Tartalom
Az évek során számtalan perifériát láttunk, amelyek forradalmasították a játékot, de a nagy árcédulák, a korlátozott funkcionalitás és a fejlesztők minimális támogatása miatt a legtöbbjük nehezebb volt, mint egy medve, amely egy különösen trükkös tűt szándékozott szálolni .
Azok számára, akik elég idősek ahhoz, hogy emlékezzünk, a virtuális valóság fejhallgatók valójában először jelentek meg a '90 -es években, de a fent felsorolt okok miatt hamarosan ugyanúgy mentek, mint a Nintendo Power Glove-ek, és eltűntek homály.
Igazán csalódott voltam, hogy soha nem volt lehetőségem kipróbálni magamnak, hogy ekkora legyen, így eksztatikus voltam, amikor az Oculus Rift-et bejelentették és megígérte, hogy modern technológiát használ, hogy olyan fülhallgatót készítsen, amely évekig könyörgött: valóban magával ragadó játékok.
Kicsit megrázottam, hogy a Rift-t a hirdetése óta megkapjam, és tavaly végre lehetőségem volt arra, hogy egy kezemet kapjam (itt olvashatod a benyomásaimat). Miközben nagyon szórakoztam vele, mégis meglehetősen jó módja volt annak, hogy remélhesse, hogy a jelenleg rendelkezésre álló játékokkal szembesül.
A virtuális valóság ára
Az Oculus Rift árát ezen a héten jelentették be, és a 600 dolláron túlmenően a fülhallgatónak is ki kell fizetnie magát, és azt is biztosítanunk kell, hogy rendelkezzünk a szükséges futtatásához szükséges hardverrel.
Ha megnézzük a minimumkövetelményeket, akkor látni fogod, hogy a Rifthez szükséges grafikus kártya az Nvidia GTX 970, amely a meglehetősen túlzott árért 500 dollárért értékesít. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak legalább $ 1100-ot kell elszámolniuk (kivéve a többi hardvert, például a RAM-ot, stb.) Annak érdekében, hogy játszhassanak, amiből már láttam, inkább trükkös játékokat.
Úgy tűnik, hogy a népszerű műfajok, mint az elsőszemélyes lövészek játékához, egy speciális futópadra is szüksége lesz, mint például a Virtuix Omni, hogy megkapja a kívánt merülést, és ez azt jelenti, hogy újabb 500 dollárt fogunk kivenni.
Van-e jövőbeli a VR játék?
A nagyméretű árcédulán kívül a VR-nek számos más problémája van.
A mozgásszervi betegség komoly problémát jelentett számomra, és sokan mások is úgy érezték, hogy ugyanolyan émelygést okoznak, amikor sok játékot igényelnek. A szemüveget viselő játékosok azt is elmondták, hogy a HMD kényelmetlen, és egyszerűen nem néz ki olyan jól, mint amilyennek kellene lennie, ami azt jelenti, hogy a szerencsejáték-populáció nagy része úgy dönt, hogy nem vásárol.
A legnagyobb kérdés azonban ugyanaz, mint sok más perifériánál, amit nem vettek figyelembe: az emberek élvezik a pihenést a kanapén, amikor játszanak, és ha el akarnak futni, akkor külföldre menjenek, és csak ezt tegyék. Ezt a Kinect és a PlayStation Move segítségével láttuk, és úgy tűnik, hogy csak a Nintendo Wii-nak sikerült megtalálnia a nyertes képletet.
Ahogy láttuk a korábbi perifériákkal, mint például a Power Glove, a korai VR, és a Kinect, ha nem ad el jól a get-go-tól, a befektetők kísértetiesek és húzzák a finanszírozást, ami idővel kevesebb javulást eredményez. Ez azt eredményezi, hogy sok játékos elveszti érdeklődését, és a fejlesztők kevesebb exkluzív címet bocsátanak ki, és még kevesebb értékesítés történik.
Ez egy ördögi kör, és talán pesszimista vagyok, de ugyanezt a mintát követve új VR-t várok.
A HTC Vive és a PlayStation VR árait még be kell jelenteni, de még akkor is, ha lényegesen olcsóbbak, mint a Rift, nem láttam őket felzárkózni, és attól tartok, hogy ismét egy túlzottan ambiciózus periféria végül elhanyagolódik és elfelejtették, mint a többi.
Gondolod, hogy a virtuális valóságnak még van esélye, hogy nagy legyen, vagy halott a vízben? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.