Majdnem egy évvel ezelőtt (technikailag kilenc hónap) játszottam a PlayStation 3 egyik legnagyobb indie sikerének - egy kis játéknak Utazás. Nem volt hatalmas, nagy költségvetésű egyjátékos, nem volt kiterjedt online multiplayerje, és biztosan nem volt 20-40 órányi játék; de mi volt a szíve.
Utazás egy olyan játék volt (egy jobb kifejezés hiánya miatt), amely egy utazásra vitt, ahol a szavak nem voltak szükségek a hullámvölgyek kifejezéséhez, és hogy a testreszabási lehetőségek több milliója jobb lett volna. Azt gondolnánk, hogy ez a mágia Utazás csak egyszer lehetett megtapasztalni, de vitatkoznom kell, hogy ez történhet.
Péntek kezdődött, mint bármely más nap, az egyetlen valódi különbség, hogy volt a szabadnapom. A tervek nélkül úgy döntöttem, hogy szeretném megkapni az utolsó néhány trófeát, hogy hozzáadjam a gyűjteményemhez Utazás. Újra letöltés és telepítés után úgy döntöttem, hogy rendezett módon keressem az utolsó néhány karakterjelet és szimbólumot, és úton vagyok egy másik játékhoz ... de valaki csatlakozott a játékomhoz.
Amint elkezdtük, csak az új társaimat akartam használni, hogy megmutassam nekem, hol vannak a rejtett szimbólumok, de hamarosan megváltozott, hogy nem is törődik a gyűjtéssel, és tényleg csak egy csodálatos időjátékkal rendelkezik. Utazás mintha teljesen új lenne. A romok mentén csúszott a homok, a földalatti átjáró körül, elengedtük a mágiát a régi toronyban, és végül a tömeges havas hegyre vándoroltunk, hogy elérjük az út végét (igen, minden alkalommal, amikor a szó utazást használjuk) szinte mindig vicces).
tapasztal Utazás ismételten olyan volt, mintha először játszanánk. Reméljük, hogy egy másik évben hiányzik a munka, és úgy döntök, hogy játszanak Utazás első alkalommal. Tehát nézd meg az előző áttekintést, és szólj le a megjegyzésekből, hogy milyen hosszú játékot tett a játék hosszú idő után, majdnem olyan nagy, mint az első játékod.