A Jeepers többé nem ad hegykorongokat

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
A Jeepers többé nem ad hegykorongokat - Játékok
A Jeepers többé nem ad hegykorongokat - Játékok

Tartalom

Miért ijesztő egy horror játék? Mi teszi az átlagembernek valami hátborzongatót? A legközvetlenebb válasz a tapasztalat, vagy inkább a tapasztalat hiánya. A horror az, ami az, mert az ismeretlen vagy az ismert veszély veszélye bizonytalan környezetben van. Csak a végtelenségig érhető el, és megjelenése befolyásolja az érzékeket.


Resident EvilShinji Mikami alkotója arról a nehézségről beszélt, amit a folytatók adtak a horror szórakoztató műfajának. "Ahogy egy horror játék [sorozat] folytatódik, elkezd tudni, hogy ki lesz az ellenség. Csak a knwoledge természetesen kevésbé ijesztővé teszi a játékot."

Ez több Bang-Bang For Your Buck

A videojátékok legújabb trendjei rettenetes és félelmetes borzalmas játékokat vezettek, és a hátsó ülésen a félelmetes fesztivált egy gyorsabb és néha sokoldalú akciódús kalandra helyezték, mint például Resident Evil és Holttérés míg ezek a játékok még mindig olyan pillanatokkal rendelkeznek, hogy az irk és az undor az élénk grafikai jelenetekkel és határozottan bosszantó nyomorúságokkal és gazemberekkel, ez nem csak a valódi "terror" provokálásával jár.


Az érkezés előtt és annak fenyegetésének fennállása, hogy tudatlanul beshadvei jelenléte valódi szorongást biztosít a játékosnak. Ezt összekapcsolva egy valódi erőtelenség érzésével, amely egy olyan ellenséggel szemben áll, amely valóban nem küzdhető, sokkal nehezebbé teszi a fenyegetést és annak megvalósítását.

Milyen játékot ijedt meg leginkább a fiatalok éjszakáiban?