Kingdom Hearts és annak hatása a JRPG műfajra

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Kingdom Hearts és annak hatása a JRPG műfajra - Játékok
Kingdom Hearts és annak hatása a JRPG műfajra - Játékok

Tartalom

Kingdom Hearts az idejének mesterműve volt, hogy szinte elvethetetlen. 2002-ben ez a játék elvette a Playstation 2-t a kürtökön, és egészen a videojáték-csarnokig vezetett. A vitatható rész az, hogy miért volt ilyen jól befogadott.


Természetesen van egy csomó Végső fantázia és a Disney karakterek, akik körbejárnak és megmentik a világot, jó játékot hoznának, de több volt rá. Kingdom Hearts nem csak egy tipikus RPG-t újra bőrre emelt, és naponta hívta. Még tovább vették. Ez a következő lépés, amit tettem, az, amit a JRPG műfajának megváltoztatására tettem, a mai naptól kezdve a mai napig.

Ez a lépés harci mechanika volt

Nyilvánvalóan több dolog történt Kingdom Hearts álljon ki, de ez az egész műfajban volt a leghosszabb ideig tartó. Még mindig „támadása”, „mágia”, „idézése” stb. Volt, de akció-RPG volt a magja számára. Kingdom Hearts nem volt az első játék, amely ezt kipróbálta, de ez volt az első, aki tökéletesítette a cselekvés és a JRPG elemek keverését. Játékok, mint például Star Ocean karakterek voltak, amiket a játékos a csatatéren irányíthatott, de mégis úgy érezte, mintha egy RPG lenne a végén. Melyik rendben van, Star Ocean nagy sorozat, de Kingdom Hearts volt a mainstream fellebbezés, és a Disney funkciók csak egy része a fellebbezésnek.


Egy fél irányítása helyett Kingdom Hearts a játékközpontot irányította a Sora irányításával, és szövetségesei segítettek különböző AI rutinokban, amelyek megerősítették Sora hatékonyságát. A laikusok szerint Sora volt a játékos karaktere, és a szövetségesek ott voltak, hogy segítsenek neki. Az ily módon leírt módon egyszerűbbnek tűnhet, mint amilyen valójában, de a valóságban éppen a játékot megközelíthetővé tette a mélység megőrzése mellett. Nemcsak ezt, hanem a bonyolult történetet is Kingdom Hearts emészthetőbbé válik az elbeszélés követésével egy egyedülálló karakteren keresztül.


Míg Kingdom Hearts megközelíthetõsége és a Disney-szempontok miatt a mainstream fellebbezést, úgy tűnt, hogy ezek az új harci mechanika tartós hatást gyakorolt ​​az egész iparágra. Valójában, miután Kingdom Hearts elvesztette a sok szívét, a Square Enix kiadott Final Fantasy 12, amely magában foglal egy akció alapú harci stílust. Vitathatóan, Kingdom Hearts jobb volt, de a lényeg az, hogy a főáramú JRPG-piacon a turn-alapú stratégia örökre megváltozott Kingdom Hearts.

A főbb RPG-ket megváltoztatták

A legtöbb mainstream RPG után Kingdom Hearts nem követte a hagyományos körökre épülő stratégiát, és különböző módszereket talált a különböző mechanikák behatolására a játékokba, ha nem teljesen megváltoztatta az RPG csatákat. Számos kemény JRPG-játékos visszavonja a fordulóalapú stratégiáról való elmozdulást, de a többség az eltolódás mellett beszélt Kingdom Hearts.

Ha Kingdom Hearts egy szabványos forduló alapú PlayStation 1 stílusú JRPG volt, valószínűleg még mindig nagyszerű előfeltételnek tekinthető, de éppen most emlékeznek rá, hogy a Disney és a Square összeállt. Napjainkban milliók emlékeznek rá, mint olyan játékot, ahol egymás mellett harcoltál Donald és Goofy mellett egy galaxis-kalandos kalandon. Nekik van a megközelíthető, cselekvésorientáltabb mechanika, hogy ezt megköszönjék. Ha megkérdezné egy nem játékos, ha valaha is játszott egy RPG-t, nagy esély van arra, hogy valószínűleg játszották a Kingdom Hearts-t. Ennek az az oka, hogy azok a mechanikák, amelyek összekeveredtek az előfeltevéssel, olyan ismerős játékhoz vezetnek, amely még ismerős, mégis könnyen kezelhető szabályozási rendszerrel.

Bizonyos értelemben az üveg összetört, mivel a JRPG-k standardja örökre megváltozott. Előre haladva úgy tűnt, a fejlesztők úgy érezték, kötelesek megváltoztatni az előző képletet új játékukra. Ez jó vagy rossz dolog volt? Végül nem számított. Kingdom Hearts megtette a színpadot, és mindenki úgy érezte, hogy követni kell az öltönyt, és tették.

Személy szerint értékelni tudom a változást, nagyon hasonlít arra, hogy a Nintendo mindig dob egy vad kártyát olyan dolgokkal, mint a Nintendo Switch. Kingdom Hearts nem volt szükség, sőt nem is kérték, de az ötlet megállt a partra, és a tömeg válaszolt. Ez kényszeríti az innovációt azoknak, akik szeretnék emulálni, ami végső soron az egész műfajban történt.

Továbbá, ha valaki igazán szeretne egy hagyományos JRPG-t, akkor a PlayStation 1/2 korszakában még mindig tonna volt, és még inkább az indie térben. Míg néhányan kiáltanak a hagyományokért, mások választanak, és ez az Kingdom Hearts felajánlott.