Fontos a történet a videojátékokban és a küldetésekben; Nem az egyszerű és időszakos;

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 18 Január 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Fontos a történet a videojátékokban és a küldetésekben; Nem az egyszerű és időszakos; - Játékok
Fontos a történet a videojátékokban és a küldetésekben; Nem az egyszerű és időszakos; - Játékok

Tartalom

A PAX Prime ebben az évben volt néhány érdekes panel. Különösen a történetre összpontosít. A panel neve: "A történet számít a videojátékokban?" Greg Tito, Az Escapist, és Csatakiáltást.


Vágott jelenetek, barátok vagy ellenségek?

A vita egyik témája a kivágott jelenetek, és hogy ez egy mankó. Mike Laidlaw, sárkánykor sorozat, tedd a legjobb, ha azt hiszem: "Jó, ha azt mutatja, amit a játék nem tud." Ez véleményem szerint teljesen helyes. Néhány játékban a kivágott jelenetek elveszítik a tapasztalatokat.

Talán a fejlesztők szeretnék bemutatni a CGI-jüket, vagy talán csak arra használják, hogy fontos történeteket nyerjenek a történetben. Az a tény, hogy ha rosszul végeztük el, elveszi a játékot, és az embereket "megnézheti".

Másrészről csodálatos szerszámok lehetnek egy képzett kézműves kezében. Ha van egy konkrét arckifejezés vagy pillanat, amit nem lehet organikus játékkal végezni, akkor egy vágott jelenet az út. Azt hiszem, a trükk az, hogy nem túlzásba vesszük. Túl sok kiállítás, kevés interakcióval, rossz kombináció.


"Nem akarok egy áttekintést látni arról, hogy mennyire jóak a kivágott jelenetek."

Jake Rodkin, Telltale Élőhalott, magyarázza a szerves történetek elmondásának szükségességét: "Nem akarom, hogy egy áttekintést kapjunk arról, hogy mennyire jóak a kivágott jelenetek." Úgy véli, hogy megszakítja a játékot, és hogy a kulcsszó "vágott". Valami feláldozódik a játékban annak érdekében, hogy bemutassuk ezt a vágott jelenetet.

Karakterkapcsolat, más néven: Miért érdekelne?

"A játék története sikertelen, ha a játék szép, de nincs ok arra, hogy törődjünk a karakterekkel."

Fontos megjegyezni, hogy a jó telek és a világ nem az egyetlen dolog, ami a jó történethez szükséges. A karakterekkel való kapcsolatunk valójában a legfontosabb. Robert Ferrigno, szerző, kijelentette, hogy "A játék története sikertelen, ha a játék szép, de nincs ok arra, hogy törődjünk a karakterekkel." Mennyire igaz ez? Sok olyan történetet láttam, amelyek szépen kialakított telekkal és világgal rendelkeznek, de nem érdekeltem, és nem is tetszett a karakterek. Ez teljesen meghibásodik?


Egy pár játék, ami eszébe jut, a Telltale Élőhalott és Naughty Dog's Az utolsó közülünk. Ezek a játékok valóban törődtek a játékkal játszott karakterekkel, és találkoztam az út mentén. Valódi embereknek érzik magukat, és még ha nem is, még mindig szeretném, ha sikeresek lennének.

Igazán törődtem a Clementine jólétével.

Szóval, mi a válasz?

A játék történetének jó vagy rossz helyzetére adott válaszokat részletesen megvitatták, de mi a helyzet a fő kérdéssel, vajon a történet számít-e a videojátékokban? A legjobb válasz az, hogy a játéktól függ. Azt mondanám, hogy az idő nagy részében, de a sport, a szimuláció, a párt és a számos egyéb műfaj nem szükséges erre.

Most, ha egyáltalán van egy tetszőleges telek a játékhoz, a válasz egy igen meglehetősen igen. Néhányan vitatkozhatnak, de azt hiszem, a Ferrigno a legjobbat kapja: "A történet a játékmenetet értelmesebbé teszi." Azt hiszem igaza van. Ha érdekel, hogy mi történik a történetben, és mi történik a karakterekkel, sokkal fontosabb lesz a játékidőm.

Egyetért-e a történet fontosságával a videojátékokban? Mondja el, mit gondol az alábbi megjegyzésekben.