Tartalom
A panaszosok számára, hogy úgy tűnik, hogy a játékosok a minőségi játékokkal járó trükkökkel foglalkoznak, úgy tűnik, soha nem állnak le, hogy elnyerik őket a korai napok során. Mozgásvezérlők? Eredetileg szerettük őket! A Nintendo összes buta perifériája? Szerettük őket is! Virtuális valóság? Hát, azt hiszem, senki sem szerette ezt a 90-es években. Az új VR-innovációk körülményei óriásiek, de már nem voltunk ilyen úton?
A virtuális valóság fogalma az 1935-es rövid történetből származik, "Pygmalion szemüvegei"Stanley G. Weinbaum. Ez a történet egy sor védőszemüveget tartalmazott, amelyek felszerelésükkor lehetővé tették, hogy az emberek megtapasztalják a fantasztikus eseményeket.
Azóta a különböző virtuális valóságok a különböző könyvek, filmek és lényegében minden más médiaforma bőségében jelentek meg. És mindegyik megjelenése után az étvágyunk csak nedvesebb lett.
Jöjjön 1995-ben, és a Nintendo kiadta legújabb "hordozható" rendszerét, a Virtual Boy-t. Állítólag ez volt a következő nagy lépés a játékhoz, és mi jobban elmerülünk, mint valaha.
Ez nem történt meg.
A Virtual Boy 1995-ben vicc volt, és ez most vicc. Alig minden játékkal, rettenetes fekete és vörös képpel, olyan dizájnnal, amely nehezen használható, és a képesség, hogy egyidejűleg kb. 20 percnél hosszabb ideig használják a szemet, a játékközösségben az egyik legrosszabb rendszereket.
Most, míg senki nem szerette a dolgot, amikor kijött, az emberek szuper izgatottak voltak róla. Miközben a modern VR-eszközöket a virtuális fiúval összehasonlítva hasonlítjuk össze Theodore Roosevelt-et Donald Trump-szal, fennmarad az a lehetőség, hogy egy másik leereszkedésre állunk.
A Vive, az Oculus Rift, a Playstation VR, minden hihetetlenül jól elkészített eszköz. De hamarosan, mint az összes trükk, az újdonság elhalványul, és a rendszereknek minőségi játékokra lesz szükségük, különösen a radikálisan magas árcédulák miatt. Eddig pedig nagyrészt nem úgy néz ki, mintha a fejlesztők a játékokra összpontosítanának, annyira, hogy milyen jó dolgokat tudnak tenni a készülékükkel.
És ha nem érjük el ezeket a játékokat, az iparág több évet töltött már évtizeddel ezelőtt.
Ami a játékokat illeti, van egy esély arra is, hogy a velük végződő dolgok emlékeztetnek azokra a dolgokra, amelyeket korábban láttunk. Míg a Virtual Boy egy teljes flop volt, a játékokkal, amelyek alig használták a VR-t, már évek óta minőségi VR játékokat játszottunk az árkádokban. Valójában a modern VR-eszközök sok kínálata csak egyes arcade-játékok, főként vasúti lövők tökéletesített tulajdonságai.
Szóval mit lehet tenni, hogy a dolgokat frissen tartsák? Nos, egy 2D környezetben beállított VR játék valami más lenne. Talán még egy kicsit karikatúra is lehetne, mint a platformon lévő többi játék. Nincs olyan törvény, amely azt mondja, hogy minden VR-játéknak tartalmaznia kell a realizmust, különösen azért, mert a magjukban a videojátékok az esapizmus egyik formája.
Milyen őrült lenne a Cuphead a VR-ben?
Ön bármilyen VR eszköz rajongója? Melyik a kedvenced? És úgy gondolja, hogy a VR csak a játéktörténet visszaállítása? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!