, és mindig emlékezetesek, és a nevetségesen buta elemi lények, az úgynevezett higgledies, meglehetősen szórakoztatóak, hogy nézzenek, ahogy mögötte futnak (néha arccal ültetnek a földbe).

Ahogy a történet kibontakozik, kiemeli az egyes karakterek erősségeit és gyengeségeit. Bár sok pillanat súlyos és komoly, mindig rengeteg bátorság van, hogy menjen körül (mint Lofty és… boogerei ereje?). Mindezek alatt egyértelműen mesebeli tónus, amely a sorozat Ghibli stúdiójának eredetét idézi fel: Evan az értelmetlen harcokat akarja megszüntetni és egy királyság felett uralkodni, ahol mindenki "boldogan élhet".

Pontosan ez a naiv, ami egy ilyen vonzó főszereplővé teszi őt. Nem tudsz segíteni, de felvidítani ezt az őszinte, kedves fiatalembert, aki valóban még mindig gyermek. Roland viszont egy saját tapasztalattal rendelkező tapasztalt uralkodó. A múltja csak egy darabig utalt, de világos, hogy sok esélye van a politikai szakértelem megragadására… és talán néhány hibát követhet el a folyamatban. Evan-val való részvétele szinte olyan, mint egy módja annak, hogy megváltja magát, és táplálja a nyíltan naiv fiatal vezető kedvességét és bátorságát.

Ha még nem játszottad az első játékot, esetleg párhuzamot rajzolhatsz egy másik világra: sajátunkra. Ahelyett, hogy visszatérnénk az első játék ötödik esztétikájához, ez a részlet egy modernebb és összetettebb környezetbe ütközik. Egyértelmű allegóriák vannak arra, hogy a mai világunk hogyan működik, az első kiesésről a "Leafbook" -ra - a Facebook megfelelője a világon (az állapotfrissítésekkel, megjegyzésekkel és tetszésekkel együtt).

Ha te van játszott az első játék, keresheted a mélyebb jelentést Ni No Kuni 2. Meg fogjuk adni ezt az Ön számára itt: A hatalomban lévő emberek nem mindig igazak, és azok, akik megpróbálnak, gyakran akadályozhatók a könnyen megrongálódó emberi természetünkkel. Evan azt a gyerekes reményt tükrözi, amely talán - talán - mindenki félre tudja vetni a különbségeket, és csak eljuthat.

Dinamikus, sokoldalú harc

A világ a szörnyekkel büszkélkedhet, de szerencsére a játék rongyos csapata ügyesen küzd velük. A harci rendszer egy összetett zsonglőrködés, amely megfélemlítő, de gyorsan második természetűvé válik. Egyszerre csak az egyik karaktert irányítod, irányítva a közelharci és a szélsőséges támadásokat, és felszabadíthatod erős képességeidet. Melyik karaktert választotta, mivel az AI kiváló munkát végez önmagában - mindez a saját személyes preferenciáihoz és stílusokhoz jön.

A három fél mindegyik karaktere három közelharci fegyvert, egy sor fegyvert, négy varázslatot és az Ön által választott páncél teljes öltönyét képes felszerelni. A közelharci fegyverek mindaddig növelik a teljesítményt, amíg egy készséget nem használnak, és visszaállítja a mérőt, és a játékosok automatikusan vagy manuálisan (vagy mindkettőn) válthatnak a fegyverek között. A készségek elsajátítják az MP-t, amely - ellentétben sok más játékkal - idővel újratölti a harc során.

A játékosok szabadon uralkodhatnak a csatatéren, és megtámadhatják, őrzik és kikerülhetik, de szeretnék. A fent említett higgledies több mint komikus hatás: a csatában erőteljes szövetségesek, akiknek képességei képesek harcot hozni vagy megszakítani. Képzettségüket támadják és támadják, és a megfelelő csapatok kiválasztása a harci előkészítés fontos része.

Ez néhány hektikus, de szórakoztató csatát tesz lehetővé, és a lépést tovább fokozza a feltárás és a csata közötti zökkenőmentes átmenet a túloldalon kívüli térképen kívül. További harci lehetőségek állnak rendelkezésre a Tactic Tweaker-en keresztül, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bizonyos hatásokat (mások rovására) erősítsenek vagy változtassanak. Ezek a csúszkák nem állandóak, és a repülésen módosíthatók, hogy megfeleljenek a jelenleg felfedezni kívánt területeknek. Ez egy tény, ami a harcot még nagyobb mértékben és összetettebbé teszi.

Néha Lofty kivilágít egy ragyogó fénygömböt, amely „felébred” a tetszőleges karakter hatására, és ideiglenesen táplálja őket.

Ha ez az abszurd módon nagyfokú testreszabás nem elegendő az Ön számára, akkor is küzdeni kell, hogy küzdjenek, ahol Evan a szervek által szervezett erők ellen a földterületen átnyúló csatákban vezet. Ezeknek a csatáknak saját szabályai, irányítása és képességei vannak a mesterek megszerzéséhez. Míg a normál csaták hektikusak és szórakoztatóak lehetnek, a küzdelmek kihívást jelentenek a rendszeres feltárás mellett.

Építs egy Királyságot

Végül, mi a szempont Ni No Kuni 2 hogy sokan valószínűleg várták: a királyság építését. Amikor végre eljutsz a játék ezen aspektusához, első pillantásra úgy érzi, mintha egy nagyon jól megtervezett ... mobil játék lenne?

A mechanika legalább meglepően ismerős. Először négy fő minisztériumot építesz, majd hozzáadhatod a királyságodhoz olyan helyek építésével és bővítésével, mint például üzletek, erőforrás-összegyűjtő műveletek, étterem és más hasznos dolgok a virágzó királyságban. Bővítheti a várát, hogy növelje királyságát, vagy irányítsa az összes erőfeszítést (és pénzt) a pártjainak hűvös újdonságainak kutatása felé, vagy növelje a királyság befolyási szintjét a dolgok nagy sémájában.

A királyság költségeinek kezelése és fenntartása Kingdom Guilders (KG), a személyes banktól elkülönített pénznem, amely idővel kitölti a munkaképes állampolgárait. Ezeket az elemeket is összegyűjtheti, akár eladhatja, akár saját magának használhatja. Nem irányíthatod, hogy hol helyezkednek el az épületek, de úgy döntenek, hogy minden más, beleértve azt is, hogy ki dolgozik az épületben.

A részletek természetesen sokkal bonyolultabbak, és szerencsére az új szerkezetek azonnal felépülnek (a kutatás azonban valós idejű). Ezután a KG-t használhatja a játék más területein, például a pénznem egy részének használatával a Tactics Tweakerben lévő harci pont eloszlásának visszaállításához.

Mindez nagyon jól ismert (csak a "KG" moniker "Gems" -vel cserélje ki). Működik? Nos, teljesen. A játéktervezetet zavaró mikrotranzakciók nélkül, ez a királyság-építési szempont valójában nagyon jó. A harci rendszerhez hasonlóan ez is rendkívül bonyolult és igényel több feladatot. Kiderült, hogy elég könnyű egy királyságot futtatni; A királyság szakszerű megtartása azonban még több kísérletet és figyelmet igényel.

Ez fantasztikus hír azoknak, akik csak szeretnék létrehozni a részleteket, és lehetővé teszik, hogy a dolgok önállóan működjenek, valamint azok számára, akik taktikai, gyakorlati megközelítést élveznek a dolgokhoz.

A legjobb része a királyság építésének feloldásában Ni No Kuni 2bár ez a hatalmas mennyiségű új lehetőség, amivel kinyitsz. A királyság megteremtése lehetővé teszi a fegyverek és fegyverek megmunkálását (végül az összes olyan elem használata, amit körülvettünk és mindenhol felvettünk!), az új varázslatok főzése, kezelése és feloldása, új higgledies frissítése és főzése (szó szerint), és még sok más. Minél több időt szentel a királyságodnak, annál több lehetőség válik elérhetővé, és annál hasznosabbak lesznek.

Ennek a szempontnak a legmagasabb pontja ugyanaz a probléma, amely megakadályozza, hogy ez a játék szilárd legyen 9: Mindig örökre eljuthat erre a pontra. A játék idővel új információkat és játékmódokat csöpög a játékosok számára, és érthetően nem akarja ezt az óriási mennyiségű információt egy újoncra dobni a túlnyomó játékosok kockázata miatt. Az eredmény azonban olyan lassú ütemű, ami úgy érzi, mintha még mindig 10 órát játszol a játékban.

Zene, feltárás és minden egyéb

Természetesen, Ni No Kuni 2 több, mint a harc és a királyságok építése. A kutatás, a szinttervezés, a zene és a játék minden más aspektusa esetén a játék teljesen ragyog. Nincsenek unalmas séták oda-vissza a helyek között, hiszen a kezdetektől fogva a játékosok szabadon mozoghatnak bármely olyan láncpont között, amellyel találkoztak, még a börtönök különböző pontjaira is, a világ bármely pontjáról. Ez egy óriási plusz Ni No Kuni 2-nek, mivel eltűnt az utazás felesleges elrontása. Később még a királyságot is használhatja, hogy növelje a gyaloglás sebességét a világtérképen, kiküszöbölve sok más RPG legnagyobb hátrányait.

Még mindig sok ok van arra, hogy felfedezzük a világot, amelyek közül az egyik, hogy milyen imádnivaló a chibi verziók, amelyeket a karakterek ebben a térben feltételeznek. Ettől eltekintve vannak források összegyűjtésére, felfedezni kívánt kincsekre, és természetesen harcokra. A fővilág felfedezése és a fő- és oldali küldetések között halad a harc, és a harcok soha nem válnak túlságosan nehézsé, és ritkán van oka az őrlésnek.

A másik ok, hogy felfedezzük, az a puszta öröm. Minden olyan helyszínen, ahol meglátogat, nagyszerű, gyönyörű kilátás nyílik ez lesz a képernyőgomb megnyomása, mint egy turista. Minden helyet gyönyörű zenekari zene kísér, például elképzelhetjük, hogy a keleti témájú kaszinó zene? Mert ez a játék szögezte be a szokatlan kombinációt Goldenpaw városának.

A hangelhárítás bőséges, és mint az első olyan játék, ahol az angol nyelvű változatok valóban ragyognak, mivel a gyerekek számára a tényleges gyerekeket használják - különösen erős Tani fiatal színésznője, akinek hangja hihetetlenül illeszkedik a fiatalokhoz. ég kalóz lánya.

Végső ítélet!

A történetre összpontosít még mindig jelen van Ni No Kuni 2, ahogy a karakterek alkalmanként beszélnek egymás között, míg az oldalsó küldetések közötti kölcsönhatások megtartják a bájtot, függetlenül attól, hogy mit csinálsz. Mégis, annyira erős, mint a történet, a felfedezéssel, harccal, csatákkal, taktikai királyságkezeléssel és még sok mással versenyez.

Ez egyaránt a játék ereje és gyengesége. Egyrészt a hatalmas mennyiségű dolog, amit megtehetsz, biztosan nem lesz unalmas pillanat. Unatkozik a harcok körül? Szüneteltetni néhány új fegyvert. Még mindig nem érzed magad a fő küldetés után? Menj egy harcot egy csatában. A történet progressziója lineáris, de a játékmenet nem biztos. Ebben a játékban ragyogó mennyiségű tartalom tárul fel, amit feltárni, a dolgokat, az összegyűjtendő elemeket. A taktikai csúszkáknak köszönhetően akár a csata áramlását is szabályozhatja.

Másrészről mindez túlságosan sok tartalmat érezhet, különösen a visszatérő játékosok számára. A Ni No Kuni A rajongók tudják, és a szeretet egy nagyon egyszerű RPG volt, nagy hangsúlyt fektetve a történet előrehaladására, de csak annyit kellett, hogy megpróbálja felfedezni a szobát. Ni No Kuni 2mindazonáltal egy teljesen hatalmas játék, hatalmas részletekkel, lehetőségekkel és játékmódokkal. Ez egy kicsit elsöprő érzés, és ez végső soron csökkenti a játék általános kohézióját. Időnként minden részlet nagyon kielégítő módon találkozik; de máskor is úgy érzi, mintha együtt húznák az ötleteket.

Ne tévesszen meg minket! Ni No Kuni 2 egy rendkívül kielégítő és szórakoztató játék, ami sokkal bonyolultabb, mint amit egy ilyen aranyos kinézetű stílusból várhat. Szabadon megjegyzi a világot, amelyben élünk, és tükrözi a történeti szempontokat. Ad egy ízlést a hatalomról, és egy ötletet arról, hogy mennyi belső erőnek kell lennie a több száz vagy több ezer ember sorsának a kezében. És, mint egy jó játéknak, ez teszi érez.

Átfogó, Ni No Kuni 2 megvalósítja azt, amit csinál: egy szórakoztató, de mély fantáziavilág, a hősökkel, akik emlékeztetnek arra, hogy jó a világban, és a gazemberek, akik emlékeztetnek arra, hogy néha a legrosszabbak látszanak az emberek… tévesen. Ez egy egységesebb játékélmény lehet, és a lépések túl lassúak, de a végén ez egy kiváló játék, amelynek minden joga, hogy az elődjének nevét viselje.

[Megjegyzés: A fejlesztő megadta a felülvizsgálathoz használt Ni No Kuni 2 másolatát.]

Értékelésünk 8 Komplex harc, kedves királyok és alliteratív punnák! Megosztjuk gondolatainkat a Ni No Kuni II: Revenant Kingdom témáiról és harcáról a folyamatos felülvizsgálatunk során. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk