Hogyan gyengül a Sony a következő generációs győzelem

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 11 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Hogyan gyengül a Sony a következő generációs győzelem - Játékok
Hogyan gyengül a Sony a következő generációs győzelem - Játékok

Tartalom

A PS4 és az Xbox One elindításával a játékosok minden szájához hasonló szavakat hasonlítanak a következőre: "Ki gondolja, hogy a következő gen? Hadd válaszoljam neked: Microsoft.


** Nem mindenki csak barát lehet? **

Ha bármelyik kemény játékoshoz megy, és ezt a kijelentést elmondja, akkor egy csendes csenddel és egy arckifejezéssel fogsz találkozni, amely csak a leginkább zavaró szociopaták számára van fenntartva. A kemény ujj erősen beültetett az iparág pulzusába; tudják, hogy mi jön, és készek arra, hogy a lehető legjobb tapasztalatok megismerése érdekében végezzék el a kutatásukat. Mégis, a hardcore keményedése az, hogy gyakran elfelejtik, hogy az alkalmi és a félig-alkalmi piac sokkal többet alkot a fogyasztói bázisnak. Minden olyan kemény játékos számára, aki a PS4-et előrendelte, 10 alkalmi játékos van, akik a Black Friday-en egy Xbox One-t fognak látni, és szeszélyesen felveszi.


De miért van ez?

Azok számára, akik ismerik az írásomat, tudjátok, hogy véletlenszerűen megszállott vagyok az iparág termékeinek értékesítésével kapcsolatban - és hadd mondjam el: Mindez marketingre kerül.

** Ezt a számot nevezték (ne kérdezz), és Xbox Live technikai támogatást kapott. **

A két iparági óriás közül az egyik olyan termékeket forgalmaz, mint a Vegas-i kurva: a legjobb dolgokat mutatják, és hagyják figyelmen kívül azt a tényt, hogy a herpesz (vagy ami még rosszabb, a DRM).. A másik csak nem piac - ami a keménynek alázatosnak és vonzónak tekinthető, de mindenki számára úgy tűnik, hogy a cég nem bízik vagy nem büszke a dobozára.


Azt hiszem, azt mondhatod, hogy a Sony csak piacok a kemény, a leghűségesebb rajongók számára biztos, de távol a legnagyobb monetáris demográfiai. A Sony küldetése az, hogy a legjobb játékgépet akarják készíteni (PC-k kivételével). A Microsoft azonban jön ki a fegyverek-a-blazin tűzijátékok és a hangjelzések, így A Microsoft hozzáférést biztosít egy olyan piachoz, amelyet a Sony nagy figyelmen kívül hagy.

** Ez egy játékgép, DVR, dekóder gyűrű, mosógép és zokni (All in One) **

Játékrendszer (minden más)

Miközben a Sony touring-ot játszik, lényeges játékgép, A Microsoft azt mondja, hogy minden gép tökéletes viharját hozta létre. A Sony nem készít DVR-t vagy kábeltartót; 100% -os játékrendszer.

Az Xbox One be akar lépni otthonába, és szilárdan ültetni kell a nappaliba. Ez nem csak egy játék doboz - ez egy szórakoztató erőmű. Szeretné némi T.V.-t nézni? Megteheted. Játszani? Pop jobb, és rajta. Ellenőrizze a sport pontszámokat? Szüntesse meg a játékot, és mondja el Kinectnek - ez így lesz. Az új Xbox célja, hogy egyszerre cserélje a televízió alatt ülő összes dobozt - beleértve a PlayStation-et is. Ez egy olyan üzenet, amely a nyilvánosság felé halad; olyan tömeg, amely mindig több kényelmet keres.

A Sony azonban azt állítja, hogy a PlayStation 4 elsősorban egy olyan játék, amely minden játékosnak és játékfejlesztőnek készült minden formájú és méretű (akár kockák) számára. A PS4-nek könnyű lehetőségei az indie fejlesztőknek és fejlesztő erőműveknek egyaránt. Persze, megnézheted a Netflix és az Amazon bérleti díjakat a PS4-en - de több alkalmi játékosnak ez már egy millió eszközön van.

Visszatérés a marketinghez (Sajnálom srácok)

Hány igazán csodálatos exkluzív cikket tudsz kirakni az Xbox számára?

halo, Szinkron, Mese egy jó napon.

Három.

** A Halo 4 valószínűleg mindezeket kombinálja. **

A Sony rendelkezik Több tucat, de a több vallásos játékoson kívül senki sem hallotta őket. Persze, mindenki ismeri a nevet Feltérképezetlen - de ha elmennek az utcán, és megkérdeznek egy 20-as személyt, ha játszottak valamit Feltérképezetlen A játékok több mint a felét fogom fogadni. De bárki, aki valaha belépett a kollégiába, nem csak játszott halo, teászsákosak voltak a szobatársaikkal „Chudz”, és „teljesen elaprították ezt a csajot a Live-on.”

A Sony milliói költik el első pártjaikból származó játékukat, amelyek 12 privát stúdiójukból származnak, de amikor a játékok befejeződnek, az átlagos fogyasztónak nincs ötlete (Az utolsó közülünk kivétel ez alól). A Sony csak hagyja, hogy a játékaik a piacra kerüljenek, és a számok elenyésző számát adják el Kicsi Nagy bolygó és inFamous több millió dollárt eladhatott volna, mint amennyit.

** A Farnsworth itt akarja, hogy együtt szerezzen, Sony. Azt is akarja, hogy az étel. **

Bizonyítsuk be, hogy tévedek (kérem)

Az elmúlt néhány hónapban nagy támogatója voltam annak, hogy a Sony hogyan kezeli üzleti tevékenységét, mi bátran lépünk be a következő generációba. A legtöbb esetben alázatosak voltak, és hangsúlyt fektettek arra, hogy a fogyasztónak megadják, amit akarnak. A PS4-et nem az rendkívüli módon marginális lépés a hatalomban, mint az XBO-hoz képest, hanem azért, mert nem kezelik a támogatóikat, mintha a meglévő hatalmas előnyöket tesznek velünk. Úgy kezelnek bennünket, mint az ügyfelek.

Sajnos az Xbox One DRM-üzlete körül forgó különböző fiaskók és a kényszerített Kinect nem fogják nagyban különbséget tenni a bevezetés első hónapja után - egyszerűen azért, mert a Microsoft hatékonyabban továbbítja az üzenetet a szélesebb közönségnek. Remélhetőleg a TGS követése után a Sony egy epikus nyomást fog elérni, hogy megszerezze a szót, de ha ők nem fognak ismét egy réspiacra esni, hasonlóan a PS3 és a Vita sorsához.

De nem voltam marketing vagy e-con nagy, tehát mit gondol (igen, te)? Hosszú távon ki fog jönni a Sony, vagy a vállalatnak meg kell élveznie a 4-6 hónapos fölényt, mielőtt az Xbox One felszállna. Hangoljon le az alábbi megjegyzésekben, és talán egy Sony témájú nyüzsgőt fogok énekelni Uncharted féle téma - tudod, hogy miről beszélek.