Miért a Heatho Kandima a legjobb halálra hangzik?

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 24 November 2024
Anonim
Miért a Heatho Kandima a legjobb halálra hangzik? - Játékok
Miért a Heatho Kandima a legjobb halálra hangzik? - Játékok

Talán az egyik legnagyobb csillag a Sony E3 2016 konferenciájából volt az első játék a Kojima Productions-től, Halálhajlandóság, felvázoló A gyalogos halott csillag Norman Reedus. A Hideo Kojima tipikus módon a játék debütáló pótkocsija több kérdést vetett fel, mint a válaszok, de az elmúlt néhány napban a Kojima Productions csapat többi tagja megkezdte az új részleteket. Őszintén szólva, mi jött létre eddig úgy hangzik, mint egy másik Kojima remekmű a készítésben.


Most, hogy tisztességes legyen, megértem, hogy a Kojima mesemondási módszere gyakran „szeretet-vagy-gyűlölet-it” javaslat lehet, de személyesen szerettem a mély, igazán bonyolult játékokat, amelyeket a játékai tartalmaznak. Az elmúlt néhány hónapban végül bejutottam a játékba Fém hajtómű szilárd magamnak szánt sorozat: a legrosszabb esetben abszurd abszurd ("nanomachines, fia, bárki?"), de a legjobban úgy gondolom, hogy jogszerűen értelmesek és intelligensek. Például, fontolja meg Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai, egy olyan játék, amely (többek között) az információ természetét és az új digitális korszak „igazságát” érinti. A játékot 2001-ben egészen újra kiadták, de még ma is nagyon fontosnak tűnik a szociális média világunk számára, nem igaz? Mi teszi az Fém hajtómű szilárd A sorozat olyan kényszerítő, hogy a sci-fi és a természetfölötti elemeket ötvözi a valósággal kapcsolatos aggodalmakkal, hogy a terméket elsősorban élvezni kívánja, hanem hogy a játékos gondolkodjon és érezze magát.


Akkor bíztató, hogy a Kojima Productions és a Kojima mindent ugyanazt a mintát követik. Például a Twitteren a Kojima személyi asszisztense segített megvilágítani a pótkocsiban látható parti bálnák jelentőségét, és mit tanulhatunk tőlük a címben Halálhajlandóság.

1/3
K: mi a jelentősége a cím mögött?
Az a jelenség, hogy a bálnák / delfinek csoportjait a strandon nevezik, tömegszálaknak nevezik.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 2016. június 16.

2/3
A LIVE STRANDING azt mondja, hogy életben vannak, míg a DEATH STRANDING-t akkor hívják, amikor halottak.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 2016. június 16.

3/3
Ebben a címben ez azt jelenti, hogy a SOMETHING-t a SOME WORLD-ből húzta.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 2016. június 16.

Ez a "bizonyos világ" hangsúlyozása a szokatlan, vagy talán egyenesen természetfeletti jelenlétét jelenti Halálhajlandóság. A Kojima ugrott, hogy a játék teljesen saját műfajába tartozik - mégis a triple-A akciójátékosok rajongói számára, de saját királyságaival és árnyalataival.


A legérdekesebb, hogy egy központi téma, amelyet mindenki a csapatban ütött, köze van ahhoz, hogy az emberek hogyan lépnek kapcsolatba a környező világgal. Egy interjúban Chloi Rad az IGN-ről, Kojima egy rövid novellát írt alá Kobo Abe, Kötél, mint a nagyobb témavezető fő inspiráció Halálhajlandóság:

"Ebben a rövid történetben Abe kijelentette, hogy az első emberiség teremtett eszköz egy bot volt," mondja Kojima az IGN-nek. „Azt állítja, hogy a bot az első olyan eszköz, amelyet az emberiség teremtett, hogy távolságot hozzon magának és rossz dolgoknak - hogy megvédje magát. Azt állítja, hogy a teremtett második eszköz az emberiség egy kötél. A kötél egy fontos eszköz a fontos dolgok biztosítására neked."

És ma, a hivatalos Kojima Productions Twitter-fiókja részletesen ismertette, hogyan lehet megvalósítani a játék és a játék védelmében mind a védelem, mind a számunkra fontos dolgok fogalmát:

8. rész 9-ből, hogy Kobo Abe botjai és kötelei kulcsszavai. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_HU) 2016. június 16.

Más szóval úgy hangzik, mintha Halálhajlandóság felkéri a játékosokat, hogy újraértékeljék az önmegőrző ösztöneiket (azaz a "botot") és a számukra fontos dolgokat (azaz a "kötél"). Talán ez azt jelenti, hogy a játékosoknak lehetőségük lesz arra, hogy egyensúlyt találjanak a harcok és a kapcsolatok közötti kapcsolat között, amit fontosnak tartanak, ha valóban ilyen egyensúly áll fenn. Létezik-e ez a küzdelem egyjátékos élményben, vagy lesz valamilyen online komponens is? Egyszerűen fogalmazva, senki sem tudja még, és valószínűleg egy ideig marad, amíg biztosan nem tudjuk.

Mindezzel együtt már világos, hogy a Kojima védjegykötelezettsége a mély, értelmes történetmesélés iránt teljes mértékben érvényben van Halálhajlandóság. Ha a debütáló pótkocsi bármilyen jelzés, akkor ez a legújabb projekt egy olyan játék, amelyet a játékosok be tudnak ugrani és élvezni, de olyanokat is, amelyek csak elhagyhatják őket, hogy igazán üljenek és gondolkodjanak utána. És ez fantasztikus hír, mert úgy gondolom, hogy az iparág a legjobb, ha minden pulzus-dobogó akciójátékhoz hasonló Battlefield 1 van egy átgondolt, történetvezérelt játék Halálhajlandóság. Csak az idő fogja megmondani, hogy a Hideo Kojima legújabb játékának élete a hype-ig él, de most, a jövő fényes.