Journey Review & colon; Hogyan és miért érintett minket

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 18 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
Journey Review & colon; Hogyan és miért érintett minket - Játékok
Journey Review & colon; Hogyan és miért érintett minket - Játékok

Tartalom

A játék felülvizsgálatánál számos tényezőt kell figyelembe venni. Az elmúlt 14 évben több száz játékot vizsgáltam több forráshoz. Azonban azután, hogy befejezte Thatgamecompany egyedülállását Utazás, A számítógépen ültem, ujjak álltak a billentyűzet fölött, és nem tudták megfogalmazni egy nyitó mondatot. Tény, hogy nem tudtam kitalálni, hogyan kell folytatni.


Miért? Mivel nem fejeztem be a játékot, befejeztem egy utazást.

Szabványos pontozási folyamat = az ablakon kívül

Általánosságban elmondható, hogy egy játék alapvető összetevőit elemezzük: Grafika, hang, vezérlés, történet, prezentáció, mélység, multiplayer / online játék, valamint a szubjektív elemek, mint például a személyes preferencia és az általános hatás. Mennyi súlyt ad az egyes kategóriáknak a címtől és a fejlesztő céljától. Például értelme van egy játék történetére összpontosítani Nehéz eső ellentétben a narratívával valami hasonlóban Battlefield 4. Biztos vagyok benne, hogy ez nyilvánvaló minden játékosnak, kritikusnak vagy sem.


De amikor ültem és forraltam UtazásRájöttem, hogy a felülvizsgálati pontszám odaítélésének hagyományos módját ki kellett dobni. Vagy legalábbis ez a módszer komoly átalakítást igényelt. Persze, még mindig írhatok egy egyszerű áttekintést a fent említett elemekről; például tudtam, hogy Austin Wintory zeneszerzőjének hihetetlen hozzájárulását kell tennem a tapasztalathoz. Azt is tudtam, hogy az olvasók szeretnék tudni az esztétikai és kozmetikai fellebbezést, amely - bár határozottan merev, a sivatagi hátteret tekintve - természetesen megérdemelte az elismerést. A természetüknél fogva minden játék technikai és művészeti elemekkel bír, amelyeket értékelni lehet.


Azon túl, hogy mit fogok írni? Mit mondhatnék? Nincs mit kellene Mondom? Mi lenne a megfelelő megtiszteltetés az általam tapasztalt játékra?

Nem játszod le, úgy érzed

Amikor befejeztem Utazás, Visszaültem a székembe, és elmosolyodtam. Nem volt enyhe megkönnyebbülés és kimerültség mosolya, amit egy különösen nehéz végső főnök legyőzése után bocsátottak ki. Nem egy büszkeség vagy teljesítmény mosolya jött létre egy kalandból, amely megkérdőjelezte az ügyességemet és az általános videojáték-készségemet. És nem az a munkás, felelősségteljes mosoly mondta, "Oké, kész, most eljuthatok ehhez a felülvizsgálathoz." Nem, csak mosoly volt. És mégis, az a pillanat, amiről az elmém elismerte a mosolyt, megdöbbentő kérdést vetett fel, egy olyan kérdést, amely a mosolyomat csúsztatta:

Hogyan tudtam megfelelően leírni ezt a mosolyt az olvasóimnak? Még lehetséges volt?

A játékosok bizonyos dolgokat várnak, amikor elolvassák a felülvizsgálatot. Bizonyos elemzést várnak. Nem adhattam volna nekik egy hagyományos felülvizsgálatot, mivel Utazás nem távolról "hagyományos". A végén végeztem, amit tudtam, és az érzés és az értékelés keverékét adtam, amely viszonylag jól ment; szívesen olvassa el, ha tetszik.

Visszatekintve azonban látom, hogy még szentimentálisabbnak kell lennem. Miután megállapítottuk, hogy a vezérlés tökéletes és a technikai elemek megfelelően lenyűgözőek, a következő lépés az érzés megmagyarázása. Utazás érezte magát. Ez több volt, mint az A ponttól B pontig, rejtvények megoldása, vagy másokkal való kölcsönhatás egyedülálló módon. Arról volt szó, hogy mélyebben megvizsgáljuk az életet és a halált, az emberiséget és a spiritualizmust és a filozófiát. Mindez szándékosan homályos és meghatározatlan a narratívában, de ez nem is a létezés kommentárja?

A videojátékok már régóta bűnbaknak számítanak a politikusok, a törvényhozók és a szülők számára. Anyám egyszer azt követelte, hogy nevezzek egy olyan játékot, amely "nem volt erőszakos", és a dühös válaszom közepén nem akartam beismerni, hogy valójában a legtöbb játék valóban igen erőszakos volt. Az idő múlásával azonban az iparág elkezdett valódi művészeket és látnokokat vonzani, ami sok, rendkívül eredményes, rendkívül kreatív alkotást eredményezett, amelyek mind családbarát, mind forradalmi (vagy legalábbis evolúciós). Egyre több példát látunk az ilyen ambiciózus, intelligens produkciókról digitális / letölthető szinten. A nagy profilú AAA-blokkolók még mindig többnyire magabiztosak, de ez a mainstream fellebbezés szükségessége miatt van.

Utazás igazolás volt. Egy pillanat volt. Annak ellenére, hogy felülről lefelé finom, még mindig a világra kiabált: "Lásd ?! Ez az az interaktív szórakoztatás, amit tehetünk!

Végül mindannyian utazni kell

Szóval. Egy kis csomagban, amely nem tartalmaz robbanásokat, szexuális tartalmat vagy káromkodást, Utazás egy történetet, amely mindenki számára közös. Éppen ezért érezzük ezt inkább, mint játszani. A kérdéses út egyetemes; mindannyian egyénileg és együttesen vesszük, és az egyetlen különbség, hogy minden utazásunknak különböző kalandjai és csúcspontjai lesznek. Az igaz, hogy Utazás csak egy vége van, de ha egyidejűleg szó szerint és filozófiai leszünk, nem mindannyian ugyanazzal a véggel nézünk ...?

Azóta felfedeztem, hogy ez a játék szinte értelmetlen. Az itt kapott 10 csak egy szimbólum, a numerikus érték számszerű értéke. Mégis, ez 100% -os pontosságú.

Értékelésünk 10 Lelki szempontból a "Journey" elnevezés volt. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk