Super Amazing interjú a Super Amazing Wagon Adventure alkotójával

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Super Amazing interjú a Super Amazing Wagon Adventure alkotójával - Játékok
Super Amazing interjú a Super Amazing Wagon Adventure alkotójával - Játékok

Tartalom

Néhány évvel ezelőtt az Xbox 360-on egy kis indie-játék ismert Super Amazing Wagon Adventure az Xbox Live áruházban található, és 1 dollárért vásárolható meg. A klasszikus PC-s Oregon Trail játékok elfordítása, Super Amazing Wagon Adventure megragadta a közönséget a gyors tűzvezetéssel, a véletlenszerűséggel és a humorral. Ha elég szerencsés volt, hogy visszaszerezze azt, és bármi más, mint én, akkor nagyon jól lehetett volna valaha is a legjobb dollár.


Bivaly. Olyan sok Buffalo.

Ma, Wagon Adventure népszerűsége nőtt, most már megvásárolható a Steamen vagy a Desurán keresztül, és ez a fajta indie kultikus klasszikus, amely még ma is nagyon élvezhető. Elég szerencsés voltam, hogy beszélhessek a játék alkotójával, aki a Sparsevector nevet viseli.

Tehát mielőtt kifejezetten kérdezné a játékodat, tudnom kell, hogy a "Sparsevector" becenévvel végeztél? Ez egy tökéletes név egy indie fejlesztő számára.

Kösz! Mindig is tetszett az ötlet, hogy a matematikai kifejezéseket a dolgok neveként használjuk, mivel annyi jó hangzású matematikai értelemben van. Szeretem azt is, hogy a "vektor" két jelentése (a matematika és a betegség továbbító jelentése).


Hol jött a Super Amazing Wagon Adventure ötlete? Nyilvánvalóan a klasszikus Oregon Trail játékok tisztelete, de ahogy a barátaimnak írom le, ez olyan, mint az Oregon Trail a kábítószereken (a lehető legjobb módon).

A Wagon Adventure-t egy csoportos programozási projekt ihlette, amit az egyetemen dolgoztam. A projekt célja az Oregon Trail újbóli létrehozása volt, és az egyik munkám a csoportban volt a vadászat és rafting minigames létrehozása.

A minigameseket erőszakosnak és cselekvőképességnek tettem, amennyit csak tudtam, és az emberek úgy tűnt, nagyon szeretik a történelmi környezet egymás mellé állítását a felső akcióval. A Wagon Adventure ötlete az volt, hogy egy játékot készítsen az Oregon Trail beállításaiban, de teljesen gyors tempójú minigames.


A szuper sima játék mellett ez a játék is teljesen vidám. Írtál és mindent magadnak gondoltál, mert ha igen, jó jó uram.

Köszönöm! Igen, én magam írtam mindent a játékban. A játék összes szövegének (különösen a sok halál üzenete) írása méltányos munka volt, de az emberek úgy tűnik, értékelik az írást, így örülök, hogy annyi erőfeszítést tettem bele, mint én.

Tehát elég a Super Amazing Wagon Adventure-ről, beszéljünk a Go Plague Monkey nevű közelgő projektről! Megy! Amit eddig összegyűjtöttem, úgy tűnik, kissé hasonlít a Wagon Adventure-hez abban az értelemben, hogy véletlenszerű, gyors játék lesz. Lehet-e még többet megvilágítani, hogy mi ez a játék, és mit várhatunk belőle?

A Go Plague Monkey koncepciója! Megy! az, hogy te egy majom, akinek nagyon halálos fertőző betegsége véletlenül laza a városban. A városnak véletlenszerűen létrehozott elrendezése van, és a város összes épületébe beléphet, és keresni a powerups és több embert, akik megölhetnek. Ahogy a gyilkossági szám emelkedik, több ellenséges hullám érkezik, és végül a dolgok nagyon kaotikusak.

A játék remélem, hogy olyan dolgokat hozok létre, amelyek gyorsak és újra lejátszhatók, mint a Wagon Adventure, de nagyobb hangsúlyt fektetnek a nem scriptált játékra és a nyitott környezetre. A játék művészeti stílusa némileg szokatlan, részben animált, 2D-s karakterekkel.

Tudom, hogy azt mondtad, hogy a Go Plague Monkey-t egy kicsit késleltetjük legalább a következő évre. Van-e valamilyen kiadási ablak, amit elvárhatunk, vagy többet fogsz engedni, ha úgy érzi, hogy valami ilyesmi van?

Sajnos, még nem rendelkezem határozott kiadási ablakmal a játékhoz. Régóta dolgozom a játékban (körülbelül 3 év, bár nem mindegyik teljes munkaidőben voltam), és a közelmúltban egy kicsit leégettem a projekttel. Néhány klasszikus hibát tettem: különösen, hogy a játék terjedelme nagyobb lett, mint terveztem, és alábecsülem a játékhoz szükséges műalkotásokhoz szükséges erőfeszítéseket.

Még mindig tervezem, hogy befejezzem a játékot, de úgy gondolom, hogy a legjobb megközelítés számomra az lesz, hogy dolgozok más dolgokkal, majd később visszatérek a játékhoz egy új perspektívával és talán néhány új eszközzel.

"Nem próbálok összpontosítani [Wagon Adventure siker] túl sok, de biztos vagyok benne, hogy tudom.

A Sparsevector idén elment a PAX East-be, és bemutatta Menj a Pestis Monkey! Megy! és eddig pozitívan reagált a játékra. A sikerrel együtt Wagon Adventure egy indie fejlesztőnek könnyű lenne pihenni a babérjain, de Sparsevector gondoskodik róla, hogy nem így van.

Nem akarom, hogy más emberek elvárásai túlságosan befolyásolják a kreatív döntéseket, de határozottan némi nyomást érzek. Egy hatalmas kihívás az indie játékfejlesztésben a közönség megtalálása a játékok számára, ezért remélem, hogy a Wagon Adventure sikereire építhetem, és megkezdhetem a közönséget a játékosok számára, akik tiszteletben tartják a munkámat és követik a munkámat. Nem túl sokat igyekszem összpontosítani, de biztos vagyok benne.

Bár az új játékhoz nincs szilárd megjelenési dátum, akkor valószínűleg várhatunk Menj a Pestis Monkey! Megy! Időközben, ha még nem vettél fel néhány barátot és nézd meg Super Amazing Wagon Adventure!