Tartalom
Mint a szokásos a nagyon várt játékhoz hasonlóan Nincs ember ég, a leendő játékosok elkezdenek megkérdezni és spekulálni, hogy mi a játék kellene vagy van igények. Ez egy egész demográfiai elemet állít fel a csalódás és az új címre való szarolás miatt.
Én magam e tekintetben bűnös EA Star Wars Battlefront, és a megbocsáthatatlan utólag „Co-op tartalomnak” hívják. Természetesen azzal érvelhetnénk (az én kedvemért), hogy a fejlesztő nekem és sokan másoknak szántak egy csúnya meglepetésre úgy, hogy egy régi IP-t újraindítanak, ugyanolyan nevet adva, majd a tartalom több mint felét és a négyzet hozzáadásával gyökere Tőkehal.
Az ilyen zavar nem jelent problémát Nincs ember ég mivel ez az első IP-je, és egy frissítően eredeti. De már van egy szörnyű játékos a játékosok számára, akik csalódást okoznak a többjátékos funkciók vitája miatt. Vannak olyan csoportok, akik szívesen látnák a PVP megvalósítását, kutyát eszik gank-fest hasonló Rozsda és Királyok uralma szélesebb bolygón.
Mások, akiket szorosabban viszonyulok, nem akarnak többet, mint a barátok vagy a kozmosz utazása az út során, segítve az erőforrások összegyűjtését, megmunkálását és az ismeretlen agresszív lények halálának gyors eljuttatását.
Ezen kívánságok egyike sem teljesülhet. Hello játékok egyértelmű volt, hogy egyszerűen nem a hangsúly. Felfedezték a kutatást és a merülést, mint a játék legfontosabb jellemzőit. Bizonyos mértékig az egyetlen módja annak, hogy annyira közel lehessen hozzá, mint egy gigantikus világegyetem ismeretlen sarkában lévő egyedülálló érzéshez, az, hogy elvegye azokat az insta-queue / matchmaking / party-alkotó kényelmi eszközöket. És a gyors utazás ki van zárva a kérdésből.
Szeretnéd meghívni egy barátságos játékost az Ön oldalán, a könnyű évektől? Bóma, elmerülés elpusztult - a játék lényeges eleme, az eljárásilag létrehozott hatalmasság és az egyedülálló út feltételezett hogy készítsen. Nem is beszélve, hogy spekulatív módon, hogy az NPC vadon élő állatok vagy a kalózok baráti társasággal való összecsapása túlságosan egyszerűvé tenné a játékot - megint megsérti a játékos potenciális befektetését a halál félelmére. Ha a veszélyérzet túlságosan leereszkedik, a túlélési játék nem.
Az igazság az, hogy olyan játék, mint egy ilyen társadalmi, és / vagy csoportos játék, akadályozhatja a segítséget.
Minden barátságos játékosnak találkozhatsz egy csoport PKers-rel, akik boldogan pinget fognak a fejeddel, csak hogy megkapd a nehezen megkeresett dolgokat. Nincs olcsóbb módja annak, hogy meghaljon, és ha csak órákon keresztül játszottál, hogy elérje ezt a pontot, akkor lehet, hogy kivetted a játékból, amit nem akarsz még a frusztrációtól sem folytatni.
Az, ahogyan néz, Nincs ember ég dominánsan kiépített PVE-tapasztalat lesz néhány társadalmi elemgel. Lehet, hogy megtalálja a barátait, de az idő és az erőfeszítés úgy tűnik, hogy maga egy epikus küldetés. A játék az NPC-k és maga a környezet által biztosított tartalmakkal együtt kevésbé közös élményt nyújt. Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok teljes mértékben felfedezzék a játékot saját ütemben, amikor a hangulat rájön. Nincsenek ösztönzők arra, hogy bizonyos napszakokban online jelentkezzenek, vagy aggódjanak egy alacsony játékos bázis miatt, mert nem fog nagyban befolyásolni a játékélményt.
A videojátékokban nincs rosszabb a lejátszó, mint amikor egy jó játék elkezdődik „halottnak” nyilvánítani a közösség miatt, mivel több játékos alkot csoportokat vagy csapatokat, hogy egyáltalán játszható legyen. Ez akkor pozitív Nincs ember ég épült főként egy egyedülálló élvezetre, és talán évek alatt a sorban még mindig lesznek olyan játékosok, akik élvezik az első alkalommal, vagy a régi játékosok visszatérnek. Ha semmi mást nem tudok, sok szórakoztató történetet láthatok a barátok között a kiadás után, még akkor is, ha nem tudnak közvetlenül együtt játszani.
Ki tudja, az idő múlásával javításokat vagy modákat láthatunk a csoportos játék támogatására, de most már várnunk kell, hogy felfedezzük és megismerjük ezt a hatalmas virtuális világot, amint azt a tervező csapat tervezte.