A Quakecon bemutatója során a Software Software alapítója és a játékipar világítója, John Carmack foglalkozott az Xbox One és a PS4 hardver közötti különbségekkel, mondván, hogy bár nem volt képes széles körben tesztelni egyik rendszert sem, a két platform kezdetben nagyon közel van. Miközben elismerte, hogy az előző generációban a 360-at részesítette előnyben a hatalomban és a fejlesztés egyszerűségében, elismerte, hogy a Sony lépéseket tett a játékok platformjainak tervezésével kapcsolatos aggályok kiküszöbölésére.
"A Sony nagy lépéseket tett. Fejlesztési eszközeik sokkal jobban jöttek ki a kapuból, mint valaha. Néhány, némileg több játékosra összpontosított döntést hoztak stratégiáikban és döntéseikben."
Továbbra is kritizálta a Microsoftot, hogy a Kinectre összpontosítottak, mint a következő generációs stratégiájuk központi eleme, és beszélt a hardver "alapvető korlátairól". Többször említi a Kinect átlagosnál nagyobb késedelmét, jelezve, hogy A Microsoft nem sokat tett, hogy megoldja az első generációs Kinect nem reagálását. Ő is kedvezőtlenül hasonlította össze a Kinectet a "nulla gomb egérrel", és széles körben jelezte, hogy nem felel meg "szükségleteinek és vágyainak, mint egy játékfejlesztőnek".
A széles körű címében Carmack arról is beszélt, hogy a Wii U „marginális” platformsá vált, és arról, hogy milyen korlátozott a megjelenítő érdeklődése az id Doom III BFG kiadás a Nintendo konzolhoz. Ugyanebben a szakaszban említette a 3DS sikereit a Vita piacharcaihoz képest, de azt is, hogy mindkét kéziszámítógép küzdött felfelé az okostelefonok behatolása és az életképes játékeszközök növekvő szerepe miatt.