Kickstarter Spotlight & kettőspont; Frostbolt Játékok Wouter Lockefeer a Catamancer & lbrack-en; Interjú & rsqb;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & kettőspont; Frostbolt Játékok Wouter Lockefeer a Catamancer & lbrack-en; Interjú & rsqb; - Játékok
Kickstarter Spotlight & kettőspont; Frostbolt Játékok Wouter Lockefeer a Catamancer & lbrack-en; Interjú & rsqb; - Játékok

Tartalom

Tetszik a varázslók? Szereted a macskákat? Milyen abszurd kérdésekről van szó? Mindenki szereti a varázslókat és a macskákat! A Frostbolt Játékok mind a közelgő, mind a hűvösen kitöltött, digitális gyűjthető kártyajátékok egyaránt: Catamancer! Miután dolgozott egy korábbi címmel, Online játék fórum A Frostbolt Games már egy ideje tapasztalattal rendelkezik a fejlődésben, és készen áll egy újabb fordulóra.


Felkaptam a stúdió vezető játékfejlesztőjét, Wouter Lockefeer-t a.k.a.Dysprosium, vagy Dys, hogy kérdezzen neki néhány kérdést az aranyos és cuddly kártyajátékról.

Várj egy percet. Mi az a Catamancer?

Catamancer a világ első 100% -os macska-témájú gyűjthető kártyajáték, ahol a játékosok egy varázslatos macska-összehívó varázslót és harcot játszanak az ellenséges varázslók legyőzésében! A játék szabadon játszható, azzal a lehetőséggel, hogy további kártyacsomagokat vásárolhat a macska-arzenál frissítéséhez.

A legtöbb más gyűjthető kártyajátéktól (CCG) ellentétben Catamancer a sakk-szerű rács-arénában játszódik le, lehetővé téve, hogy a kártyákat minden körben mozgassák. Ez egészen új stratégiai réteget ad, mivel a párbaj célja, hogy legyőzze az ellenséges katalizátort, amely közvetlenül a tábla előtt helyezkedik el.


Mint sok indie játék, a Frostbolt Games sok időt töltött Catamancerművészeti stílusa. Miután több ezer művészportfóliót készített a DeviantArt-on, a játék véletlenszerű stílust talált, mint a többi.

Természetesen Dys sokkal jobban leírhatja a játékot, mint amennyit tudok, ezért nézzük meg az interjút!

A macska áttekintése

BlackTideTV (BTTV): Biztos vagyok benne, hogy az a kérdés, amely mindenki szemében lesz, amikor látja ezt a játékot: Miért macskák? Ki volt az ötlet, és hogyan jött létre ez az őrült ötlet?

Wouter Lockefeer (Dys): Amikor elkezdtük figyelembe venni a [CCG] témáit, úgy döntöttünk, hogy vizsgáljuk meg a CCG-k piacát, és észrevettünk néhány mintát. A legtöbb CCG középpontjában nagyon gyakori fantasy témák állnak, amelyeket úgy gondoltunk, teljesen unalmas lenne.


Nagyon meglepődtünk, hogy kiderült, hogy bár sok CCG-nek valóban van néhány macskával kapcsolatos kártya, egyszerűen nem volt megfelelő macska témájú. Csak úgy érezte magát, mint egy lyuk a piacon, és úgy érezte, teljesen helyes, hogy kitöltsük.

Természetesen a saját macskáim, Oscar és Jon Snow, személyesen inspiráltak számomra.

BTTV: A Frostbolt Games korábbi kiadásai, például a Online játék fórum, készen álltál Catamancer?

disz: Online játék fórum (BGO) sok mindent tanított. Olyan több szerver rendszert kellett beállítanunk, amely automatikusan terjeszti a lejátszó terhelését az összes rendelkezésre álló kiszolgálóra, amelyet újra használunk Catamancer.

BGO Az évek során egy nagy közösséget épített, több mint 200 000 számlával, és több mint 150000 játékos játszott. Évek óta kapunk visszajelzést a játékosoktól, és több száz problémát kellett leküzdenünk. Ezen a ponton nincs semmi Catamancer hogy nem tudunk szembenézni.

Általában, amikor hallja, hogy egy játék teljesen egyetlen témára összpontosít, például a macskák, azonnal levonja a következtetéseket arról, hogy a játék hogyan fog kinézni, érezni és cselekedni. Catamancer mindezeket a következtetéseket az epikus, a véletlenszerűen kiválasztott művészeti stílus és a ravasz, a játékváltás stratégiai játéktáblájával bontja le.

BTTV: A műalkotások gyakran az Indie-játékok nagy részét képezik, és ugyanezt mondhatjuk Catamancer. A látott Kickstarter példáiból a valósághű kiadásoktól a vidám fantáziákig mindent láthatunk (Catdalf személyes kedvenc). Hogyan döntöttél el, hogy mely művészeti darabokat szeretné felvenni?

disz: Több mint ezer művészportfólión mentünk át a DeviantArton. Amikor olyan művészeti stílust láttunk, amely szórakoztatónak, epikusnak, gyönyörűnek vagy egyébként különlegesnek érezte magát, felvettük a lehetséges művészek listájába. A lista szűkítése után felvettük a kapcsolatot a művészekkel, és szerencsére számunkra többségük örömmel dolgozott velünk. Kiderül, hogy sok művész élvezi a macska művészet rajzolását.

Míg a művészet egyszerűsítése a CCG-ben jó dolog lehet, egyszerűen csak jobban tetszik a művészeti sokféleség. Szexi, ostoba, epikus vagy félelmetes kártyákat szeretnénk kapni. Amíg egy kártya nehéz érzést kelt, küldetésünk teljesül. Végül is, az új kártyák összegyűjtése jónak érzi magát!

BTTV: A játék fejlődésének időpontjában úgy döntött, hogy beépíti a sakktábla játéktábláját, és hogyan befolyásolja a fórum a játékmenetet?

disz: Csakúgy, mint a túlterhelt fantasy téma, nem tetszett az a gondolat, hogy olyan digitális kártyajátékot hozzunk létre, amely túlságosan úgy játszik, mint egy klasszikus kártyajáték. Sok digitális CCG-vel a játékos elhelyezte a kártyákat előttük, hasonlóan ahhoz, ahogyan belépett volna varázslat. A digitális formátum azonban sokkal szórakoztatóbb!

Korábban a játékhálózatokkal kapcsolatos stratégiai játékokkal ötleteket készítettünk, így egyfajta sakktábla beépítése a játékba nagyon jó volt!

A fórum olyan sok új játékot tesz lehetővé! A másik napon egy tesztjátékban mindkét játékos egy Munchkint helyezt a hátvonalukra. A Munchkin +1 egészséget ad egy véletlenszerű, barátságos egységnek minden fordulóban, így ez egy olyan egység, amelyet ameddig csak akarsz életben tartani. Sajnos, az egyik játékos letette a Portal Cat-ot, amely képes minden telephelyre telepíteni bármely üres helyre. Megölte mindkét játékos Munchkinsét, ami pusztító volt!

Catamancer több játékmódot fog tartalmazni az egyjátékosról az online meccsre és a rangsorolt ​​játékra, de a Kickstarter oldalon nem volt információ a haverrendszerről, vagy küzdött egy adott barátjával. Amikor megkérdezték, Dys ezt mondta:

disz: Igen, lesz egy barátrendszer. Ön képes lesz arra, hogy megkérdőjelezze bármelyik online barátját egy párbajra.

Azt is fontolgatjuk, hogy építsünk olyan lobbyt, ahol a játékosok egyéni játékokat hirdethetnek. Sok lehetőség van a nem szabványos módszerekre Catamancer. Például hozzáadhatnánk egy módot, ahol mindkét játékos a kártyát a játékban egyetlen kártyacsomagból készíti el. A megfelelő opciók miatt az egyéni játékok ilyen lobbi segíthet a játék frissen tartásában.

Catamancer lesz egy ingyenes játék, de mindannyian tudjuk, mit jelent ez. Microtransactions. Megkérdeztem Dys-től, hogy a Frostbolt Games tervezte a kártyák és kártyacsomagok nyitását a játék valutájában, szemben a valutával.

disz: Ez mindig trükkös téma. Saját tapasztalatunk szerint a szabadon játszható játékokban a kártyák gyűjtése túl nehéz. A rövid válasz tehát könnyű: a játékot megkönnyítő kártyák megkeresése könnyebb lesz Catamancer mint a legtöbb más játékban. Ez nem egy marketing pálya; ez egy egyszerű ígéret. [Kiemelés]

Úgy véljük, hogy a játékosok fizetnek-e a kártyákért, nagyban attól függ, hogy a játék hogyan működik. Ismerek egy csomó embert, akik egyszerűen nem töltenek pénzt a szabadon játszható játékokon. A pénzkiadás kényszerítése az erőfeszítés elvesztése, és csak elrontja őket.

Ön képes lesz arra, hogy kártyacsomagokat szerezzen be egy játékban lévő pénznemben, amelyet jelenleg Catnip-nek hívnak. A Catnip játékokat és eredményeket kereshet. Győződjön meg róla, hogy a játékosok mindenkor ösztönözni fogják a játékot, majd a megnövekedett jutalmakért. A legtöbb játék "első napja" vagy "napi küldetés" bónusz.

Nem akarjuk, hogy a játékosokat minden nap játékra kényszerítsük, de a heti ciklusú rendszer jó tervnek tűnik.

A Dys gondoskodott arról, hogy a küldetések és a játékok befejezése lehetőséget ad a játékosoknak, hogy keresni tudjanak a kártya ritkaságainak minden változata beleértve a ritkaságokat és a mitikusokat is.

BTTV: Kickstarter azt mondja nekem Catamancer lesz elérhető a számítógépen, az Androidon és az iOS-en a FIRST? Ez azt jelenti, hogy lehetséges, hogy a konzolrendszerek lehetnek a munkákban? Catamancer egy nagy PS4, Vita vagy Xbox One játék lenne!

disz: Catamancer a Frostbolt keretrendszerre épül, amely otthoni főzésű keret, amelynek fő célja, hogy hordozható legyen. Szinte minden eszköz, beleértve a konzolokat is, rendelkezik port-opciókkal! Ha Catamancer elég sikeres, szeretnénk, ha a lehető legtöbb platformra helyeznénk át!

A Frostbolt Games jelenleg nagyon keményen dolgozik Catamancer Ha a macskák és varázslók, kártyák, sakk és művészet a sikátorodban vannak, menj át a Catamancer Kickstarter oldal többet megtudni.

Még mindig érdekes, de túl lusta ahhoz, hogy rákattintjon erre a linkre? Macska vagy, hogy cica legyen. Nézze meg a hivatalos Kickstarter videót és néhány macska-asztrofikus játékot!