Tartalom
Az eredeti A háború fogaskerekei egy trilógia volt, amely két főszereplőt, Marcusot és Domet követte, miközben megmentették a világot a bolygóuk lövedék-behatolása ellen. A Gears of War egy harmadik személy lövöldözős játék, nagyszerű fedőszerkezettel. Az első három fogaskerék alatt legfeljebb 4 ember van. Ez a csapat Marcus, Dom, Baird és Cole volt.
Ítélet
Ítélet A közelmúltban megszerzett stúdió fejlesztette ki a Bulletstormot, az Emberek repülhetnek. Az ítélet a Gears trilógia eseményei előtt zajlik. Az idővonalban az Emergence Day (E-Day) körül történik. A Háborús háború idején az Emergence Day akkor jelenik meg, amikor a Locust ostromolta a bolygót. A játék történetének alapja Cole és Baird, valamint a sorozat két új karaktere, Sophia és Paddock, a háború közepén tárgyalnak. Kipróbálásra kerülnek más okokból, mint a háborús bűnök. A történet és a harc kibontakozik, ahogy a Kilo-csapat (Baird, Cole, Sophia és Paddock) megismétli az Emergence napjait.
Az ítélet a People Can Fly egyértelmű terméke, mivel egy pontot és csillagrendszert adtak hozzá a franchise próbált és valódi képletéhez. Minden ellenséggel való találkozás előtt a játékban van olyan terület, ahol fel lehet tölteni a lőszereket, a fegyvereket, és elfogadhatja vagy elutasíthatja a történet / küldetés titkosított változatát. A Gears új kiegészítése az úgynevezett „Declassified” küldetések. Ezek alapvetően a harci forgatókönyvek módosítói. Például anélkül, hogy kiválasztaná a titkosított opciót, akkor a várakozásnak megfelelően szűk helyen küzdene. A megszüntetett aktiválással ugyanaz a misszió (és a helyhiány) most már „háborús ködöt” ad hozzá. A köd lehetetlenné teszi, hogy többet látsszon téged. Csak néhány példa lenne csak puskákat használ, ellenségei agresszívabb taktikát használnak, vagy csak egy csomó ellenséget harcolni, néhányat említeni.
Visszajátszás
A kampány visszajátszásának hangsúlya nagyon jó. Visszatérhet a kampány konkrét harcaihoz, és megpróbálhat jobban. A „jobb” ítéletet (szándékosan) a játékban egy csillagértékelő rendszer határozza meg. Ezeket a csillagokat elegáns ölésekkel, fejlövésekkel és kivégzésekkel keresed. Minden alkalommal, amikor egy csapattársa leesik, elveszíted néhány pontot. Ha úgy dönt, hogy elfogadja a titkosított küldetést, a csillagmérő gyorsabban tölt el. Egy másik dolog, amit jól sikerült megvalósítani, az itt bevezetett „dinamikus gyökérrendszer”. Minden alkalommal, amikor visszamegyünk, vagy újra megpróbálsz egy szintet, a DSS különböző ellenséges típusokat ad meg különböző viselkedéssel. Ez segít abban, hogy a missziókban 3 csillagot ne kapjunk olyan unalmasnak és ismétlődőnek. Néhány további fegyver és gránát típus is hozzá lett adva. A kedvencem a Booska nevű fegyver, amely robbanó gránátokat hajt végre. Van még néhány fegyver, de semmi sem változik a játékban. Amit úgy találtam, hogy valóban befolyásolja a játék áramlását, a gyógyító gránátok és gránátok hozzáadása, amelyek az adott sugárban az ellenségeket kiemelik.
Multiplayer
Sok ember számára a Gears of War csak a multiplayerért értékelik. A Gears of War valóban segít a Horde mód népszerűsítésében: életben maradhat az ellenség különböző hullámaiban a co-op partnerekkel. Nincs formális „horda” mód. Ehelyett az ítélet létrehozott egy „túlélési módot”, amely 10 ember hullámai és tornyai segítségével az ellenséget védő emberek cipőjébe helyezi. A következő kiegészítést „Overrun” -nek nevezik.A túlélés „túlélés” mód, kivéve az embereket és a sáskát az emberek, és nem az AI. Ha az utolsó Gears of War játékot játszotta (GoW3), akkor a „Beast mode” és a „Horde” keveréke. A többjátékos csomag többi része a tipikus szabad mindenki számára (ami valójában új a franchise-hoz), a team deathmatch és a dominancia. A közelgő DLC hozzáadásával a Gears franchise-hoz hasonló hagyományosabb játéktípusok, mint például a végrehajtási mérkőzések és a melléklet, további költségekkel járnak.
Záró gondolatok
Összességében úgy érzem, mintha az emberek képesek lennének egy nagyszerű munkát végezni a Gears játék paraméterei alapján. Nehéz megtenni, nem tudsz túl sok drámai változást végrehajtani egy szeretett franchise-ba, és mint fejlesztő nem akarja, hogy csak egy újbóli bőrt csináljon. Azt hiszem, az emberek tudnak repülni néhány alapvető változást a fegyvercsere (csak két fegyver, amely az Y gomb segítségével cserélhető), gránátok (előzőleg fel kellett őket felszerelni, most csak az LB-t használva), és a fedés szükségessége (én magam is futottam) és többet, mint a fedél mögötti kempingeket), hogy racionalizálják és frissítsék a sorozatban.
Nem vagyok benne biztos, hogy a Gears nem-rajongója értékelni fogja, vagy akár élvezni fogja a Judgments finomításait, történetét és többjátékosát, mint amennyit a sorozat végéig követ. Azt hiszem, ha élvezed a Gears-franchise-t, ez egy nagyszerű, szórakoztató játék, amit a barátaiddal játszhatsz. A történet a replayable missziók eszköze, ami szép változás. Ismét a többjátékos néhány új és szórakoztató többjátékos elemet ad hozzá, de kizár néhány olyan módot, amit az évek során szeretett. Ajánlom ezt a játékot, de valamivel alacsonyabb áron, nem egy teljes 60 dolláros értékkel (40-50 dollár körül gondolok).
Értékelésünk 8 Tetszett a háborús trilógia? Most úgy tesz, mintha nem venné túl komolyan magát.