Tartalom
- A játékokban a karakterek létrehozása nem tartalmaz semmilyen súlyt.
- Lehet, hogy a fejlesztők nagyszerű lehetőséget kapnak arra, hogy átdolgozzák ezt a rendszert valami igazán nagyszerűnek.
Emlékszem arra, hogy a nyitó pillanatokban gondolom Az Elder Scrolls V: Skyrim, Fontos dolgot tettem. Az, hogy mindegyik testreszabható tulajdonságom mindegyike számomra fontos, és onnan onnan jöttem, hogy megjelöljem. Ezután véletlenül neveztem el a „Prisoner” karaktert, mivel ez volt az alapértelmezett, és nem ellenőriztem, hogy kijavítsam.
- nyögöttem. "A b * tch fia."
Kiderült, hogy Skyrim, az egyetlen igazi dolog, ami számít a versenyednek. A karakterek másképp reagáltak körülötted, de soha nem akadályozták meg a küldetések befejezését.
Ezt észrevettem, amikor először léptem be Windhelmbe. Szégyelltem volna, hogy egy Dark Elf vagyok, de én egy Nord voltam, ami nem jelentett gondot nekem. Amikor elmentem a következő alkalommal, azt hittem: ooooh, most igazi kihívás lesz, hogy bejöjjön egy sötét elfbe. Aztán egy pár kellemetlen megjegyzés után rendben voltam. Lehet, hogy megváltozott a nyitó párbeszéd, de valójában nem volt más tapasztalata.
Ne érts félre, szerettem Skyrim annyira, hogy megszállottság. De úgy tűnik, hogy minden döntésem, amit az életemhez viszonyítottam, ugyanolyan eredményre vezetett, mint bármely más választás, amit el tudtam volna tenni. Ami azt hiszi, hogy gondolok.
A játékokban a karakterek létrehozása nem tartalmaz semmilyen súlyt.
Skyrim nem a legutóbbi példa. De egy másik, vérrel, ugyanaz a hiba. Bár van olyan része, amely azt akarja, hogy kiválassza a hátterét (amely meghatározza az alapstatisztikákat), semmi más nem tesz semmit a tapasztalat megemelésére. Ebben a játékban nagyon csúnya lehet - valójában a Bloodborne legnehezebb helyszíne, hogy a karaktered nem úgy néz ki, mint Willem Dafoe a drogokról.
De hová jut el, amikor a legmenőbb felszerelés meggátolja az arcodat?
Azon túl, hogy van Bioware Tömeghatás trilógia, ahol még akkor is, ha egy rendkívül részletes Shepardot hoz létre, és még akkor is, ha kiválasztja, hogy ő Paragon vagy Renegade, saját személyisége van, amit nem teljesen elmerül. Ez több, mint a legtöbb RPG, ami hozzáteszi, hogy a karakteralkotás elhanyagolható!
Itt a testreszabás még minimálisabb - mindössze az arcod és az osztályod megváltoztatása. És az osztályod sokat érinti a játékmenetet, de soha nem táplálkozik vissza a körülötted lévő világba. Tehát a taktikai okok mellett a "különbségek" nem olyan szigorúak, mint amit követek.
De csak azért, mert a karakter testreszabása alapvetően haszontalan Most nem jelenti azt, hogy így kell maradnia.
Lehet, hogy a fejlesztők nagyszerű lehetőséget kapnak arra, hogy átdolgozzák ezt a rendszert valami igazán nagyszerűnek.
A karakterkészítés szórakoztató, kétségem sincs. 86 percet pazarolok, mert tökéletes karaktert akarok csinálni. De ezeken a pillanatokon kívül elfelejtem, hogy ki vagyok az első személy, és sajnálom, hogy valahogyan a harmadik személyt a keresztem szemében látta. (Igaz történet. Szegény parancsnok Shepard.)
A 86 kezdeti perc kifizethető az utazás hátralévő részében, ami valami kézzelfoghatóbbhoz vezetett, mint a túl későn való felismerés, hogy a neve "fogoly".Mi van, ha a karaktered fizikája megváltoztatta az alapstatisztikákat? Vagy mi van, ha a frizura és az arcvonás megváltoztatása a különböző NPC-ket jobban érdekelte rád romantikusan? Lehet, hogy egy nagy, boszorkány ember, aki megfélemlíti a város őrségeit a nagy izmok által, de ezzel egyidejűleg a gyerekek és a nők jobban félnek téged, mintha valamilyen barbár lenne. Vagy ha homoszexuális szexuális női karaktert használsz, akkor használhatod a bölcsességedet arra, hogy az őröket könnyebben átadhassák, hogy könnyedén adhassanak információt - a biztonságos kulcsok is. De az esetleges következmények a konvoj testőrének szerződéskötéséhez vezethetnek, és a férfi vezetők nem vesznek komolyan.
Talán ez egy furcsa mélységszint, amit mások nem keresnek, de én vagyok. A karakterek létrehozása, ahogyan éppen most áll, szinte soha semmilyen valódi hatást nem gyakorol a döntéseire. Nem szeretné, ha célja lenne?
A 86 kezdeti perc kifizethető az utazás hátralévő részében, ami valami kézzelfoghatóbbhoz vezetett, mint a túl későn való felismerés, hogy a neve "fogoly".
Mit gondolsz? Nevetséges vagyok, vagy ez egy hely karakter létrehozása? Adja meg saját gondolatait a megjegyzésekben, és mint mindig, köszönöm az olvasást.