Néhány hónappal ezelőtt, a Sony bejelentette, hogy a PS4-nek „játszani kell, ahogy letölti” funkcióját, amely gyors hozzáférést biztosít a játék korai szintjeihez. Egy interjúban a hivatalos Playstation Magazine-vel Eric Boltjes Killzone: Shadow Fall elmagyarázta, hogyan működik a funkció.
Bármely játék nagy része, különösen az első személy lövöldözős játék, a játékszerkezetek és a fegyverek - a szintek szintjére fennálló dolgok. Ennek eléréséhez Boltjes megemlíti, hogy a Guerilla Games "PlayGo" rendszer (amely lehetővé teszi az egyidejű játékot és a letöltést) letölti a játékot bizonyos csomagok formájában. A szinttervezés valójában egy kisebb része a letöltésnek, és így lesz az a kérdés, hogy mi is szerepel a korai szinteken:
Tehát, mielőtt elkezdené játszani, meg kell néznünk, mi az első szint? Nos, ez tartalmazza az ellenség típusait, ezeket a fegyvereket, ezeket a textúrákat, ezeket a hangokat, stb. Egy csomagot készítünk belőle, és ez az első letöltés, ami sokkal kisebb, mint az egész játék.
Az ötlet az 1. szint lejátszása közben kezdődik, a játék elkezdheti letölteni a 2. szinten bemutatott funkciókat, textúrákat és tájképeket stb. Így játszhat a játékban, miközben letölt. Legalább elméletileg.
Remélhetőleg várakozási idő lesz, de remélhetőleg sokkal kevesebb várakozási idő lesz, mint az egész játék letöltéséhez.Ezzel a rendszerrel Boltjes és Guerilla Gear reméli, hogy csökkenthetik a javítások és javítások hatását - bár nem teljesen korlátozzák őket. Az új tartalmat, például új fegyvereket még mindig be kell fektetni a játékba. De a fegyver kiegyensúlyozása? - Hogy tudunk repülni.
Letölti Killzone: Shadow Fall? Mit gondolsz erről az új rendszerről?