& lbrack; Kick It & rbq; Icebound - Interjú Indie Visual Novelist Jonathan Xikis-rel

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 27 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Icebound - Interjú Indie Visual Novelist Jonathan Xikis-rel - Játékok
& lbrack; Kick It & rbq; Icebound - Interjú Indie Visual Novelist Jonathan Xikis-rel - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a [Kick It] -nél, ahol beszélgetünk a fejlesztőkkel és az alkotókkal a Kickstarter projektjeikről.


Ma Jonathan Xikis-nel beszélünk Fastermind játékok, a közelgő játékról Icebound. Icebound egy anime-stílusú vizuális regény, amely futurisztikus steampunk jégkorszakban van, és a vidám LittleKuriboh ( Yu-Gi-Oh megszűnt hírnév), mint vezető hangszínész.

A Xikis augusztus 22-én indította el a 30 napos kampányt, és legalább 7000 dollárt kért a Kickstarter finanszírozására. A Kickstarter kampánya Icebound szeptember 21-én lezárták, miután sikeresen finanszírozott 218 támogató, akik összesen 7 089 dollárt adtak. Nézze meg a Kickstarter-et itt.

Szóval, ki vagy te? Mi a háttered a játékban?

JX: "A nevem Jonathan X. És már majdnem 2 évtizedig játszottam. Nem rendelkezem" gyakorlati "munkatapasztalattal a játékiparban, mivel nincs sok nyitott pozíció egy író számára egy techorientált Én csak egy író és diák vagyok, aki pénzeket és időt fektetett be saját játékainak elkészítésébe a játékokkal, valamint a filmekkel és az írással kapcsolatos széles körű ismereteim alapján. érdekes történetek a könyvekről.


Bármi mást érdekel az életed?

JX: "A New York-i Fordham Egyetem közelmúltbeli diplomáját szerettem volna. Miután eltöltöttem egy kis időt a játékfejlesztésen, most már felgyorsítom a játékfejlesztés sebességét, miközben alternatív jövedelemforrásokat keresek. oktatás."

Akkor, mi az Icebound?

JX: 'Icebound egy sötétkori vizuális regény, amely jégkorszakban van. Sötét fantasy, steampunk elemeket vesz igénybe, mint például a „The Golden Compass”, és egy anime-stílusú világgal egyesíti azokat a dolgokat, mint az óramű mecha, a harci alkímia, az ősi hiper-fejlett technológia és állítólag démoni lények.

"A fejlesztés utolsó szakaszában vagyunk, és hozzáadjuk a hangot a FX és a hangokhoz."

Hol hoztál inspirációt ezzel a játékkal?

JX: „Mert Icebound, Nem igazán nevezhetem el semmit, ez valójában több olyan dolog, mint a könyvek, az anime és a játékok összevonása. Sötét fantáziaként a Icebound univerzum ugyanolyan diszfunkcionális jellegű, mint a Föld modern világa, és a jégkorszak egy kicsit sötéten komikus spin, amit a saját bolygónknak tettünk. Az ősök valóban isteni lények voltak-e, vagy soha nem tudták legyőzni az emberi természetet? A Permiában élő embereket közvetlenül érintik ezek a döntések, még ezer évvel később is. "


Hol van a fejlesztés eddig?

JX: "A fejlesztés utolsó szakaszában vagyunk, és hozzáadjuk a hangot a FX és a hangokhoz."

Miért van szüksége a Kickstarter finanszírozására?

JX: "A játékhoz adott hang hozzáadása egy olyan döntés volt, amely megígérte, hogy megterheli a költségvetést. Úgy gondoltam, hogy jó ötlet lenne biztosítani, hogy stabil pénzforgalom legyen."

Mi volt az első reakcióod a Kickstarter cél elérése után?

JX: - Megkönnyebbültem, hogy mindenkinek küldhettem a játékot, és hogy a marketingemben tett erőfeszítéseim nem vesztegettek.

"Nagyon büszke vagyok arra, hogy képes voltam olyan dolgot hozni, ami korábban a fejemben volt, egy széles közönségnek a vizuális és hallásérzékeik segítségével. Az univerzum és a történet létrehozása nem csoportos erőfeszítés volt, így tényleg inkább az én tudatalatti, ha azt olvassa, jobb vagy rosszabb, és most van egy érdekes fiktív univerzumom, amivel később bővíthetem. "

Ön utal Icebound mint „vizuális regény” a játékelemekkel, pontosan mit jelent?

JX: "A vizuális regény, hasonlóan a Phoenix Wright sorozat, egyfajta interaktív fikció, amely a történet karaktereit, helyeit és néhány kulcsfontosságú eseményét mutatja, mint egy RPG. Icebound van néhány opcionális puzzle-játék, amely befolyásolja a játékos hírnevét a játékban. Ezek befejezése segíthet abban, hogy a játékos kinyit egy bizonyos véget, ha akarja. "

Hogyan kerültél vizuális regényekbe?

JX: "A kezdeti játékfejlesztési erőfeszítéseim egy RPG köré összpontosítottak, mielőtt rájöttem, hogy létezik egy olyan műfaj, amelyet vizuális regénynek neveztek, amit az RPG-k inspiráltak. Úgy döntöttem, hogy egy vizuális regényt hozok létre, mivel megtaláltam a kevésbé programozó intenzív motort, ami lehetővé tette, hogy arra összpontosítok, amit a legjobban csináltam.

Van LittleKuriboh sorakozva a hangon. Milyen volt vele dolgozni?

JX: "Némileg nehéz volt, hiszen mindig hihetetlenül elfoglalt és korlátozott idő van. De úgy gondolom, hogy sok rajongója valóban élvezne egy ilyen játékot, komikus élettel és anime hatással. a játékot és élvezi a történetet. "

Most, hogy sikeres volt a Kickstarter kampányával, mi a következő lépés?

JX: "A következő lépések az, hogy befejezzem a hangot úgy, hogy elkezdhessem küldeni a játékot a támogatóknak és eladni!"

Meddig gondolod, hogy addig lesz Icebound kész?

JX: "Úgy becsülem, hogy ez egy másik hónap lesz. De egy ilyen nagy leadással mindig fennáll a késedelem lehetősége. Ha bármilyen különösen nagy késéssel járunk el, talán egyszerűen a jövőbeni frissítésben kell fellépnünk."

Mi a legbüszkébb a legjobban Icebound?

JX: "Nagyon büszke vagyok arra, hogy képes voltam, hogy valamit, ami korábban a fejemben volt, egy széles közönségnek a vizuális és hallóérzékeim segítségével. A világegyetem és a történet létrehozása nem csoportos erőfeszítés volt, így valóban inkább olyan lépést teszünk a tudatalattiom, ha elolvasod, jobb vagy rosszabb, és most van egy érdekes fantasztikus univerzumom, amit később tudok bővíteni. "

"Úgy gondolom, hogy ez egy másik hónap lesz. De egy ilyen nagy leadással mindig fennáll a késedelem lehetősége."

Leírhatná-e a Kickstarter folyamatával való kölcsönhatását?

JX: "A Kickstartert nagyon trükkös voltam. Csak elképzelni tudom, hogy mennyire nehézkes az, hogy hatalmas összegeket kérjenek. Nem tartom magam nagyon marketingorientált személynek, így igazán megterhel téged és én Fogadni, hogy hihetetlenül segít abban, hogy olyan emberek legyenek, akik jóak a játék marketingjében, ha megengedhetik maguknak, mivel ezt a játékot indítom el, úgy döntöttem, hogy mindent magam kezelek, de nehéz a játékodat észrevenni, amikor egy Kickstarter, mivel ezek a napok ilyen gyakoriak.

Milyen tanácsot adna a fejlesztőknek a Kickstarter használatára?

JX: „Töltsön el sok időt, hogy Kickstarter érdekesnek lássa, győződjön meg róla, hogy folyamatosan frissítéseket tesz, és konzervatívan állítsa be a célját. Nem várhatom, hogy a Kickstarter a játék végső végéig teljes legyen, de ez jó gyakorlat a játszma, meccs."

Ha megvan az esélye, hogy újratárcsázza a Kickstarter-et, mit változtatna?

JX: "Valószínűleg óvatosabban állítottam volna be az általános célt, mert az utolsó pillanatban elhagyták a sikeresen finanszírozott szekciót, amikor az utolsó pillanatban elérte a célt. Lehet, hogy számos új Kickstarter támogatót kapott, ha több ideje volt ebben a részben."

Bármi mást szeretne hozzáadni?

JX: "A stúdió oldalom itt van fastermind.net ahol megnézhetsz egy pár más általam kifejlesztett játékot. Tervezek egy regényt NaNoWriMo ebben az évben, amelyről részleteket is teszek!

Zárva

Meleg köszönetet szeretnék mondani Jonathan Xikisnek, hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására! Ha többet szeretne megtudni a játékról, látogasson el a webhelyre Icebound Kickstarter oldal vagy látogatás iceboundgame.com. Kövesse nyomon a jégtörés fejlődését Facebook és kövesse Jonathan-t a Twitteren keresztül @vnwriter.

Szeretné kipróbálni a demót?

Töltse le a MediaFire programból itt.

---

Van egy Kickstarter kampánya vagy egy projektje, amit szeretne látni a GameSkinny-ről? Hajtson el egy tippet a jövőbeli Kick It cikkekre a Twitteren @ZacaJay használva #KickItJay!

Vagy tudod, írj róla saját magad!