Az FPS MOBA egy Fad vagy egy új műfaj a készítés és a küldetésben;

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Az FPS MOBA egy Fad vagy egy új műfaj a készítés és a küldetésben; - Játékok
Az FPS MOBA egy Fad vagy egy új műfaj a készítés és a küldetésben; - Játékok

A legkorábbi videojátékok hihetetlenül egyszerűek voltak. Gyakrabban, mint nem, nem sok volt számukra - néha egynél több képernyőn sem. Az is az a tény, hogy a videojátékok voltak az első közegek, amelyeket a modern civilizáció igazi analógok nélkül fejlesztett ki, így a játékosok kevéssé hasonlították össze őket. Mint ilyen, az egyes műfajok a közeg legkorábbi napjaiban néha nagyon nehezen azonosíthatók.


A médiumok más formáival a különböző műfajok jellemzően a legkorábbi gyökerekből származtak. Az "Epic of Gilgamesh" volt az első epikus vers. Az első horrorfilm Georges Melies "Le Manoir Du Diable" volt. Az első anime film "Momotaro: Umi no Shinpei" volt. Látod a pontomat.

Ugyanakkor, még a játék lassú elindítása is, az elmúlt négy évtizedben több tucat különböző műfaj alakult ki a játék világában.

Természetesen vannak olyan általános műfajok, mint a platformer, a lövő, a kirakós játék és az RPG, de ezek közül legalább fél tucat változata van.

Például a platformosok használata: 2D platformerek, 3D platformerek, puzzle platformerek, mozi platformerek, izometrikus platformerek és végtelen futók, csak néhányat említeni.


A pont áll: Új műfajokat kapunk. És olyan nagy találatokkal, mint a Overwatch és Paladins, két cím, amely két különböző műfajból népszerű mechanikát gyűjtött össze, az utolsó évben a játékteret húzva, az FPS MOBA lehet a legújabb.

Azonban annyi játékkal a nevéhez (amelyek közül az egyik Battleborn, jelentős flop), nehéz megmondani, hogy az FPS MOBA egy teljesen új műfaj, amely évekig és évekig fog maradni, vagy csak egy szerencsejátékos.

Visszatérve a korábban használt példához, nézzük meg a horrorfilm műfaj történetét.


Amint azt korábban említettük, az első horrorfilm a "Le Manoir Du Diable" volt. Ez a film 1898-ban jelent meg. Ugyanebben az évben számos japán horrorfilm jött ki. Miközben ezek a filmek jól fogadták, és 1900 és 1919 között sok horrorfilmet szórtak ki, beleértve az első filmváltozást is. Frankenstein, 1920-ban és a német expresszionizmus korszakában a műfaj hírnevet szerzett a találatokkal Dr. Caligari kabinetje és 1922-ben Nosferatu.

Abban az időben a horrorfilmeket hóbortnak tekintették. A horrorfilmek azonban a film tájképének vágott részévé váltak. Ezt a logikát követve, egy olyan műfaj, amely elhalványulni kezd, nagyon jól érhető el a közeg szerves részeként - éppúgy, mint a horror évtizedekkel a kezdetét követően.

A videojátékokban ez a legjobb példa a lopakodó műfaj.

1979-ben megjelent az első lopakodó játék. "Manbiki Shounen" néven ismert, és Japánban elég népszerűnek bizonyult, hogy a következő évben folytasson egy folytatást. Nagyjából azonban a lopakodó műfaj még mindig a játékvilág titkos műfaja volt.

Még 1987-es években is Fém kerék rendkívül népszerűnek bizonyult Japánban, nem sikerült megnyerni a nemzetközi játékosokat a játékban a lokalizációs folyamatban bekövetkezett változások miatt. 1998-ig a lopakodó műfaj tényleg nevet adott magának olyan címekkel, mint például Fém hajtómű szilárd, tolvaj: a sötét projekt és Tenchu: Stealth Assassins.

Most hiszem, hogy a népszerűsége Overwatch és Paladins, az FPS MOBA lesz egy nagy műfajként. És ez nem tiszta spekuláció.

Egyedül az első személyi lövő és a MOBA a legnépszerűbb műfajok a játék világában. Például csak legendák LigájaA világ egyik legnépszerűbb MOBA-je körülbelül 100 millió havi játékos.

És az FPS műfaj rendkívül népszerű maradt mind a hétköznapi játékosok, mind a versenyképes játékosok számára Wolfenstein 3D és Remeg illetőleg. És mindannyian tudjuk, hogy mennyire népszerűek a játékok Call of Duty, Csatatér és Ellencsapás franchise.

Az elsőszemélyes lövő gyors ütemű és izgalmas akcióival, a stratégia és a csapatmunka szükségességével egy csapatközpontú MOBA légkörben, valamint a mindkét oldalon megtalálható színes karakterek nagy részében. Overwatch és Paladins, az FPS MOBA-nak lehetősége nyílik arra, hogy több tucat klasszikus játék legyen.

Ellentétben a varázslatos műfajjal és az 1800-as évek végi borzalmas műfajával, az FPS MOBA már most is többet szeretne magával ragadni, mint a játékosok. Ráadásul ebben a szcenárióban a résszel rendelkező műfaj is jó lehet az al-műfaj számára, mivel a szülői műfajok olyan jól megalapozottak és tiszteletben vannak.

És nézd meg: Még ha az FPS MOBA-k is hóbortnak tűnnek, azt javaslom, hogy adjunk egy kis időt. Visszatérve teljes erővel lesz, mielőtt tudod. Mi az öreg új.

Mit gondolsz? Az FPS MOBA egy hóbort, vagy megmarad? Hangok az alábbi megjegyzésekben!