Amikor a kemény játékokra gondolok, úgy gondolok egy rider-ropogó sikerszámra egy közelgő csatában World of Warcraft (WoW) vagy hasonló MMO játék. A WoW-ról szóló legfrissebb információk miatt a játékok elavult nézete lehet, de ez azt jelenti, hogy sztereotípia van az MMO-k intenzitásáról, amelyet megkérdőjeleznék.
Nem hiszem, hogy az MMO-nak intenzívnek kell lennie. Azt hiszem, hogy az oldalakat az alkalmi játékokról és a PC-s játékról, amely lehetővé teszi az elképzelhetetlen interakciót, segíthet az AAA címekben World of Warcraft, Csillagok háborúja: a régi köztársaság és a Dungeons és a Dragons Online. Még olyan játékok is, amelyek már megpróbálják az alkalmi közönséget is Guild Wars 2 az életmódválasztás helyett az alacsony intenzitású, elme nélküli "tevékenységeket" kell gondolkodnia.
Ez azt jelenti, hogy leülsz és játszol Mario Kart 8 vagy Csak tánc 4 a Wii U-n a barátaiddal órákig, de csak annyi időre lehet rátenni, mert egy hosszú nap után a legtöbb ember túlságosan mentálisan kimerült ahhoz, hogy valóban gondolkodjon a legmodernebb MMO-k sikeréhez szükséges stratégiákról és statisztikákról.
Egy hatalmas vita folyik a játékban most arról, hogy általában a játékok és különösen az MMO-k kooperatívak vagy versenyképesek. Ha olyan versenyképes MMO-t készít, ahol az embereket mindig arra ösztönzik, hogy mindig egymásnak legyenek értve, akkor ez nem releváns, de ha közösséget szeretne építeni a játékban, akkor nézze meg azokat a játékokat, amelyek már így is jól működnek - mint a többjátékos konzoljátékok és a Facebook / mobil játékok.
Ennek ellenére kihívások vannak. Guild Wars 2 megpróbált Mario Kart és csekély mértékben változtathatja meg MMO-ját a mechanika és egy új név kivételével, Sanctum Sprint. Jó volt, de nem változtatta meg a játékot lényegesen. Ha egy szórakoztató, addiktív multiplayer játékot szeretne a számítógépen, a lehetőségek korlátozottak. Még egy PC-játékra sem gondoltam, amit a barátaiddal játszhatnánk, anélkül, hogy figyelembe kellene venned a stratégiákat. Tévedek?
A jó karakterek, a tisztességes mechanika és a gyönyörű tájak az, amit mi az MMO-k ítélnek meg. Talán rendben van. Csak egy alkalmi többjátékos játékot szeretnék látni, ahol nem kell számokat összeomlani, pozíciókat kiszámítani és stratégiákat koordinálni. Mit gondolsz? Nem tudom.