Karma átdolgozza az előzetes gondolatokat

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
Karma átdolgozza az előzetes gondolatokat - Játékok
Karma átdolgozza az előzetes gondolatokat - Játékok

Izgatottan fejeztem ki a League of Legends bajnok Karma közelgő átdolgozását már. Most, hogy rendelkezünk a tényleges változásokról és arról, hogyan befolyásolják a játékmenetet, megkezdhetjük a gyakorlati különbségek megvitatását abban, hogy hogyan fog játszani, még akkor is, ha a saját képességei konkrét számai még nincsenek véglegesítve.


Új passzív / ultrahanggal kezdjük, mivel alapvetően ugyanazok a képességek. A Tűz összegyűjtése szerint a játék során a hatékonyság növelhető, az esetleges bónusz megduplázódik a fenti képen láthatóaktól. Riot egyértelműen kijelentette Reddit AMA ez a passzív kifejezetten arra szolgál, hogy lehetővé tegye a Karma számára, hogy késő játékban Mantra-spamming gépré váljon, és képes legyen a varázslatokat (Q, konkrétan), hogy tíz másodpercenként tegye le az ultrahangot.

Személy szerint én nem tudok segíteni, de egyetértek azzal, hogy az AMA egyikének kérdése van, amikor azt mondta, hogy ez a passzív úgy érzi, mint valami, ami magában is szerepelhetett volna, vagy akár az eredeti passzív, akár teljesen új.


Az idő azonban megmondja. Én mindent elszenvedek, ami azzal az érvvel kezdődik, hogy mit lehet tenni a legfeljebb Cooldown csökkentéssel, mivel úgy tűnik, hogy Riot ezzel a passzívával jár. Ahhoz, hogy a Karma hatékony legyen, a játékosnak mindig CDR-t kellett felépítenie, de a passzív csökkentése a cooldownok csökkentésén alapulva úgy tűnik, hogy a probléma rosszabbá válik, nem pedig jobb. Szeretném, ha csak egy kicsit csökkenteném a teljes lehűlést, és kapok egy új passzív, de látni fogjuk, hogyan játszik.

Karma új Q-je a Belső Tűz, az AoE skillhot nuke, és az, ami gyakorlatilag minden tekintetben meglehetősen átlagosnak tűnik. A kár nem kivételes, az AoE lassú lehet, de meglehetősen kicsi, és kevesebb, mint két másodpercig tart, és a cooldown ugyanabban a tartományban van, mint a többi skillhot.


A Mantra hatás nagyon szép, extra kezdeti károsodással, drasztikusan megnövekedett lassú hatással, és a második AoE károsodás, miután a lassú elhasználódott, ha nem menekülnek, ami nagyon kevés hatással jár. Az egyik dolog, amit különösen szeretek a Soulflare-ről, az, hogy már nem kell elérnie a célt, hogy hatályba lépjen, és a maximális hatótávolság elérésekor is felrobban.

Karma eredeti Q volt az a képesség, amely a leginkább zavaró volt az egyensúlyban. A ventilátor alakú AoE azt jelentette, hogy túl erős vagy túl gyenge volt, szinte teljes mértékben attól függően, hogy a Karma csapata mennyire tudta koordinálni a pozicionálását. Egy egyszerű skillhot nuke nem rossz változás.

Fókuszált megoldás az a képesség, hogy a leginkább bizonytalan vagyok a Karma átdolgozásában. A kár ugyanaz, mint a Q-nál (kezdetben legalábbis), de több mint kétszerese a lehűlésnek, és a kár két másodperc alatt következik be. A gyökér tiszta, de nem valószínű, hogy a bajnok ellen, akinek a vaku vagy a rése közelebb kerülne, vagy akár letiltható lenne, a Karma-val célba vehetik.

A Mantra-effektus a legkevésbé kedvelt az újrafeldolgozásban. Ez megduplázza a kárt és gyógyítja Karmát egy hasonló összegű kárért, de más képességei jelentősen több hasznot szereznek egy Mantra töltéssel, mint a dicsőített varázslat.

Ez az a képesség, amit leginkább kíváncsi voltam. A Karma pajzsa mindig kétségtelenül a legjobb pajzshatás volt legendák Ligája. Mantra töltés nélkül is könnyebben blokkolhatna bármilyen típusú kárt, mint a Barrier summoner varázslat, és az AoE nuke, amit felszámítottak, ugyanolyan erős volt.

Az új verzió egy kicsit uninterpiring (ironikusan az Inspire számára), de nagyon erős potenciállal rendelkezik. Maga a pajzs még mindig szilárdnak tűnik, bár a 20% -os mozgás csak egy és negyed másodpercig tart. A Mantra-effektus az eredeti verziójától úgy változik, hogy kevesebb kárt okoz, de a szövetségeseket a célpont közelében is védi, ami izgalmas változás, várom a kuplung pillanatokat a játékban.

Karma mindig is szórakoztató volt, és az átdolgozása még mindig úgy tűnik. Kicsit kevésbé mókás lesz abban, hogyan működik, de úgy tűnik, hogy képes lesz többet hozzáadni egy csapathoz közvetlenül, függetlenül a csapat elhelyezési képességétől. Tökéletesen kipróbálom legendák Ligája ha a változások élnek.